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@@ -38,12 +38,21 @@ Diese Liste wird fortlaufend erweitert und vor jeder öffentlichen Version abgea
- [ ] **M** Kurzen Netzabbruch während einer Onlinepartie und die Wiederverbindung prüfen.
- [ ] **M** Lokaler Koop mit KI: getrennte Ressourcen, zwei Gegnerwege, Seitenwechsel und gemeinsames Reaktorleben prüfen.
## Sprache und Freundesliste
- [x] **A** Deutsch/Englisch-Umschaltung und Freundes-/Einladungszustände bestehen den Godot-Test.
- [x] **A** Serverprüfung lehnt Einladungen ohne gegenseitige Freundschaft oder Raumhoheit ab und begrenzt Wiederholungen.
- [ ] **M** Nach Client- und Server-Update beide Sprachen vollständig durchspielen; ältere Status- und Fehlermeldungen nachübersetzen.
- [ ] **M** Auf zwei Konten Freundschaftsanfrage senden, annehmen und wieder entfernen; Status „online“ und „im Spiel“ samt Wiederverbindung prüfen.
- [ ] **M** Aus einem privaten Raum eine Einladung senden und auf dem zweiten Gerät direkt beitreten; nach Raumende darf kein alter Code mehr nutzbar sein.
- [x] **A** Datenschutzhinweise für Freundschaftsbeziehungen, Status und Systemeinladungen aktualisiert und auf der öffentlichen Seite geprüft.
## Veröffentlichung
- [ ] **M** Setup-Datei und SHA-256-Prüfsumme stimmen mit der öffentlichen Release-Datei überein.
- [ ] **M** Download-Schaltfläche auf `https://void-bastion.gergames.de/` lädt die aktuelle Setup-Datei.
- [x] **A** Alpha-11-Setup-Datei und SHA-256-Prüfsumme stimmen mit dem erneut heruntergeladenen Gitea-Release-Asset überein.
- [x] **A** Der Homepage-Release-Endpunkt zeigt automatisch auf Alpha 11; öffentlicher Download ist erreichbar.
- [ ] **M** Datenschutz, Impressum, Supportadresse und Kontolöschseite sind öffentlich erreichbar.
- [ ] **M** Änderungen, bekannte Fehler und Testhinweise stehen in den Release-Notizen.
- [x] **A** Änderungen, bekannte Fehler und Testhinweise stehen in den Alpha-11-Release-Notizen.
## Neue offene Punkte (Stand 06.10.2026)
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@@ -0,0 +1,63 @@
# Void Bastion: Git- und Serververöffentlichung
Stand: 10. Oktober 2026. Diese Anleitung enthält bewusst keine Passwörter, privaten Schlüssel, Webhook-Adressen oder API-Tokens.
## Zuständigkeiten
| Teil | Quelle | Ziel | Transport |
|---|---|---|---|
| Homepage und geschützte Statistikseite | `outputs/void-bastion-website-git` | Gitea `Emporex/Void-Bastion-Website` → Netcup `gergames.de/void-bastion` | Git über repositorygebundenen SSH-Deploy-Key; Netcup-Plesk-Git-Anbindung |
| Online-Spielserver/Nakama | `outputs/void-bastion/server/nakama/runtime/build/index.js` | Unraid `/mnt/user/appdata/void-bastion-online/nakama/modules/build/index.js` | bestehender SSH-Alias `unraid-codex`, `tools/deploy-nakama.ps1` |
| Windows-Spiel | Godot-Projekt `outputs/void-bastion` | Gitea-Release mit Setup-EXE; Homepage verlinkt neuestes Release | separater Windows-Build-/Release-Prozess |
Die Website und der Nakama-Server sind unterschiedliche Systeme. Ein Git-Push zur Website aktualisiert nicht automatisch den Heimserver. Ein Nakama-Upload aktualisiert nicht automatisch Netcup.
## Website: direkt per Git arbeiten
Der aktuelle Arbeitsklon ist `outputs/void-bastion-website-git`. Sein `origin` zeigt per SSH auf Port 2202 des lokalen Unraid-Gitea. In der **lokalen** `.git/config` steht `core.sshCommand` mit dem repositorygebundenen Schlüssel `C:/Users/Domin/.ssh/id_ed25519_void_bastion_site` und der separat geprüften Host-Key-Datei `known_hosts_void_bastion_gitea`. Der private Schlüssel ist nicht im Repository. Der Gitea-Schlüssel hat Schreibrechte **nur** für `Emporex/Void-Bastion-Website`. Er ist auf diesem PC ohne Passphrase gespeichert und durch die Windows-Dateirechte auf Benutzer, Administratoren und System begrenzt. Ein laufender SSH-Agent ist hierfür nicht nötig. Bei Verlust des PCs den Deploy-Key in Gitea widerrufen.
```powershell
cd 'C:\Users\Domin\Documents\Codex\2026-10-02\ich\outputs\void-bastion-website-git'
git pull --ff-only
git status
# Nur beabsichtigte Dateien bearbeiten und gezielt stagen, z. B.:
git add intern/statistik/index.php
git commit -m "Beschreibung der Änderung"
git push origin main
```
Vor jedem Push `git status` und `git diff --cached` prüfen. Keine Zugangsdaten committen. `intern/statistik/stats-config.local.php` bleibt ausschließlich auf dem Webhosting und ist in `.gitignore` ausgeschlossen.
Netcup-Plesk ist mit dem Gitea-Repository `Emporex/Void-Bastion-Website`, Branch `main`, und dem Ziel `/gergames.de/void-bastion` verbunden. Seit dem 10. Oktober steht der Plesk-Bereitstellungsmodus auf **Automatisch**. Im Gitea-Repository ist der aktive Webhook „Plesk – Void Bastion Website“ eingerichtet: nur Push-Events, Branch-Filter `main`, POST mit `application/json`. Seine Plesk-Zieladresse enthält einen Zugriffswert und darf weder in Git noch in diese Doku kopiert werden. Ein Test-Event und der echte Push von Commit `3502e04` erhielten jeweils HTTP 204. Der harmlose HTML-Kommentar dieses Commits war danach auf der öffentlichen Homepage sichtbar, ohne manuelle Plesk-Aktion. Damit reicht künftig für Website-Änderungen der geprüfte `git push origin main`; anschließend die betroffene Live-Seite prüfen. Die Windows-Versionsanzeige kommt separat über `latest-release.php` aus der Releases-API und beweist keine PHP-Bereitstellung.
Falls eine Änderung nicht live erscheint: In **diesem** Gitea-Repository unter Einstellungen → Webhooks die jüngste Zustellung und Antwort prüfen. In Plesk nur bei `void-bastion.gergames.de` den Git-Stand und das Bereitstellungsziel prüfen; notfalls dort „Jetzt Pull ausführen“ und „Jetzt bereitstellen“ manuell nutzen. Andere Domains oder das webhostingweite FTP/SSH-Konto nicht für automatische Uploads benutzen. Ein unerwünschtes Website-Update durch einen gezielten Git-Revert und erneuten Push zurücknehmen, nicht durch Änderungen an fremden Domains.
Ein künftiger Wechsel des PCs benötigt den lokalen privaten Schlüssel aus einem sicheren Backup **oder** einen neu ausgestellten Deploy-Key auf Gitea. Vor der ersten Verbindung den Gitea-SSH-Host-Key erneut mit dem am Server veröffentlichten Schlüssel vergleichen (derzeit ED25519-Fingerabdruck `SHA256:WFM5G2yjTwTlJqF8OmBqx4N2O4/8L35vJ4Qu4zrC/J0` für `[192.168.178.20]:2202`). Die vollständige Verzeichnisstruktur und lokale `.git/config` lassen sich nicht allein aus einem Quellcode-ZIP wiederherstellen.
## Nakama: prüfen und gezielt veröffentlichen
Im Godot-Projektordner:
```powershell
& '.\tools\deploy-nakama.ps1'
& '.\tools\deploy-nakama.ps1' -Apply
```
Ohne `-Apply` läuft zuerst der Server-Simulationstest und dann ein SHA-256-Vergleich; es wird nichts hochgeladen. Mit `-Apply` lädt das Skript nur bei einer Änderung hoch, prüft den Hash, sichert die bisherige Serverdatei mit Zeitstempel, ersetzt sie, startet **nur** den Nakama-Container neu und wartet auf dessen `healthy`-Status. Bei einem Fehler nach der Aktivierung nicht blind erneut starten; zuerst Logs prüfen und bei Bedarf die gemeldete Sicherungsdatei wiederherstellen. Der Unraid-SSH-Zugang ist serverweit mächtig: Pfade und Containername im Skript nicht ohne Prüfung ändern.
Am 10. Oktober 2026 wurde für Alpha 11 das Server-Bundle mit SHA-256 `b522531f8ae6c4ec12b2001db9fbee9fb47b3f48611c58aaab9a07439309d399` aktiviert. Nach dem gezielten Containerneustart meldete Nakama `healthy`. Das Bundle enthält die Freundesnamenssuche, automatische Online-Rundenberichte und die serverseitige Halbierung des ersten Welle-5-Boss-Schilds. Die wiederherstellbare Serverkopie liegt unter `/mnt/user/appdata/void-bastion-online/nakama/modules/build/index.js.pre-20261010-201010`.
## Windows-Release und Homepage
Den Windows-Export mit `packaging/windows/build.ps1` erstellen und die exportierte EXE vor dem Upload mit `--headless --quit` starten. Das Skript benötigt den Godot-Konsolenpfad und `-MakeNsisExe` mit der **echten** NSIS-Binärdatei. Auf diesem PC funktionierten Godot 4.7.2 unter `C:\Users\Domin\Downloads\Godot_v4.7.2-stable_win64.exe\Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe` und NSIS unter `build\nsis-portable\nsis-3.13\Bin\makensis.exe`. In der eingeschränkten Ausführungsumgebung schlug NSIS mit einem Windows-System-DLL-Ladefehler fehl; der Installer ließ sich mit derselben Build-Anweisung außerhalb der Sandbox erstellen. Produkt-, Installer- und Projektversion gemeinsam erhöhen. Das Skript gibt Größe und SHA-256 des Setups aus.
