Prepare Void Bastion alpha 7 release

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Emporex committed 2026-10-06 23:59:12 +02:00
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@@ -16,7 +16,14 @@ Ein plattformübergreifender 2D-Tower-Defense-Prototyp für Godot 4. Der aktuell
- jede geeignete Plattformzelle ist bebaubar; ausschließlich Wegzellen, Reaktoren und Bereiche außerhalb der Plattform sind gesperrt
- neu erzeugte, straßenfreie HD-Kartenbasen mit 3344 × 1882 Pixeln und Mipmaps für eine schärfere Windows-Darstellung
- sechs Türme: Kinetik, Laser, Rakete, Plasma, EMP-Puls und Railgun
- sechs Gegnerklassen: Jäger, Fregatte, Kreuzer, schneller Abfangjäger, Schildkreuzer und schwerer Belagerer
- neun Gegnerklassen mit Luft- und Bodeneinheiten: Jäger, Fregatte, Kreuzer, Abfangjäger, Schildkreuzer, Luft-Belagerer, schneller Boden-Rover, Panzer und schwerer Läufer
- neue Bodeneinheiten-Grafiken mit leuchtend grünen Warnmarkierungen und Energielichtern
- Zielprioritäten für Türme: erste, letzte, höchste verbleibende Hülle oder Schildziele zuerst; Laser priorisiert Schilde immer automatisch
- Luft-/Bodenvorschau wird durch gleich gestaltete grüne Pfeile unterschieden: Luft nach oben, Boden nach unten
- Schildgegner haben einen blauen, gegen den Uhrzeigersinn abnehmenden Schildring; Lasertreffer bauen zuerst Schildpunkte ab und übertragen Überschuss auf die Hülle
- sechs Türme mit klar ausgewiesenen Zielen: Boden, Luft oder beide Kategorien; universelle Türme verursachen reduziert Schaden
- HUD-Vorschau mit kleinen Einheitensymbolen und Stückzahl für aktuelle und nächste Welle
- Entwickler-Testregler für Gegner-Lebenspunkte (F9 ein-/ausblenden, +/− verändern; Faktor 0,5×–3,0×, im Online-Koop deaktiviert)
- 15 automatisch skalierende Missionswellen
- drei wählbare Schwierigkeitsgrade: Leicht behält die bisherige Kurve; Schwer startet knapper und erhöht ab Missionsmitte Gegnerhülle, Gegnerzahl und fortgeschrittene Gegnertypen stärker
- höhere Schwierigkeitsgrade beginnen mit knapperen Ressourcen und belohnen einen Kartensieg mit mehr Kernkristallen
@@ -86,7 +93,7 @@ Der mitgelieferte Logiktest lässt sich bei Bedarf mit `godot --headless --path
Für reproduzierbare Windows-Builds steht `packaging/windows/build.ps1` bereit. Godot und NSIS werden als Parameter übergeben; das Skript exportiert das Spiel, erstellt den Installer und gibt anschließend Größe und SHA-256-Prüfsumme aus. Die manuellen Freigabeprüfungen stehen in `ALPHA_TEST_CHECKLIST.md`.
Die fertigen Hinweise für die erste öffentliche Testversion stehen in `RELEASE_NOTES_0.1.0-alpha.md`.
Die Hinweise zum aktuellen Windows-Testbuild stehen in `RELEASE_NOTES_0.1.0-alpha.7.md`.
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