Release Void Bastion alpha.5
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@@ -135,10 +135,10 @@ func _run() -> void:
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assert(game.get("game_mode") == "menu", "Die Bestenliste benötigt einen funktionierenden Zurück-Button.")
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assert(not account_manager.player_id.is_empty(), "Beim ersten Start muss automatisch ein stabiles Gastprofil angelegt werden.")
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assert(not account_manager.display_name.is_empty(), "Das Gastprofil benötigt einen sichtbaren Pilotennamen.")
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assert(game.call("_app_version") == "0.1.0-alpha.4", "Profil, Installer und Online-Übertragung müssen dieselbe Alpha-Version verwenden.")
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assert(game.call("_app_version") == "0.1.0-alpha.5", "Profil, Installer und Online-Übertragung müssen dieselbe Alpha-Version verwenden.")
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var support_url: String = game.call("_support_email_url")
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assert(support_url.begins_with("mailto:support@gergames.de?"), "Die Feedback-Schaltfläche muss die öffentliche Supportadresse verwenden.")
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assert(support_url.contains("0.1.0-alpha.4") and support_url.contains(account_manager.short_id()), "Die Support-Mail muss Version und gekürzte Spieler-ID zur Fehlerzuordnung enthalten.")
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assert(support_url.contains("0.1.0-alpha.5") and support_url.contains(account_manager.short_id()), "Die Support-Mail muss Version und gekürzte Spieler-ID zur Fehlerzuordnung enthalten.")
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account_manager.storage_enabled = false
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var original_display_name: String = account_manager.display_name
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assert(account_manager.validate_display_name("Kommandant Ägir").is_empty(), "Ein normaler internationaler Spielername muss gültig sein.")
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@@ -152,14 +152,14 @@ func _run() -> void:
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assert(account_manager.get_map_best_wave(0, false) >= 3, "Die Profilansicht muss den gespeicherten Missionsbestwert lesen können.")
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assert(not ads_manager.mobile_ads_supported, "Auf Windows müssen Anzeigen vollständig deaktiviert bleiben.")
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var update_manager = game.get_node("UpdateManager")
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assert(update_manager.call("_is_newer_version", "0.1.0-alpha.4", "0.1.0-alpha.3"), "Eine neuere Alpha-Version muss als Update erkannt werden.")
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assert(update_manager.call("_is_newer_version", "0.1.0-alpha.5", "0.1.0-alpha.4"), "Eine neuere Alpha-Version muss als Update erkannt werden.")
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assert(update_manager.call("_is_newer_version", "0.1.0", "0.1.0-alpha.2"), "Eine stabile Version muss neuer als ihre Alpha-Version sein.")
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assert(not update_manager.call("_is_newer_version", "0.1.0-alpha.4", "0.1.0-alpha.4"), "Die installierte Version darf nicht als Update angeboten werden.")
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assert(not update_manager.call("_is_newer_version", "0.1.0-alpha.5", "0.1.0-alpha.5"), "Die installierte Version darf nicht als Update angeboten werden.")
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var announced_update := {}
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update_manager.update_available.connect(func(info: Dictionary): announced_update.merge(info, true))
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var fake_release_body := JSON.stringify([{"tag_name": "v0.1.0-alpha.5", "name": "Alpha.5", "draft": false, "assets": [{"name": "Void-Bastion-Setup-x64.exe", "browser_download_url": "https://git.dominicspringer.de/public-test.exe"}]}]).to_utf8_buffer()
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var fake_release_body := JSON.stringify([{"tag_name": "v0.1.0-alpha.6", "name": "Alpha.6", "draft": false, "assets": [{"name": "Void-Bastion-Setup-x64.exe", "browser_download_url": "https://git.dominicspringer.de/public-test.exe"}]}]).to_utf8_buffer()
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update_manager.call("_on_request_completed", HTTPRequest.RESULT_SUCCESS, 200, PackedStringArray(), fake_release_body)
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assert(announced_update.get("version") == "0.1.0-alpha.5", "Die Update-Prüfung muss eine neuere öffentliche Version ankündigen.")
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assert(announced_update.get("version") == "0.1.0-alpha.6", "Die Update-Prüfung muss eine neuere öffentliche Version ankündigen.")
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assert(str(announced_update.get("url", "")).begins_with("https://git.dominicspringer.de/"), "Der Update-Hinweis darf nur einen öffentlichen Download-Link öffnen.")
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assert(game.get("path_points").size() == 9, "Bastion Prime sollte mit einer eigenen Einfahrt im Reaktor enden.")
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_assert_grid_aligned_path(game.get("path_points"), "Bastion Prime")
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@@ -264,6 +264,16 @@ func _run() -> void:
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assert(game.get("enemies_to_spawn") > 9, "Mittel muss mehr Gegner als Leicht erzeugen.")
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game.set("selected_difficulty", 2)
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game.call("_start_game")
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assert(game.get("credits") == 340 and game.get("reactor_lives") == 12, "Schwer muss mit knapperen Startressourcen und weniger Reaktorleben beginnen.")
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assert(int(game.call("_difficulty").crystals) == 12, "Ein Sieg auf Schwer muss den höheren Kristallbonus gewähren.")
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assert(game.get("ENEMY_DATA").size() == 6, "Drei zusätzliche Gegnerrollen müssen im Spiel verfügbar sein.")
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assert(game.call("_enemy_type_for_wave", 3, 0.9, false) == 3, "Auf Schwer muss der Abfangjäger ab Welle 3 auftreten.")
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assert(game.call("_enemy_type_for_wave", 5, 0.85, false) == 4, "Auf Schwer muss der Schildkreuzer ab Welle 5 auftreten.")
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assert(game.call("_enemy_type_for_wave", 8, 0.95, false) == 5, "Auf Schwer muss der Belagerer ab Welle 8 auftreten.")
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game.set("selected_difficulty", 1)
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var medium_late_health: float = game.call("_enemy_health_scale", 12, false)
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game.set("selected_difficulty", 2)
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assert(game.call("_enemy_health_scale", 12, false) > medium_late_health, "Schwer muss ab der Missionsmitte stärker skalieren als Mittel.")
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game.set("wave", 1)
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game.set("enemies_to_spawn", 2)
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game.call("_spawn_enemy")
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@@ -298,7 +308,7 @@ func _run() -> void:
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game.call("_spawn_enemy")
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var boss: Dictionary = game.get("enemies")[-1]
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assert(boss.boss, "Jede fünfte Welle sollte ein Kommandoschiff erzeugen.")
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assert(boss.type == 2, "Das Kommandoschiff sollte die schwere Schiffsklasse verwenden.")
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assert(boss.type == 5, "Das Kommandoschiff sollte die schwere Belagerer-Klasse verwenden.")
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game.call("_start_game")
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var crystals_before: int = game.get("core_crystals")
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game.set("wave", 15)
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