Im öffentlichen Gitea-Repository `Emporex/Void-Bastion-Releases` zuerst einen **Entwurf** für den neuen Tag erstellen, dann `Void-Bastion-Setup-x64.exe` anhängen. Das Release-Repository ist unabhängig vom Spiel-Quellcode-Repository: `target_commitish` muss daher auf dessen existierenden Branch (derzeit `main`) zeigen, nicht auf den Commit-SHA des Spiels. Den hochgeladenen Entwurf mit den über Git Credential Manager gespeicherten Zugangsdaten erneut herunterladen und SHA-256 vergleichen. Erst danach den Entwurf veröffentlichen. Keine Zugangsdaten oder Token in Skripte, Dateien oder Chat kopieren. Der vorhandene Gitea-Token hat `write:repository`, aber kein `read:user`; ein `GET /api/v1/user` kann deshalb trotz funktionierendem Release-Zugriff 403 liefern.
Die Website liest den neuesten **veröffentlichten** Release mit passendem EXE-Asset automatisch über `https://void-bastion.gergames.de/latest-release.php`; der Ingame-Updater liest die Release-Liste. `.../releases/latest` ist zur Alpha-Prüfung ungeeignet, da Gitea Vorabversionen dort nicht berücksichtigt. Nach jeder Veröffentlichung beide tatsächlichen Endpunkte und den öffentlichen Download testen. Alpha 12: `v0.1.0-alpha.12`, Spiel-Commit `39ed4c3`, Website-Commit `417b2d8`, Nakama-Bundle SHA-256 `f99bdbc674556bfd59197d6cc1665a6db171e6ccde9c9103c19d4e9dfe99b4f7`, Setup SHA-256 `3309856C37B91B316ACF510911FE76F7F75C817D2BC515A43544566AFA50BA93`. Nakama meldete nach dem gezielten Neustart `healthy`; `latest-release.php` zeigte Alpha 12 und der öffentliche Download stimmte bytegenau mit dem lokalen Setup überein.
## Absicherung und Wiederherstellung
- Keine Zugangsschlüssel in Git, Doku, Chat oder Build-Artefakte kopieren.
- Git-Push über den Website-Deploy-Key und Server-Upload über `unraid-codex` sind bewusst getrennt.
- Für die Website bleiben die geschützte lokale PHP-Konfiguration und die Netcup-Git-Zuordnung auf Netcup; ein Git-Klon allein ist kein vollständiges Hosting-Backup.
- Für Nakama gehören PostgreSQL-Backups und die Server-Konfiguration in das bestehende Unraid-Backup. Das Deploy-Skript sichert nur die bisherige JavaScript-Datei, nicht die Datenbank.
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@@ -0,0 +1,23 @@
# Online-Diagnose für Zwei-PC-Tests
Ab dem nächsten gemeinsamen Client-/Nakama-Update schreibt das Spiel während jeder Online-Partie Messwerte lokal mit. Beim Sieg (Welle 15), bei einer Niederlage oder beim Verlassen sendet jeder PC seinen Bericht automatisch an Nakama. Beide Berichte bekommen dieselbe 16-stellige Rundenkennung und die Seitenzahl `0` oder `1`. Die Spieler müssen dafür keinen Diagnose-Button bedienen. Bei vorübergehendem Übertragungsfehler versucht der Client es dreimal; die lokale `.jsonl`-Datei bleibt als Rückfallebene erhalten.
Die private Server-zu-Server-RPC `list_online_diagnostics` liefert mit `{}` eine Übersicht der letzten Berichte. Mit `{"round_id":"<16-stellige Kennung>"}` liefert sie die zwei vollständigen Seitenberichte. Sie ist wie `private_stats` nur mit dem privaten Nakama-HTTP-Schlüssel erreichbar; Spielclients können sie nicht aufrufen. Für den Vergleich einer Partie erst die Rundenkennung in der Übersicht auswählen und anschließend beide Seiten laden. Die Kennung steht außerdem nach erfolgreichem Upload in der Spielausgabe als `ONLINE DIAG hochgeladen: Runde ...`.
Online gespeichert werden nur technische Messwerte. Nachrichten, IP-Adressen, Spielernamen, Raumcodes und der rohe Match-Identifier werden nicht als Bericht gespeichert. Der Server nimmt nur Berichte von Konten an, die tatsächlich Teilnehmer der Runde waren. Berichte und Teilnehmerzuordnung werden nach 14 Tagen beim nächsten Diagnoseabruf oder -upload bereinigt.
Jede `window`-Zeile fasst etwa zehn Sekunden zusammen:
| Feld | Bedeutung |
| --- | --- |
| `snapshots_per_second`, `gap_p95_ms`, `gap_max_ms` | Wie regelmäßig Zustände beim PC eintreffen; erwartet sind ungefähr 10/s bzw. 100 ms Abstand. |
| `tick_jump_max`, `tick_jumps_over_1` | Ob Server-Schritte zwischen verarbeiteten Zuständen fehlen. Zusammen mit den Empfangsabständen und Warteschlangenwerten zeigt das, ob Zustände ausblieben oder erst verspätet gebündelt ankamen; allein beweist es noch keine Ursache. |
| `bytes_avg`, `bytes_max` | Größe der vollständigen Zustandsnachrichten. Wachsende Werte bei vielen Gegnern/Türmen weisen auf Datenmenge als möglichen Faktor hin. |
| `coalesced`, `queue_dropped`, `queue_max` | Mehrere Zustände kamen vor einem Bild zusammen oder die Warteschlange lief voll. Das deutet auf einen Client-Rückstau hin. |
| `parse_max_us`, `apply_max_us` | Höchste Zeit für JSON-Verarbeitung bzw. Anwenden des Zustands in Godot. |
| `frame_max_ms`, `frame_stalls_over_200_ms` | Lokale Bildaussetzer, auch wenn das Netz regelmäßig liefert. |
| `enemies`, `towers` | Last im Spiel zum Zeitpunkt der Messung. |
Zusätzliche `snapshot_gap`, `tick_jump`, `frame_stall`, `socket_closed` und `socket_reconnected`-Zeilen markieren einzelne Ereignisse. Die Uhrzeit ist UTC, damit beide PCs direkt verglichen werden können. Ein Empfangsabstand allein beweist keine Paketverluste: Er kann auch durch Serverlast, Netzwerk-Jitter oder einen blockierten Client entstehen. Für eine eindeutige Zuordnung die gleichzeitigen Berichte **beider PCs** vergleichen; serverseitige `ONLINE DIAG tick_gap_ms`- und `loop_ms`-Warnungen helfen zusätzlich.
Wichtig: Alte Spielversionen laden noch nichts hoch. Vor einem echten Zwei-PC-Test müssen sowohl der neue Windows-Build als auch der aktualisierte Nakama-Runtime-Code veröffentlicht sein.
+21
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@@ -28,6 +28,14 @@ Nach jeder erfolgreichen Anmeldung meldet der Client Plattform und App-Version a
Die Serverfunktion `private_stats` ist ausschließlich über den geheimen Nakama-HTTP-Schlüssel für die geschützte, nicht verlinkte Statistikseite der Homepage erreichbar. Angemeldete Spielclients können diese Werte nicht abrufen. Der geheime Schlüssel bleibt auf Unraid und im privaten Webhosting-Verzeichnis; er wird weder exportiert noch im Repository gespeichert.
Die geschützte Statistikseite kann außerdem Freischaltcodes für alle Türme, alle Karten oder beides erstellen. `create_unlock_code` ist nur Server-zu-Server mit dem Nakama-HTTP-Schlüssel verfügbar. Codes werden über ihren SHA-256-Schlüssel nachgeschlagen; zusätzlich liegt der Klartextcode für die geschützte Admin-Übersicht in einem privaten Nakama-Speicherobjekt mit `permissionRead:0` und `permissionWrite:0`. Das Spiel kann diese Objekte nicht lesen. `list_unlock_codes` liefert Code, Freischaltumfang, optionale Bemerkung, Erstellungszeit und Einlösungszähler ausschließlich für Server-zu-Server-Aufrufe zurück. Die Statistikseite zeigt daraus „Offen“, „Teilweise eingelöst“ oder „Eingelöst“; die Bemerkung ist optional und auf 160 Zeichen begrenzt. Hinweise können z. B. Empfänger beschreiben und sollten keine unnötigen privaten Daten enthalten. Bereits vor dieser Erweiterung erzeugte Codes behalten ihren Status, aber ihr Klartext kann nicht rekonstruiert werden.
Das Einheiten-Balancing liegt einheitlich im privaten Nakama-Speicher (`game_balance/global`). Die geschützte Statistikseite liest und ändert es über die nur mit `NAKAMA_HTTP_KEY` aufrufbaren RPCs `get_game_balance` und `set_game_balance`; der HTTP-Schlüssel wird nie an Clients ausgeliefert. Angemeldete Spielclients rufen `get_game_balance` beim Start auf, cachen die letzte gültige Konfiguration lokal und verwenden sie auch offline. Jede neue Online-Partie lädt dieselbe Konfiguration serverseitig bei `matchInit`; bereits laufende Partien bleiben unverändert. Falls der Server unerreichbar ist, gelten der letzte lokale Cache bzw. die eingebauten Ausgangswerte. Änderung des Balancings erfordert dadurch keine neue Spiel-EXE, aber das Runtime-Bundle auf dem Nakama-Server und die interne PHP-Seite müssen zunächst aktualisiert werden.
`server/nakama/tests/balance_duel_test.js` ist ein reproduzierbarer Referenztest, der die echte Nakama-Kampf-Simulation nutzt und alle zulässigen Turm-/Gegner-Kombinationen sowie den ersten Boss bewertet. Er ist ein gezielter 1-gegen-1-Wegtest (ein Level-1-Turm, keine Upgrades/Unterstützung), kein Ersatz für komplette Wellen- und Spielertests. Ergebnisse daher als Warnsignal und Vergleich zwischen Versionen verwenden, nicht als alleinige automatische Balancing-Entscheidung.
Pro Konto gelten höchstens zehn Codeversuche in fünf Minuten. Die Spieler lösen Codes im Menü über `redeem_unlock_code` ein; die Freischaltungen liegen am Onlinekonto und werden nach einer Anmeldung über `get_promo_unlocks` wiederhergestellt. Für die Codeverwaltung müssen sowohl das Nakama-Runtime-Bundle als auch die PHP-Statistikseite aktualisiert werden. Der Nakama-HTTP-Schlüssel bleibt ausschließlich auf Unraid und im privaten Webhosting-Verzeichnis.
Im Hauptmenü ist eine Ranglistenansicht für die aktuell gewählte Karte und Schwierigkeit eingebaut. Sie zeigt Mission und Endlosmodus getrennt, löst aktuelle öffentliche Profilnamen auf und hebt den eigenen Eintrag hervor.
