Release Void Bastion alpha.5

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Emporex committed 2026-10-06 18:34:49 +02:00
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@@ -16,9 +16,9 @@ Ein plattformübergreifender 2D-Tower-Defense-Prototyp für Godot 4. Der aktuell
- jede geeignete Plattformzelle ist bebaubar; ausschließlich Wegzellen, Reaktoren und Bereiche außerhalb der Plattform sind gesperrt
- neu erzeugte, straßenfreie HD-Kartenbasen mit 3344 × 1882 Pixeln und Mipmaps für eine schärfere Windows-Darstellung
- sechs Türme: Kinetik, Laser, Rakete, Plasma, EMP-Puls und Railgun
- drei Gegnerklassen mit unterschiedlichen Werten
- sechs Gegnerklassen: Jäger, Fregatte, Kreuzer, schneller Abfangjäger, Schildkreuzer und schwerer Belagerer
- 15 automatisch skalierende Missionswellen
- drei wählbare Schwierigkeitsgrade: Leicht entspricht dem bisherigen Balancing, Mittel ist der neue Standard und Schwer erhöht Gegnerhülle, Tempo und Anzahl deutlich
- drei wählbare Schwierigkeitsgrade: Leicht behält die bisherige Kurve; Schwer startet knapper und erhöht ab Missionsmitte Gegnerhülle, Gegnerzahl und fortgeschrittene Gegnertypen stärker
- höhere Schwierigkeitsgrade beginnen mit knapperen Ressourcen und belohnen einen Kartensieg mit mehr Kernkristallen
- freiwilliger Endlosmodus nach Welle 15 mit unbegrenzt weiter skalierenden Gegnern
- das Ende eines Endloslaufs zählt ausdrücklich nicht als gescheiterte Mission