Release Void Bastion alpha.5
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@@ -16,9 +16,9 @@ Ein plattformübergreifender 2D-Tower-Defense-Prototyp für Godot 4. Der aktuell
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- jede geeignete Plattformzelle ist bebaubar; ausschließlich Wegzellen, Reaktoren und Bereiche außerhalb der Plattform sind gesperrt
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- neu erzeugte, straßenfreie HD-Kartenbasen mit 3344 × 1882 Pixeln und Mipmaps für eine schärfere Windows-Darstellung
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- sechs Türme: Kinetik, Laser, Rakete, Plasma, EMP-Puls und Railgun
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- drei Gegnerklassen mit unterschiedlichen Werten
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- sechs Gegnerklassen: Jäger, Fregatte, Kreuzer, schneller Abfangjäger, Schildkreuzer und schwerer Belagerer
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- 15 automatisch skalierende Missionswellen
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- drei wählbare Schwierigkeitsgrade: Leicht entspricht dem bisherigen Balancing, Mittel ist der neue Standard und Schwer erhöht Gegnerhülle, Tempo und Anzahl deutlich
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- drei wählbare Schwierigkeitsgrade: Leicht behält die bisherige Kurve; Schwer startet knapper und erhöht ab Missionsmitte Gegnerhülle, Gegnerzahl und fortgeschrittene Gegnertypen stärker
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- höhere Schwierigkeitsgrade beginnen mit knapperen Ressourcen und belohnen einen Kartensieg mit mehr Kernkristallen
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- freiwilliger Endlosmodus nach Welle 15 mit unbegrenzt weiter skalierenden Gegnern
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- das Ende eines Endloslaufs zählt ausdrücklich nicht als gescheiterte Mission
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