## Multiplayer
@@ -38,6 +46,12 @@ Vor dem Start zeigt eine gemeinsame Lobby beide Pilotennamen und ihre zugewiesen
Der autoritative Matchserver verwaltet Spielerplätze, getrennte Energie, Türme, Gegner, Wellen und die gemeinsamen Reaktorleben. Beide Clients erhalten denselben geprüften Spielzustand. Der lokale KI-Koop bleibt unabhängig davon spielbar.
## Sprache und Freunde (in Entwicklung)
Unter **Einstellungen** kann zwischen Deutsch und Englisch gewechselt werden. Die Wahl liegt in der lokalen Datei `user://void_bastion_settings.cfg` und bleibt nach einem Neustart erhalten. Hauptmenü, Kartenwahl, Koop- und Freundesbereich sowie die wichtigsten Spiel-, Shop- und Ergebnisansichten sind übersetzt. Einzelne ältere Status- und Fehlermeldungen können noch auf Deutsch erscheinen; vor einer internationalen Veröffentlichung ist ein vollständiger Sprachdurchlauf nötig.
Die Freundesliste verwendet die Nakama-Freundschaftsfunktionen: Eine Anfrage wird über die eindeutige Spielerkennung gesendet und muss von der anderen Seite angenommen werden. Nur bestätigte Freunde zeigen Online- bzw. Im-Spiel-Status. Der Status ist grob (`menu` oder `playing`), ohne Karten-, Wellen- oder Standortdaten. Ein privater Raum kann nur vom Raumersteller an bestätigte Freunde eingeladen werden. Die Serverfunktion `invite_friend` prüft Raum und Freundschaft, begrenzt wiederholte Einladungen und sendet eine flüchtige Systembenachrichtigung mit Raumcode. Es gibt keinen Chat und keinen frei formulierten Nachrichtentext. Für diese Funktion müssen Client und Nakama-Runtime gemeinsam auf den neuen Stand gebracht werden; sie ist mit dem lokalen Test allein noch nicht live.
## Adressen
- Produktion: `https://api.void-bastion.gergames.de` und `wss://api.void-bastion.gergames.de`
@@ -50,7 +64,14 @@ Die öffentliche Freischaltung ist abgeschlossen: Der autoritative DNS-Eintrag `
## Tests
- Offline-/Gameplaytest: `godot --headless --path . --script res://tests/smoke_test.gd`
- Online-Zustands-/Interpolationstest ohne Server: `godot --headless --path . res://tests/online_snapshot_test.tscn`
- echter Onlinetest im Heimnetz: `godot --headless --path . --script res://tests/online_integration_test.gd`
- Produktionstest: `VOID_BASTION_TEST_HOST=api.void-bastion.gergames.de VOID_BASTION_TEST_SCHEME=https VOID_BASTION_TEST_PORT=443 godot --headless --path . --script res://tests/online_integration_test.gd`
Der Onlinetest prüft zwei Gastanmeldungen, Änderung und Ablehnung von Spielernamen, die Löschung eines eigens erzeugten Wegwerf-Testkontos, RPC, Ergebnisannahme, Ranglistenabruf, zwei WebSocket-Verbindungen, schnelles Matchmaking, die Bereit-Lobby, autoritative Spielzustände sowie Erstellen, Verlassen und Wiederbeitreten eines privaten Raums per Code.
Bei einem stockenden Onlinespiel schreibt der Client jetzt einen fortlaufenden Diagnosebericht pro Partie. Im Online-Pausemenü kann der Bericht mit **DIAGNOSE KOPIEREN** vollständig in die Zwischenablage kopiert werden. Er enthält Zehn-Sekunden-Werte und einzelne Hänger-/Verbindungsereignisse, aber keine Spielernamen, Raumcodes oder Kontenkennungen. Für Ablauf und Auswertung auf zwei PCs siehe [ONLINE_DIAGNOSE.md](ONLINE_DIAGNOSE.md).
Der Client fasst bei Rückstau maximal fünf eingetroffene Spielstände zusammen: Nur der neueste Zustand wird angewendet, die Schusseffekte dieser wenigen Pakete bleiben erhalten. Ältere, verworfene Zustände sind nur noch historische Zwischenbilder. `coalesced` und `queue_dropped` im Diagnosebericht trennen zusammengefasste von wegen voller Warteschlange verworfenen Zuständen. Weg- und Baufeldgeometrie wird nur beim Karten- bzw. Arenenwechsel neu berechnet. Der lokale Snapshot-Test prüft außerdem, dass Geschosse nach einem langen Bildaussetzer ihr Ziel erreichen und verschwinden.
Der Server meldet mit `ONLINE DIAG tick_gap_ms` verspätete Match-Ticks über 250 ms und mit `ONLINE DIAG loop_ms` eine Verarbeitung über 70 ms. Die Meldungen enthalten nur Ticknummer und Objektanzahl. Wenn beim Client Paketlücken auftreten, aber zur gleichen Zeit keine Tick- oder Loop-Warnung auf dem Server, liegt die Suche als Nächstes bei WebSocket-Verbindung und Reverse Proxy.
+12 -1
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@@ -1,6 +1,6 @@
# Void Bastion – Projekt- und Fortsetzungs-Handbuch
Stand: 6. Oktober 2026 · Version: 0.1.0-alpha.4 · Engine: Godot 4.7.2
Stand: 9. Oktober 2026 · Version: 0.1.0-alpha.4 · Engine: Godot 4.7.2
Dieses Dokument ist die zentrale technische Übergabe für die Weiterarbeit an Void Bastion – auch nach einem PC-Wechsel. Es beschreibt den aktuellen Stand, die Projektstruktur und die verbindlichen Gestaltungs- und Datenregeln. Bei Änderungen immer zuerst diese Datei, `README.md`, `ART_ASSETS.md` und die Tests lesen.
@@ -165,6 +165,17 @@ iOS-Export erzeugt ein Xcode-Projekt, erfordert macOS, Xcode, Zertifikate/Provis
Homepage: `https://void-bastion.gergames.de/`. Öffentliche Releases/Setup liegen im separaten Gitea-Releases-Projekt; der Ingame-Updater fragt die Release-API ab und soll automatisch das neueste passende Setup/APK verlinken. Nach einer Veröffentlichung Release-Tag, Version in Godot, Windows Installer, Android versionCode und Release-Assetnamen synchron halten. Keine Websiteänderung ist erforderlich, wenn Release-API/Assets korrekt gepflegt sind.
### Netcup-Dateiübertragung
Der aktuelle, schnellere Git-/SSH-Ablauf für Website und Nakama steht in `DEPLOYMENT-SCHNELLWEG.md`. Diese Datei bei Veröffentlichungen zuerst lesen. Der Website-Quellcode wird lokal per repositorygebundenem SSH-Deploy-Key nach Gitea gepusht; Nakama wird unabhängig davon per SSH gezielt auf Unraid aktualisiert.
- Die Website `void-bastion.gergames.de` liegt im Netcup-Webspace unter `gergames.de/void-bastion`. Änderungen nur in diesem Domain-/Ordnerbereich vornehmen; andere gehostete Seiten sind ausdrücklich außerhalb des Arbeitsumfangs.
- Beim Prüfen des Netcup-Panels am 9. Oktober 2026 zeigte der FTP-Bereich nur das Hauptkonto `hosting143098` mit Basisverzeichnis `/`. Das ist ein webhostingweiter Zugang und darf nicht für automatisierte Void-Bastion-Uploads verwendet werden, weil er auch andere Websites erreichen kann.
- Laut Netcup-Dokumentation lässt sich kein zusätzlicher FTP-Benutzer anlegen; zur Verfügung steht der SSH-Zugang. Ein separater, auf Void Bastion beschränkter FTP-Benutzer existiert daher nicht.
- Für automatisierte Übertragungen zuerst prüfen, ob SFTP über den vorhandenen SSH-Zugang aktiviert ist und ob dessen Startverzeichnis sicher auf den benötigten Webspace begrenzt ist. Bis Host, Port, Authentifizierung und zulässiger Zielpfad praktisch bestätigt sind, nichts automatisiert hochladen.
- Zugangsdaten oder private SSH-Schlüssel niemals in dieses Repository oder diese Anleitung schreiben. Für die Einrichtung nach Möglichkeit einen eigenen SSH-Schlüssel verwenden und nur lokal/geschützt speichern. Das bestehende Git-Deployment bzw. der Netcup-Dateimanager bleiben sichere Alternativen, bis SFTP getestet wurde.
- Passwörter, private Schlüssel und API-Tokens niemals in diese Anleitung, Git oder Projektdateien schreiben. Geheimnisse separat im Passwortmanager bzw. geschützten lokalen Credential Store des Betreibers ablegen. In der Anleitung dürfen nur Host, Protokoll, Port, Benutzername und begrenzter Zielpfad stehen, sofern diese Werte bestätigt wurden.
## Weiterarbeit nach einem PC-Wechsel
1. Backupordner auf neuen PC kopieren und vorzugsweise in einen stabilen Arbeitsordner legen.
+2 -2
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@@ -93,7 +93,7 @@ Der mitgelieferte Logiktest lässt sich bei Bedarf mit `godot --headless --path
Für reproduzierbare Windows-Builds steht `packaging/windows/build.ps1` bereit. Godot und NSIS werden als Parameter übergeben; das Skript exportiert das Spiel, erstellt den Installer und gibt anschließend Größe und SHA-256-Prüfsumme aus. Die manuellen Freigabeprüfungen stehen in `ALPHA_TEST_CHECKLIST.md`.
Die Hinweise zum aktuellen Windows-Testbuild stehen in `RELEASE_NOTES_0.1.0-alpha.7.md`.
Die Hinweise zum aktuellen Windows-Testbuild stehen in `RELEASE_NOTES_0.1.0-alpha.13.md`.
## Werbung und Datenschutz
@@ -157,7 +157,7 @@ Die Schaltfläche **Bestenliste** im Hauptmenü zeigt die zwölf besten Piloten.
4. Freischaltmenü für neue Türme und Karten mit den bereits gespeicherten Kernkristallen
5. Plattformkonten mit einer eigenen plattformübergreifenden Spieler-ID verbinden
6. Private Raumcodes und die autoritative Koop-Synchronisierung auf echten Android-, iOS- und Windows-Geräten testen
7. Freundesliste und direkte Einladungen ergänzen
7. Freundesliste und direkte Einladungen auf zwei echten Clients mit der neuen Server-Runtime prüfen
8. Store-Käufe erst nach stabiler Offline- und Koop-Kernversion
## Godot Agent Tools MCP
+16
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@@ -0,0 +1,16 @@
# Void Bastion 0.1.0-alpha.10
## Neu in dieser Testversion
- In **Einstellungen** kann zwischen Deutsch und Englisch gewechselt werden. Die Auswahl bleibt nach einem Neustart erhalten. Einzelne ältere Status- und Fehlermeldungen sind noch nicht übersetzt.
