Release alpha 10 with bilingual UI and social co-op
This commit is contained in:
1 parent
7d5cad7277
commit
d53467baf2
22 files changed
+1714
-271
No files matched your search
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
# Void Bastion 0.1.0-alpha.9
|
||||
|
||||
## Online-Koop-Test
|
||||
|
||||
- Partneranzeige und Partner-Umschalter sind in der oberen Leiste neu angeordnet; die Partnerenergie wird rechts angezeigt.
|
||||
- ESC öffnet auch online das Pausenmenü. Die lokale Partie pausiert; online läuft das gemeinsame Spiel während des Menüs weiter.
|
||||
- Der Server sendet Spielzustände jetzt mit 10 statt 5 Aktualisierungen pro Sekunde.
|
||||
- Schüsse werden im Serverzustand mitgesendet und auf beiden Clients als passende Projektil- oder Strahleffekte dargestellt.
|
||||
- Der Flakturm ist als Luftabwehr in der Serverlogik ergänzt und greift keine Bodeneinheiten an.
|
||||
- Serverseitige Freischaltcodes sind für Türme, Karten oder beides enthalten; Einlösen ist angemeldeten Spielern vorbehalten und gegen Rateversuche geschützt.
|
||||
|
||||
## Testhinweise
|
||||
|
||||
- Godot-Headless-Start und die Nakama-Runtime-Simulation müssen vor Veröffentlichung erfolgreich durchlaufen.
|
||||
- Der Online-Test benötigt zusätzlich das passende Nakama-Runtime-Bundle auf dem Server.
|
||||
Reference in new issue
Block a user