- Der Multiplayer-Bereich enthält eine **Freundesliste**. Spieler können ihre eindeutige Kennung kopieren, andere Spieler darüber hinzufügen und Anfragen bestätigen oder zurückziehen.
- Bestätigte Freunde werden als **online**, **im Spiel** oder **offline** angezeigt. Der Status wird nach einer unterbrochenen Echtzeitverbindung wiederhergestellt.
- Ersteller eines privaten Raums können bestätigten Freunden eine direkte Raumeinladung senden. Die Einladung enthält nur einen Raumcode und einen Absendernamen; es gibt keinen Chat und keine frei formulierbaren Nachrichten.
- Einladungen werden vom Server auf Raumhoheit und gegenseitige Freundschaft geprüft und gegen wiederholtes Senden begrenzt.
## Testhinweise
- Die Freundes- und Einladungsfunktionen benötigen die zu dieser Version passende Nakama-Serverlogik. Beide Spieler sollten Alpha 10 verwenden.
- Bitte mit zwei Konten Freundschaftsanfrage, Statuswechsel, Einladung und Beitritt testen. Eine Einladung ist flüchtig und wird nicht als Offline-Nachricht gespeichert.
- Die englischen Texte bitte in Hauptmenü, Shop, Mission und Koop prüfen; noch deutsche Meldungen können gemeldet werden.
- Dies ist weiterhin eine unsignierte Alpha-Testversion. Windows SmartScreen kann vor dem ersten Start warnen.
+16
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@@ -0,0 +1,16 @@
# Void Bastion 0.1.0-alpha.11
## Neu in dieser Testversion
- Private Koop-Räume können jetzt auch nach dem Wechsel in die Lobby Freunde einladen.
- Freunde lassen sich über den sichtbaren Pilotennamen suchen, statt lange technische Kennungen manuell zu kopieren.
- Die Schilde des Mutterschiff-Bosses in Welle 5 wurden halbiert.
- Online-Partieberichte werden beim Ende oder Verlassen automatisch pseudonymisiert an Nakama übertragen und mit einer gemeinsamen Rundenkennung für beide PCs abgelegt.
- Die geschützte Statistikseite enthält nun eine Übersicht und Detailansicht der Online-Diagnoseberichte.
## Testhinweise
- Für automatische Diagnoseberichte müssen beide Spieler Alpha 11 und der aktualisierte Nakama-Server verwenden.
- Bitte mit zwei Konten Namenssuche, Freundeseinladung aus der Lobby und einen Online-Spielverlauf einschließlich Verlassen testen.
- Die Diagnoseberichte enthalten technische Messwerte, keine Namen, Chatnachrichten, IP-Adressen oder Raumcodes. Sie werden serverseitig nach 14 Tagen entfernt.
- Dies ist eine unsignierte Alpha-Testversion. Windows SmartScreen kann vor dem ersten Start warnen.
+14
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@@ -0,0 +1,14 @@
# Void Bastion 0.1.0-alpha.12
## Balance-Konfiguration und Online-Korrekturen
- Türme und Gegner verwenden für Offline-Partien dieselbe zentrale Balance-Konfiguration wie für neue Online-Partien.
- Angemeldete Spieler laden freigegebene Werte automatisch; der letzte gültige Stand wird lokal zwischengespeichert und bei fehlender Verbindung weiterverwendet.
- Laufende Online-Partien behalten ihren beim Start geladenen Balance-Schnappschuss.
- Der erste Boss hat weniger Hüllen- und Schildpunkte.
- Die interne Statistikseite kann Balance-Werte für Türme und Gegner bearbeiten.
## Hinweise
- Das Duellwerkzeug ist eine gezielte Einzelkonfrontation und kein vollständiger automatisierter Durchspieltest. Das Spielbalancing sollte zusätzlich mit echten Missionsläufen geprüft werden.
- Balance-Änderungen auf dem Server wirken auf neue Online-Partien sofort und auf Offline-Partien nach dem nächsten Start mit erreichbarem Server; bei Offline-Nutzung ohne Verbindung gelten Cache oder eingebaute Werte.
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@@ -0,0 +1,18 @@
# Void Bastion 0.1.0-alpha.13
## Balance- und Onlinekorrekturen
- Der Online-Server übernimmt den ausgewählten Schwierigkeitsgrad „Leicht“ jetzt korrekt, statt ihn auf „Mittel“ zurückzusetzen.
- Flak-Schaden pro Treffer: 20 → 22.
- Belagerer-Grundhülle: 740 → 620. Das wirkt sich auch auf die daraus berechneten Schilde aus.
- Gespeicherte Balancewerte aus Schema 1 werden beim ersten Lesen auf Schema 2 migriert. Nur Felder, die noch exakt den alten Flak-/Belagerer-Standardwerten entsprechen, werden angepasst; andere eigene Admin-Balancewerte bleiben erhalten.
- Ein reproduzierbarer 15-Wellen-Missionstest ergänzt die vorhandenen Runtime- und Turm-Gegner-Duelle.
## Prüfumfang
- `node server/nakama/tests/runtime_sim_test.js`
- `node server/nakama/tests/balance_mission_test.js`
- `node server/nakama/tests/balance_duel_test.js`
- PHP-Syntaxprüfung der internen Statistikseite
Der Missionslauf ist ein einfacher Level-1-Referenz-Bot ohne Upgrades und kein Ersatz für Spieltests mit echten Spielern.
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
# Void Bastion 0.1.0-alpha.8
## Fehlerbehebung für Windows-Updates
- Der Windows-Export wurde frisch erzeugt und anschließend vor dem Verpacken headless gestartet, um beschädigte eingebettete Projektdaten zu erkennen.
- Das Buildskript bricht künftig ab, wenn `project.binary` nicht geladen werden kann; ein fehlerhafter NSIS-Installer wird so nicht mehr gebaut.
- Enthält die Spiel- und Balance-Änderungen aus Alpha 7.
## Testhinweise
- Der exportierte Windows-Build wurde headless gestartet und konnte die eingebetteten Godot-Projektdaten laden.
- Smoke-Test und Nakama-Simulation wurden ausgeführt.
+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
# Void Bastion 0.1.0-alpha.9
## Online-Koop-Test
- Partneranzeige und Partner-Umschalter sind in der oberen Leiste neu angeordnet; die Partnerenergie wird rechts angezeigt.
- ESC öffnet auch online das Pausenmenü. Die lokale Partie pausiert; online läuft das gemeinsame Spiel während des Menüs weiter.
- Der Server sendet Spielzustände jetzt mit 10 statt 5 Aktualisierungen pro Sekunde.
- Schüsse werden im Serverzustand mitgesendet und auf beiden Clients als passende Projektil- oder Strahleffekte dargestellt.
- Der Flakturm ist als Luftabwehr in der Serverlogik ergänzt und greift keine Bodeneinheiten an.
- Serverseitige Freischaltcodes sind für Türme, Karten oder beides enthalten; Einlösen ist angemeldeten Spielern vorbehalten und gegen Rateversuche geschützt.
## Testhinweise
- Godot-Headless-Start und die Nakama-Runtime-Simulation müssen vor Veröffentlichung erfolgreich durchlaufen.
- Der Online-Test benötigt zusätzlich das passende Nakama-Runtime-Bundle auf dem Server.
+31
View File
@@ -14,6 +14,8 @@ var primary_provider := "guest"
var linked_identities: Array = []
var highscores: Dictionary = {}
var pending_submissions: Array = []
var pending_player_events: Array = []
var next_player_event_sequence := 0
var created_at := 0
var storage_enabled := true
@@ -34,6 +36,8 @@ func _load_or_create_profile() -> void:
linked_identities = data.get("linked_identities", [])
highscores = data.get("highscores", {})
pending_submissions = data.get("pending_submissions", [])
pending_player_events = data.get("pending_player_events", [])
next_player_event_sequence = int(data.get("next_player_event_sequence", 0))
created_at = int(data.get("created_at", 0))
if player_id.is_empty():
_create_guest_profile()
@@ -50,6 +54,8 @@ func _create_guest_profile() -> void:
linked_identities = []
highscores = {}
pending_submissions = []
pending_player_events = []
next_player_event_sequence = 0
created_at = int(Time.get_unix_time_from_system())
@@ -66,6 +72,8 @@ func _save_profile() -> void:
"linked_identities": linked_identities,
"highscores": highscores,
"pending_submissions": pending_submissions,
"pending_player_events": pending_player_events,
"next_player_event_sequence": next_player_event_sequence,
"created_at": created_at
}))
@@ -91,6 +99,29 @@ func record_run(map_index: int, difficulty_index: int, endless: bool, reached_wa
return true
func queue_player_event(event_name: String, tower_type := -1) -> void:
if event_name != "play_start" and event_name != "tower_build":
return
next_player_event_sequence += 1
pending_player_events.append({
"event": event_name,
"tower_type": tower_type,
"source": player_id,
"sequence": next_player_event_sequence,
"at": int(Time.get_unix_time_from_system() * 1000.0)
})
_save_profile()
func mark_player_event_complete(sequence: int) -> void:
for index in range(pending_player_events.size() - 1, -1, -1):
var event = pending_player_events[index]
if event is Dictionary and int(event.get("sequence", -1)) == sequence:
pending_player_events.remove_at(index)
_save_profile()
return
func attach_online_identity(online_user_id: String, online_username: String) -> void:
if online_user_id.is_empty():
return
+2 -2
View File
@@ -24,8 +24,8 @@ application/modify_resources=true
application/icon="res://assets/app_icon.png"
application/console_wrapper_icon=""
application/icon_interpolation=4
application/file_version="0.1.0.7"
application/product_version="0.1.0.7"
application/file_version="0.1.0.11"
application/product_version="0.1.0.11"
application/company_name="GerGames"
application/product_name="Void Bastion"
application/file_description="Void Bastion – Alpha-Testversion"
+1289 -260
View File
File diff suppressed because it is too large. Load diff
+501 -9
View File
@@ -10,6 +10,8 @@ signal match_found(match_data)
signal match_snapshot_received(snapshot: Dictionary)
signal match_event_received(event: Dictionary)
signal private_room_created(room_code: String)
signal friends_changed()
signal match_invite_received(invite: Dictionary)
const SERVER_KEY := "voidbastion-public-v1"
const PRODUCTION_HOST := "api.void-bastion.gergames.de"
@@ -22,6 +24,7 @@ const OP_UPGRADE := 11
const OP_SELL := 12
const OP_START_WAVE := 13
const OP_READY := 14
const MAX_PENDING_SNAPSHOTS := 5
var client: NakamaClient
var session: NakamaSession
@@ -37,6 +40,41 @@ var intentional_disconnect := false
var reconnect_in_progress := false
var account_manager: AccountManager
var auto_connect_enabled := true
var snapshot_previous_ms := 0
var snapshot_report_ms := 0
var snapshot_count := 0
var snapshot_gap_max_ms := 0
var snapshot_bytes_max := 0
var snapshot_parse_max_us := 0
var snapshot_large_gap_count := 0
var snapshot_coalesced_count := 0
var snapshot_queue_dropped_count := 0
var snapshot_queue_max := 0
var snapshot_bytes_total := 0
var snapshot_tick_previous := -1
var snapshot_tick_jump_max := 0
var snapshot_tick_jumps := 0
var snapshot_gap_samples: Array[int] = []
var diagnostic_file: FileAccess
var diagnostic_path := ""
var diagnostic_match_key := ""
var diagnostic_match_id := ""
var diagnostic_finished_match_key := ""
var diagnostic_open_failed := false
var diagnostic_slot := -1
var diagnostic_frame_max_ms := 0
var diagnostic_frame_stalls := 0
var diagnostic_apply_max_us := 0
var diagnostic_enemy_count := 0
var diagnostic_tower_count := 0
var diagnostic_last_summary := ""
var diagnostic_records: Array[Dictionary] = []
var pending_snapshot_payloads: Array[String] = []
var friends: Array[Dictionary] = []
var friend_statuses: Dictionary = {}
var presence_status := ""
var player_event_flush_busy := false
var player_event_flush_again := false
func _ready() -> void:
@@ -46,6 +84,220 @@ func _ready() -> void:
call_deferred("connect_and_authenticate")
func _process(_delta: float) -> void:
_flush_pending_snapshots()
if diagnostic_file != null and Time.get_ticks_msec() - snapshot_report_ms >= 10000:
_report_diagnostic_window()
func _flush_pending_snapshots() -> void:
if pending_snapshot_payloads.is_empty():
return
var payloads := pending_snapshot_payloads.duplicate()
pending_snapshot_payloads.clear()
var latest: Dictionary = {}
var recent_shots: Array = []
for payload in payloads:
var parse_start_us := Time.get_ticks_usec()
var parsed = JSON.parse_string(payload)
snapshot_parse_max_us = maxi(snapshot_parse_max_us, Time.get_ticks_usec() - parse_start_us)
if not parsed is Dictionary:
continue
var server_tick := int(parsed.get("tick", -1))
if server_tick >= 0:
if snapshot_tick_previous >= 0:
var tick_jump := server_tick - snapshot_tick_previous
snapshot_tick_jump_max = maxi(snapshot_tick_jump_max, tick_jump)
if tick_jump > 1:
snapshot_tick_jumps += 1
if tick_jump > 3:
_write_diagnostic_record("tick_jump", {"from_tick": snapshot_tick_previous, "to_tick": server_tick, "steps": tick_jump})
snapshot_tick_previous = server_tick
latest = parsed
var shots = parsed.get("shots", [])
if shots is Array:
recent_shots.append_array(shots)
if latest.is_empty():
return
if payloads.size() > 1:
latest["shots"] = recent_shots
snapshot_coalesced_count += payloads.size() - 1
match_snapshot_received.emit(latest)
func _begin_match_diagnostics() -> void:
if current_match == null:
return
var match_key := String(current_match.match_id).sha256_text().substr(0, 12)
if match_key == diagnostic_finished_match_key:
return
if diagnostic_match_key == match_key and (diagnostic_file != null or diagnostic_open_failed):
return
if diagnostic_file != null:
_finish_match_diagnostics("new_match")
diagnostic_match_key = match_key
diagnostic_match_id = String(current_match.match_id)
diagnostic_finished_match_key = ""
diagnostic_open_failed = false
diagnostic_slot = -1
diagnostic_records.clear()
snapshot_previous_ms = 0
snapshot_report_ms = Time.get_ticks_msec()
snapshot_tick_previous = -1
_reset_diagnostic_window()
var stamp := Time.get_datetime_string_from_system(true).replace(":", "-")
diagnostic_path = "user://online-diag-%s-%s-%d.jsonl" % [stamp, match_key, Time.get_ticks_usec()]
diagnostic_file = FileAccess.open(diagnostic_path, FileAccess.WRITE)
if diagnostic_file == null:
diagnostic_open_failed = true
push_warning("Online-Diagnose konnte nicht gespeichert werden: %s" % diagnostic_path)
return
_write_diagnostic_record("start", {
"match": match_key,
"host": current_host,
"version": str(ProjectSettings.get_setting("application/config/version", "")),
"transport": "nakama_websocket",
"expected_snapshots_per_second": 10
})
print("ONLINE DIAG file=%s" % ProjectSettings.globalize_path(diagnostic_path))
func set_diagnostic_slot(slot: int, viewing_right: bool) -> void:
if diagnostic_slot == slot:
return
diagnostic_slot = slot
_write_diagnostic_record("side", {"slot": slot, "viewing_right": viewing_right})
func record_online_frame(delta: float) -> void:
if diagnostic_file == null:
return
var frame_ms := roundi(delta * 1000.0)
diagnostic_frame_max_ms = maxi(diagnostic_frame_max_ms, frame_ms)
if frame_ms > 200:
diagnostic_frame_stalls += 1
if frame_ms > 1000:
_write_diagnostic_record("frame_stall", {"duration_ms": frame_ms, "last_server_tick": snapshot_tick_previous})
func record_snapshot_apply(duration_us: int, enemy_count: int, tower_count: int) -> void:
diagnostic_apply_max_us = maxi(diagnostic_apply_max_us, duration_us)
diagnostic_enemy_count = enemy_count
diagnostic_tower_count = tower_count
func _write_diagnostic_record(event_name: String, details: Dictionary) -> void:
var record := details.duplicate(true)
record["event"] = event_name
record["utc"] = Time.get_datetime_string_from_system(true)
record["slot"] = diagnostic_slot
if event_name != "start":
diagnostic_records.append(record)
if diagnostic_records.size() > 160:
diagnostic_records.pop_front()
if diagnostic_file == null:
return
diagnostic_file.store_line(JSON.stringify(record))
diagnostic_file.flush()
func _report_diagnostic_window() -> void:
var now_ms := Time.get_ticks_msec()
var sorted_gaps := snapshot_gap_samples.duplicate()
sorted_gaps.sort()
var p95_gap := 0
if not sorted_gaps.is_empty():
p95_gap = sorted_gaps[clampi(int(ceil(float(sorted_gaps.size()) * 0.95)) - 1, 0, sorted_gaps.size() - 1)]
var seconds := maxf(0.001, float(now_ms - snapshot_report_ms) / 1000.0)
var record := {
"seconds": snappedf(seconds, 0.001),
"snapshots": snapshot_count,
"snapshots_per_second": snappedf(float(snapshot_count) / seconds, 0.01),
"gap_p95_ms": p95_gap,
"gap_max_ms": snapshot_gap_max_ms,
"gaps_over_500_ms": snapshot_large_gap_count,
"last_server_tick": snapshot_tick_previous,
"tick_jump_max": snapshot_tick_jump_max,
"tick_jumps_over_1": snapshot_tick_jumps,
"bytes_avg": snapshot_bytes_total / maxi(1, snapshot_count),
"bytes_max": snapshot_bytes_max,
"parse_max_us": snapshot_parse_max_us,
"apply_max_us": diagnostic_apply_max_us,
"frame_max_ms": diagnostic_frame_max_ms,
"frame_stalls_over_200_ms": diagnostic_frame_stalls,
"coalesced": snapshot_coalesced_count,
"queue_dropped": snapshot_queue_dropped_count,
"queue_max": snapshot_queue_max,
"enemies": diagnostic_enemy_count,
"towers": diagnostic_tower_count
}
diagnostic_last_summary = JSON.stringify(record)
_write_diagnostic_record("window", record)
print("ONLINE DIAG %s" % diagnostic_last_summary)
snapshot_report_ms = now_ms
_reset_diagnostic_window()
func _reset_diagnostic_window() -> void:
snapshot_count = 0
snapshot_gap_max_ms = 0
snapshot_bytes_max = 0
snapshot_parse_max_us = 0
snapshot_large_gap_count = 0
snapshot_coalesced_count = 0
snapshot_queue_dropped_count = 0
snapshot_queue_max = 0
snapshot_bytes_total = 0
snapshot_tick_jump_max = 0
snapshot_tick_jumps = 0
snapshot_gap_samples.clear()
diagnostic_frame_max_ms = 0
diagnostic_frame_stalls = 0
diagnostic_apply_max_us = 0
func _finish_match_diagnostics(reason: String) -> void:
if diagnostic_match_key.is_empty():
return
if snapshot_count > 0 or Time.get_ticks_msec() - snapshot_report_ms >= 1000:
_report_diagnostic_window()
_write_diagnostic_record("end", {"reason": reason})
var match_id := diagnostic_match_id
if not match_id.is_empty() and is_authenticated() and not diagnostic_records.is_empty():
var report := {"match_id": match_id, "version": str(ProjectSettings.get_setting("application/config/version", "development")),
"records": diagnostic_records.duplicate(true)}
while JSON.stringify(report).to_utf8_buffer().size() > 60000 and report["records"].size() > 1:
report["records"].pop_front()
_upload_match_diagnostics.call_deferred(report)
diagnostic_file = null
diagnostic_finished_match_key = diagnostic_match_key
diagnostic_match_key = ""
diagnostic_match_id = ""
diagnostic_open_failed = false
diagnostic_records.clear()
func _upload_match_diagnostics(report: Dictionary) -> void:
for attempt in 3:
if not is_authenticated():
break
var result = await client.rpc_async(session, "submit_online_diagnostics", JSON.stringify(report))
var parsed := _parse_rpc_result(result)
if bool(parsed.get("accepted", false)):
print("ONLINE DIAG hochgeladen: Runde %s, Seite %d" % [String(parsed.get("round_id", "")), int(parsed.get("slot", -1))])
return
await get_tree().create_timer(2.0 * (attempt + 1)).timeout
push_warning("Online-Diagnose konnte nicht hochgeladen werden; lokale Datei bleibt erhalten.")
func get_diagnostic_bundle() -> String:
if diagnostic_file != null and (snapshot_count > 0 or Time.get_ticks_msec() - snapshot_report_ms >= 1000):
_report_diagnostic_window()
if diagnostic_path.is_empty() or not FileAccess.file_exists(diagnostic_path):
return "Noch keine Online-Diagnose vorhanden."
return "Void Bastion Online-Diagnose\nDatei: %s\n\n%s" % [ProjectSettings.globalize_path(diagnostic_path), FileAccess.get_file_as_string(diagnostic_path)]
func _is_headless_or_editor() -> bool:
return DisplayServer.get_name() == "headless" or Engine.is_editor_hint()
@@ -96,7 +348,10 @@ func _after_authentication() -> void:
else:
intentional_disconnect = false
_set_connection_state("online")
var parent_game = get_parent()
await set_presence_status("playing" if parent_game != null and parent_game.game_mode in ["playing", "paused", "victory", "game_over", "endless_offer", "endless_result"] else "menu")
authenticated.emit(session.user_id, session.username)
await flush_pending_player_events()
await flush_pending_scores()
@@ -110,19 +365,63 @@ func _record_activity() -> void:
await client.rpc_async(session, "record_activity", JSON.stringify(payload))
func record_local_play_start() -> void:
_queue_player_event("play_start")
func record_local_tower_build(tower_type: int) -> void:
if tower_type < 0 or tower_type >= 7:
return
_queue_player_event("tower_build", tower_type)
func _queue_player_event(event_name: String, tower_type := -1) -> void:
if not account_manager:
return
account_manager.queue_player_event(event_name, tower_type)
if is_authenticated():
flush_pending_player_events()
func flush_pending_player_events() -> void:
if player_event_flush_busy:
player_event_flush_again = true
return
if not account_manager or not is_authenticated():
return
player_event_flush_busy = true
while is_authenticated() and not account_manager.pending_player_events.is_empty():
var event: Dictionary = account_manager.pending_player_events[0]
var result = await client.rpc_async(session, "record_player_event", JSON.stringify(event))
var parsed := _parse_rpc_result(result)
if not bool(parsed.get("accepted", false)):
break
account_manager.mark_player_event_complete(int(event.get("sequence", -1)))
player_event_flush_busy = false
if player_event_flush_again:
player_event_flush_again = false
call_deferred("flush_pending_player_events")
func _bind_socket_signals() -> void:
socket.received_matchmaker_matched.connect(_on_matchmaker_matched)
socket.received_match_state.connect(_on_match_state)
socket.received_status_presence.connect(_on_status_presence)
socket.received_notification.connect(_on_notification)
socket.closed.connect(_on_socket_closed)
func disconnect_from_server() -> void:
intentional_disconnect = true
pending_snapshot_payloads.clear()
if socket:
socket.close()
socket = null
session = null
current_match = null
friends.clear()
friend_statuses.clear()
presence_status = ""
matchmaker_ticket = ""
private_room_code = ""
lobby_ready = false
@@ -136,6 +435,13 @@ func server_info() -> Dictionary:
return _parse_rpc_result(result)
func fetch_game_balance() -> Dictionary:
if not is_authenticated():
return {}
var result = await client.rpc_async(session, "get_game_balance", "{}")
return _parse_rpc_result(result)
func submit_run(record: Dictionary) -> bool:
if not is_authenticated():
return false
@@ -190,6 +496,131 @@ func delete_online_account() -> Dictionary:
return {"accepted": true}
func redeem_unlock_code(code: String) -> Dictionary:
if not is_authenticated():
return {"accepted": false, "error": "offline"}
var result = await client.rpc_async(session, "redeem_unlock_code", JSON.stringify({"code": code}))
var parsed := _parse_rpc_result(result)
if parsed.is_empty():
return {"accepted": false, "error": "invalid"}
return parsed
func get_promo_unlocks() -> Dictionary:
if not is_authenticated():
return {}
var result = await client.rpc_async(session, "get_promo_unlocks", "{}")
var parsed := _parse_rpc_result(result)
return parsed if bool(parsed.get("accepted", false)) else {}
func set_presence_status(value: String) -> void:
if not is_online() or value == presence_status:
return
var safe_value := "playing" if value == "playing" else "menu"
var result = await socket.update_status_async(safe_value)
if result != null and not result.is_exception():
presence_status = safe_value
func refresh_friends() -> bool:
if not is_authenticated():
return false
var result = await client.list_friends_async(session, null, 100)
if result == null or result.is_exception():
return false
var rows: Array[Dictionary] = []
var follow_ids := PackedStringArray()
for item in result.friends:
if item.user == null:
continue
var user_id: String = item.user.id
var state: int = item.state
rows.append({"id": user_id, "username": item.user.username,
"name": item.user.display_name if not item.user.display_name.is_empty() else item.user.username,
"state": state, "online": item.user.online})
if state == 0:
follow_ids.append(user_id)
friends = rows
friend_statuses.clear()
if is_online() and not follow_ids.is_empty():
var statuses = await socket.follow_users_async(follow_ids, PackedStringArray())
if statuses != null and not statuses.is_exception():
for presence in statuses.presences:
friend_statuses[presence.user_id] = presence.status
friends_changed.emit()
return true
func add_friend_by_display_name(display_name: String) -> Dictionary:
var normalized := display_name.strip_edges()
if not is_authenticated() or normalized.is_empty():
return {"accepted": false, "error": "offline"}
var lookup_result = await client.rpc_async(session, "find_player_by_name", JSON.stringify({"display_name": normalized}))
var found := _parse_rpc_result(lookup_result)
if not bool(found.get("found", false)):
return {"accepted": false, "error": String(found.get("error", "not_found"))}
var user_id := String(found.get("user_id", ""))
if user_id.is_empty() or user_id == session.user_id:
return {"accepted": false, "error": "self"}
var result = await client.add_friends_async(session, PackedStringArray([user_id]))
if result == null or result.is_exception():
return {"accepted": false, "error": "send_failed"}
await refresh_friends()
return {"accepted": true, "display_name": String(found.get("display_name", normalized))}
func accept_friend(user_id: String) -> bool:
if not is_authenticated() or user_id.is_empty():
return false
var result = await client.add_friends_async(session, PackedStringArray([user_id]))
if result == null or result.is_exception():
return false
await refresh_friends()
return true
func remove_friend(user_id: String) -> bool:
if not is_authenticated() or user_id.is_empty():
return false
var result = await client.delete_friends_async(session, PackedStringArray([user_id]))
if result == null or result.is_exception():
return false
friend_statuses.erase(user_id)
await refresh_friends()
return true
func invite_friend(user_id: String, room_code: String) -> bool:
if not is_authenticated() or user_id.is_empty() or room_code.length() != 6:
return false
var result = await client.rpc_async(session, "invite_friend", JSON.stringify({"friend_id": user_id, "room_code": room_code}))
return bool(_parse_rpc_result(result).get("accepted", false))
func _on_status_presence(event) -> void:
for presence in event.joins:
friend_statuses[presence.user_id] = presence.status
for presence in event.leaves:
friend_statuses.erase(presence.user_id)
friends_changed.emit()
func _on_notification(notification) -> void:
if notification.code in [-2, -3]:
refresh_friends()
return
if notification.code != 101:
return
var content = JSON.parse_string(notification.content)
if not content is Dictionary:
return
var code := String(content.get("room_code", ""))
if code.length() != 6:
return
match_invite_received.emit({"room_code": code, "from": String(content.get("from", "Mitspieler"))})
func load_leaderboard(map_index: int, difficulty_index: int, endless: bool, limit := 20) -> Array:
if not is_authenticated():
return []
@@ -245,18 +676,22 @@ func begin_matchmaking(mode := "quick", difficulty := 1) -> bool:
func cancel_matchmaking() -> void:
intentional_disconnect = true
pending_snapshot_payloads.clear()
_finish_match_diagnostics("cancelled_matchmaking")
var match_to_leave = current_match
current_match = null
if socket and not matchmaker_ticket.is_empty():
await socket.remove_matchmaker_async(matchmaker_ticket)
matchmaker_ticket = ""
if current_match != null and not private_room_code.is_empty():
await socket.leave_match_async(current_match.match_id)
current_match = null
if socket and match_to_leave != null:
await socket.leave_match_async(match_to_leave.match_id)
private_room_code = ""
matchmaking_state_changed.emit("idle")
func create_private_room(difficulty := 1) -> bool:
intentional_disconnect = false
pending_snapshot_payloads.clear()
if not is_online() or socket == null:
matchmaking_state_changed.emit("offline")
return false
@@ -284,6 +719,7 @@ func create_private_room(difficulty := 1) -> bool:
func join_private_room(room_code: String) -> bool:
intentional_disconnect = false
pending_snapshot_payloads.clear()
if not is_online() or socket == null:
matchmaking_state_changed.emit("offline")
return false
@@ -310,6 +746,7 @@ func join_private_room(room_code: String) -> bool:
func _on_matchmaker_matched(matched) -> void:
intentional_disconnect = false
pending_snapshot_payloads.clear()
matchmaker_ticket = ""
current_match = await socket.join_matched_async(matched)
if current_match == null or current_match.is_exception():
@@ -351,9 +788,12 @@ func request_wave_start() -> bool:
func leave_current_match() -> void:
if socket and current_match != null:
await socket.leave_match_async(current_match.match_id)
pending_snapshot_payloads.clear()
_finish_match_diagnostics("left_match")
var match_to_leave = current_match
current_match = null
if socket and match_to_leave != null:
await socket.leave_match_async(match_to_leave.match_id)
private_room_code = ""
lobby_ready = false
@@ -361,16 +801,40 @@ func leave_current_match() -> void:
func _on_match_state(data) -> void:
if current_match == null or data.match_id != current_match.match_id:
return
var parsed = JSON.parse_string(data.data)
if not parsed is Dictionary:
return
if data.op_code == OP_SNAPSHOT:
match_snapshot_received.emit(parsed)
_begin_match_diagnostics()
var now_ms := Time.get_ticks_msec()
if snapshot_previous_ms > 0:
var gap_ms := now_ms - snapshot_previous_ms
snapshot_gap_max_ms = maxi(snapshot_gap_max_ms, gap_ms)
snapshot_gap_samples.append(gap_ms)
if gap_ms > 500:
snapshot_large_gap_count += 1
_write_diagnostic_record("snapshot_gap", {"duration_ms": gap_ms, "last_server_tick": snapshot_tick_previous})
snapshot_previous_ms = now_ms
snapshot_count += 1
var payload_bytes := String(data.data).to_utf8_buffer().size()
snapshot_bytes_max = maxi(snapshot_bytes_max, payload_bytes)
snapshot_bytes_total += payload_bytes
pending_snapshot_payloads.append(String(data.data))
snapshot_queue_max = maxi(snapshot_queue_max, pending_snapshot_payloads.size())
if pending_snapshot_payloads.size() > MAX_PENDING_SNAPSHOTS:
pending_snapshot_payloads.pop_front()
snapshot_queue_dropped_count += 1
elif data.op_code == OP_EVENT:
var parsed = JSON.parse_string(data.data)
if parsed is Dictionary:
match_event_received.emit(parsed)
func _on_socket_closed() -> void:
print("ONLINE DIAG websocket_closed reconnect=%s" % str(not intentional_disconnect and current_match != null))
_write_diagnostic_record("socket_closed", {"reconnect": not intentional_disconnect and current_match != null})
pending_snapshot_payloads.clear()
presence_status = ""
friend_statuses.clear()
friends_changed.emit()
snapshot_previous_ms = 0
var reconnect_match_id := ""
if not intentional_disconnect and current_match != null:
reconnect_match_id = String(current_match.match_id)
@@ -381,6 +845,28 @@ func _on_socket_closed() -> void:
reconnect_in_progress = true
matchmaking_state_changed.emit("reconnecting")
_recover_match.call_deferred(reconnect_match_id)
elif not intentional_disconnect and reconnect_match_id.is_empty() and not reconnect_in_progress and is_authenticated():
reconnect_in_progress = true
_recover_presence.call_deferred()
func _recover_presence() -> void:
for attempt in 5:
await get_tree().create_timer(1.5 + attempt).timeout
if intentional_disconnect or not is_authenticated():
break
socket = Nakama.create_socket_from(client)
_bind_socket_signals()
var connected = await socket.connect_async(session, true, 5)
if connected == null or connected.is_exception():
continue
reconnect_in_progress = false
_set_connection_state("online")
var parent_game = get_parent()
await set_presence_status("playing" if parent_game != null and parent_game.game_mode in ["playing", "paused", "victory", "game_over", "endless_offer", "endless_result"] else "menu")
await refresh_friends()
return
reconnect_in_progress = false
func _recover_match(match_id: String) -> void:
@@ -395,13 +881,19 @@ func _recover_match(match_id: String) -> void:
continue
var rejoined = await socket.join_match_async(match_id)
if rejoined != null and not rejoined.is_exception():
print("ONLINE DIAG websocket_reconnected attempt=%d" % (attempt + 1))
_write_diagnostic_record("socket_reconnected", {"attempt": attempt + 1})
current_match = rejoined
intentional_disconnect = false
reconnect_in_progress = false
_set_connection_state("online")
var parent_game = get_parent()
await set_presence_status("playing" if parent_game != null and parent_game.game_mode in ["playing", "paused", "victory", "game_over"] else "menu")
matchmaking_state_changed.emit("reconnected")
return
reconnect_in_progress = false
print("ONLINE DIAG websocket_reconnect_failed")
_write_diagnostic_record("socket_reconnect_failed", {})
matchmaking_state_changed.emit("connection_lost")
+10
View File
@@ -15,6 +15,7 @@ if (-not [string]::IsNullOrWhiteSpace($MakeNsisExe)) {
$nsisCandidates += $pathNsis.Source
}
$nsisCandidates += @(
(Join-Path $env:LOCALAPPDATA "Programs\NSIS-3.13\Bin\makensis.exe"),
(Join-Path $env:LOCALAPPDATA "Programs\NSIS-3.13\makensis.exe"),
"C:\Program Files (x86)\NSIS\makensis.exe",
"C:\Program Files\NSIS\makensis.exe"
@@ -53,6 +54,15 @@ try {
if ($LASTEXITCODE -ne 0 -or -not (Test-Path -LiteralPath $gameExe)) {
throw "Der Godot-Windows-Export ist fehlgeschlagen."
}
# Prüft, dass Godot die eingebetteten Projektdaten tatsächlich laden kann,
# bevor NSIS daraus einen Installer erstellt. Ein bloß vorhandenes EXE reicht
# nicht: ein defektes project.binary würde erst beim Start des Spiels auffallen.
$launchOutput = & $gameExe --headless --quit 2>&1 | Out-String
$launchExitCode = $LASTEXITCODE
if (($null -ne $launchExitCode -and $launchExitCode -ne 0) -or $launchOutput -match "Corrupted header in binary project\.binary|Couldn't load project data|Is the \.pck file missing") {
throw "Der exportierte Windows-Build kann seine Projektdaten nicht laden. NSIS-Installer wurde nicht erstellt. Ausgabe: $launchOutput"
}
}
finally {
Set-Content -LiteralPath $projectFile -Value $projectConfiguration -NoNewline
+2 -2
View File
@@ -6,7 +6,7 @@ RequestExecutionLevel user
!include "LogicLib.nsh"
!define PRODUCT_NAME "Void Bastion"
!define PRODUCT_VERSION "0.1.0-alpha.7"
!define PRODUCT_VERSION "0.1.0-alpha.16"
!define PRODUCT_PUBLISHER "GerGames"
!define PRODUCT_WEBSITE "https://void-bastion.gergames.de/"
!define PRODUCT_EXE "Void-Bastion.exe"
@@ -21,7 +21,7 @@ BrandingText "GerGames"
ShowInstDetails show
ShowUninstDetails show
VIProductVersion "0.1.0.7"
VIProductVersion "0.1.0.16"
VIAddVersionKey /LANG=1031 "ProductName" "${PRODUCT_NAME}"
VIAddVersionKey /LANG=1031 "CompanyName" "${PRODUCT_PUBLISHER}"
VIAddVersionKey /LANG=1031 "FileDescription" "${PRODUCT_NAME} Setup"
+2 -2
View File
@@ -15,7 +15,7 @@ compatibility/default_parent_skeleton_in_mesh_instance_3d=true
[application]
config/name="Void Bastion"
config/version="0.1.0-alpha.7"
config/version="0.1.0-alpha.16"
run/main_scene="res://main.tscn"
config/features=PackedStringArray("4.7")
config/icon="res://assets/app_icon.png"
@@ -34,7 +34,7 @@ window/size/window_width_override=1440
window/size/window_height_override=810
window/stretch/mode="canvas_items"
window/stretch/aspect="expand"
window/handheld/orientation=4
window/handheld/orientation=0
[editor_plugins]
+17 -1
View File
@@ -28,9 +28,25 @@ Für eine öffentliche Testversion wird Port 7350 später über Nginx Proxy Mana
Der Stack verwendet fest versioniertes Nakama 3.37.0 und PostgreSQL 16 Alpine. Vor einem Versionswechsel werden Datenbank und Nakama-Appdata gesichert und die offiziellen Migrationshinweise geprüft.
## Freunde und Einladungen
Freundschaftsanfragen, bestätigte Freundschaften und Online-Präsenz verwenden die eingebauten Nakama-Funktionen. Die app-eigene RPC `invite_friend` nimmt ausschließlich die Freundes-ID und einen sechsstelligen privaten Raumcode entgegen. Sie prüft, dass der Absender den Raum erstellt hat und eine gegenseitige Freundschaft besteht. Je Empfänger gilt ein Mindestabstand von 15 Sekunden. Die Benachrichtigung ist nicht persistent und enthält nur Absendername und Raumcode; ein Chat oder frei eingebbarer Einladungstext existiert nicht. Die Funktion muss zusammen mit dem aktualisierten Godot-Client ausgerollt werden.
`find_player_by_name` löst einen sichtbaren Spielernamen per exakter, nicht groß-/kleinschreibungsabhängiger Suche in eine interne Benutzer-ID auf. Wenn mehrere Konten denselben Anzeigenamen haben, wird die Anfrage als `ambiguous` abgewiesen, statt versehentlich das falsche Konto hinzuzufügen. Der Client zeigt und kopiert im Freundemenü nur den sichtbaren Namen. Im privaten Warteraum ist für bestätigte Freunde `EINLADEN` verfügbar.
## Online-Diagnose
`submit_online_diagnostics` nimmt am Ende einer Online-Partie automatisch technische Berichte der beiden Clients entgegen. Der Server prüft anhand der beim Matchbeitritt gespeicherten Teilnehmerzuordnung, ob das sendende Konto zur Runde gehört. Beide Berichte werden mit derselben 16-stelligen Rundenkennung und unterschiedlichen Seitenzahlen gespeichert. Es werden nur erlaubte numerische Messwerte und vordefinierte Ereignisse übernommen; keine Namen, Nachrichten, IP-Adressen oder Raumcodes. Die Speicherung ist serverprivat und wird nach 14 Tagen beim nächsten Diagnoseabruf oder -upload bereinigt.
Die Server-zu-Server-RPC `list_online_diagnostics` liefert mit `{}` eine kompakte Übersicht. Mit `{"round_id":"<Kennung>"}` liefert sie beide vollständigen Seitenberichte. Der private HTTP-Schlüssel gehört ausschließlich in die Server-/Webhosting-Konfiguration, niemals in den Spielclient. Weitere Auswertungshinweise stehen in `ONLINE_DIAGNOSE.md`.
## Private Statistik-RPCs
- `record_activity`: nur für angemeldete Spieler; aktualisiert die pseudonyme Aktivität sowie aggregierte Plattform- und Versionswerte.
- `private_stats`: nur als Server-zu-Server-Aufruf mit `NAKAMA_HTTP_KEY`; liefert die zusammengefassten Werte für die interne Homepage.
- `get_game_balance`: authentifizierte Spielclients erhalten die freigegebene Balance-Konfiguration; `set_game_balance`: ausschließlich Server-zu-Server mit `NAKAMA_HTTP_KEY` darf sie ändern. Die Werte gelten für neue Online-Partien; `matchInit` lädt einen privaten Snapshot in den Match-Zustand.
- `create_unlock_code`, `list_unlock_codes` und `delete_unlock_code`: nur Server-zu-Server mit `NAKAMA_HTTP_KEY`; verwalten private Freischaltcodes inklusive Einlösungsstatus und optionaler Admin-Bemerkung. Löschen ist nur bei null Einlösungen möglich; eine versionsgebundene Löschung schützt vor einer gleichzeitigen Einlösung.
Die echte Webhosting-Konfiguration mit dem HTTP-Schlüssel darf nicht in Git abgelegt werden.
Balancing-Regressionstests: `node tests/runtime_sim_test.js` prüft Runtime- und RPC-Verhalten; `node tests/balance_duel_test.js` spielt reproduzierbare Einzelduelle mit der echten Server-Kampflogik durch; `node tests/balance_mission_test.js` simuliert 15-Wellen-Missionen mit festem Zufallsstart, Turmwahl nach Gegnerzusammensetzung und Level-1-Türmen. Der Missionstest ist ein strenger automatischer Referenz-Bot ohne Upgrades, keine Vorhersage menschlicher Spielergebnisse. Die Werte des Bots sollen als Ausgangspunkt für Balancevergleiche dienen, nicht als alleiniges Freigabekriterium. Alle Tests müssen nach Balanceänderungen erneut laufen.
Der Code-Lookup verwendet einen SHA-256-Schlüssel. Für die private Admin-Übersicht wird der Klartextcode zusätzlich in einem Nakama-Speicherobjekt mit `permissionRead:0` und `permissionWrite:0` gehalten; Spielclients können dieses Objekt nicht lesen. Bemerkungen sind auf 160 Zeichen beschränkt. Die echte Webhosting-Konfiguration mit dem HTTP-Schlüssel darf nicht in Git abgelegt werden.
+567 -35
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
var GAME_VERSION = "0.23";
var GAME_VERSION = "0.27";
var MAP_COUNT = 7;
var DIFFICULTY_COUNT = 3;
var VALID_MODES = ["mission", "endless", "coop_ai", "coop_online"];
@@ -6,12 +6,27 @@ var MATCH_MODULE = "void_bastion_coop";
var ROOM_COLLECTION = "private_rooms";
var ACTIVITY_COLLECTION = "player_activity";
var ACTIVITY_KEY = "summary";
var INTERNAL_TEST_USERNAME_PATTERN = "^(godot_[ab]_[0-9]+|social_[ab]_[0-9]+|GODOT-[AB]|SYSTEMTEST)$";
var STATS_COLLECTION = "internal_stats";
var STATS_KEY = "global";
var PROMO_CODE_COLLECTION = "unlock_codes";
var PROMO_UNLOCK_COLLECTION = "player_unlocks";
var PROMO_UNLOCK_KEY = "website_codes";
var PROMO_ATTEMPT_COLLECTION = "unlock_attempts";
var DIAG_PARTICIPANT_COLLECTION = "online_diag_participants";
var DIAG_REPORT_COLLECTION = "online_diag_reports";
var DIAG_RETENTION_MS = 14 * 86400000;
var BALANCE_COLLECTION = "game_balance";
var BALANCE_KEY = "global";
var SYSTEM_USER_ID = "00000000-0000-0000-0000-000000000000";
var OP_SNAPSHOT = 1, OP_EVENT = 2, OP_BUILD = 10, OP_UPGRADE = 11, OP_SELL = 12, OP_START_WAVE = 13, OP_READY = 14;
var TICK_RATE = 10, SNAPSHOT_TICKS = 2, GRID = 80, WORLD_WIDTH = 2960, MIRROR_X = 1480;
var REACTOR_X = 1480, REACTOR_Y = 440, REACTOR_RADIUS = 112, PLAYFIELD_TOP = 92, PLAYFIELD_BOTTOM = 758;
var OP_DEV_AUTH = 15, OP_DEV_ENERGY = 16, ADMIN_TOWER_TYPE = 7, DEV_MODE_PASSWORD = "Spring.3";
var DEV_ADMIN_USER_IDS = {
"6605c44c-17a2-4cc4-bf3e-e772fd6229b0": true,
"6f32e90b-1ed8-4baf-bfa2-17646600da79": true
};
var TICK_RATE = 10, SNAPSHOT_TICKS = 1, GRID = 80, WORLD_WIDTH = 2960, MIRROR_X = 1480;
var REACTOR_X = 1480, REACTOR_Y = 440, REACTOR_RADIUS = 112, PLAYFIELD_TOP = 84, PLAYFIELD_BOTTOM = 758;
var LEFT_PATH = [[-40,120],[1160,120],[1160,360],[360,360],[360,680],[1400,680],[1400,520],[1480,520]];
var RIGHT_PATH = [];
for (var pathIndex = 0; pathIndex < LEFT_PATH.length; pathIndex++) RIGHT_PATH.push([WORLD_WIDTH - LEFT_PATH[pathIndex][0], LEFT_PATH[pathIndex][1]]);
@@ -22,7 +37,8 @@ var TOWERS = [
{cost:250,damage:65,range:260,cooldown:1.40,targetClass:"ground"},
{cost:230,damage:34,range:240,cooldown:1.05,targetClass:"both",bothScale:0.72},
{cost:210,damage:20,range:215,cooldown:0.92,targetClass:"both",bothScale:1},
{cost:300,damage:77,range:330,cooldown:1.85,targetClass:"both",bothScale:0.70}
{cost:300,damage:77,range:330,cooldown:1.85,targetClass:"both",bothScale:0.70},
{cost:210,damage:22,range:230,cooldown:0.42,targetClass:"air"}
];
var ENEMIES = [
{category:"air",hp:70,speed:105,reward:18,breachDamage:1},
@@ -30,7 +46,7 @@ var ENEMIES = [
{category:"air",hp:520,speed:43,reward:78,breachDamage:3},
{category:"air",hp:52,speed:178,reward:22,breachDamage:2},
{category:"air",hp:260,speed:58,reward:52,breachDamage:2},
{category:"air",hp:740,speed:48,reward:108,breachDamage:4},
{category:"air",hp:620,speed:48,reward:108,breachDamage:4},
{category:"ground",hp:88,speed:142,reward:22,breachDamage:1},
{category:"ground",hp:390,speed:61,reward:61,breachDamage:3},
{category:"ground",hp:980,speed:36,reward:132,breachDamage:5}
@@ -41,6 +57,93 @@ var DIFFICULTIES = [
{hp:1.72,speed:1.15,count:1.48,income:0.84,spawnDelay:0.82,startCredits:400}
];
function defaultBalanceConfig() {
return {schema:3,towers:JSON.parse(JSON.stringify(TOWERS)),enemies:JSON.parse(JSON.stringify(ENEMIES)),admin_tower:{range:650,cooldown:0.08}};
}
function boundedNumber(value, fallback, minimum, maximum, integer) {
var number = Number(value);
if (!isFinite(number)) number = fallback;
number = Math.max(minimum, Math.min(maximum, number));
return integer ? Math.floor(number) : number;
}
function sanitizeBalanceConfig(input) {
var defaults = defaultBalanceConfig();
if (!input || !Array.isArray(input.towers) || input.towers.length !== defaults.towers.length ||
!Array.isArray(input.enemies) || input.enemies.length !== defaults.enemies.length) throw new Error("invalid balance schema");
var towers = defaults.towers.map(function(base, index) {
var candidate = input.towers[index] || {};
var targetClass = String(candidate.targetClass || base.targetClass);
if (["air","ground","both"].indexOf(targetClass) < 0) targetClass = base.targetClass;
return {
cost:boundedNumber(candidate.cost,base.cost,10,50000,true),
damage:boundedNumber(candidate.damage,base.damage,0.1,10000,false),
range:boundedNumber(candidate.range,base.range,20,1200,false),
cooldown:boundedNumber(candidate.cooldown,base.cooldown,0.04,20,false),
targetClass:targetClass,
bothScale:boundedNumber(candidate.bothScale,base.bothScale===undefined?1:base.bothScale,0.05,2,false)
};
});
var enemies = defaults.enemies.map(function(base, index) {
var candidate = input.enemies[index] || {};
return {
category:base.category,
hp:boundedNumber(candidate.hp,base.hp,1,1000000,false),
speed:boundedNumber(candidate.speed,base.speed,1,1500,false),
reward:boundedNumber(candidate.reward,base.reward,0,50000,true),
breachDamage:boundedNumber(candidate.breachDamage,base.breachDamage,1,100,true),
shieldResistance:boundedNumber(candidate.shieldResistance,base.shieldResistance,0.01,1,false)
};
});
var adminInput=input.admin_tower||{};
var adminTower={
range:boundedNumber(adminInput.range,defaults.admin_tower.range,80,1200,false),
cooldown:boundedNumber(adminInput.cooldown,defaults.admin_tower.cooldown,0.04,20,false)
};
return {schema:3,towers:towers,enemies:enemies,admin_tower:adminTower};
}
function readBalanceConfig(nk) {
var record = nk && typeof nk.storageRead === "function" ? readStorageRecord(nk,BALANCE_COLLECTION,BALANCE_KEY,SYSTEM_USER_ID) : null;
var config = defaultBalanceConfig(), updatedAt = 0;
if (record && record.value && record.value.config) {
try {
var storedConfig = record.value.config;
config = sanitizeBalanceConfig(storedConfig);
updatedAt = Number(record.value.updated_at||0);
if (Number(storedConfig.schema || 1) < 2) {
var legacyTower = storedConfig.towers[6] || {};
var legacyBoss = storedConfig.enemies[5] || {};
if (Number(legacyTower.damage) === 20) config.towers[6].damage = 22;
if (Number(legacyBoss.hp) === 740) config.enemies[5].hp = 620;
}
if (Number(storedConfig.schema || 1) < 3) {
updatedAt = Date.now();
if (nk && typeof nk.storageWrite === "function") {
try { nk.storageWrite([{collection:BALANCE_COLLECTION,key:BALANCE_KEY,userId:SYSTEM_USER_ID,value:{config:config,updated_at:updatedAt},permissionRead:0,permissionWrite:0,version:record.version||"*"}]); }
catch (writeError) { updatedAt = Number(record.value.updated_at||0); }
}
}
}
catch (error) { config = defaultBalanceConfig(); }
}
return {config:config,updated_at:updatedAt};
}
function rpcGetGameBalance(ctx, logger, nk, payload) {
// Nakama server-to-server HTTP-key calls intentionally have no player userId.
// The internal statistics page uses that path; game clients call with a session.
return JSON.stringify(readBalanceConfig(nk));
}
function rpcSetGameBalance(ctx, logger, nk, payload) {
if (ctx.userId) throw new Error("server-to-server access required");
var request;
try { request = JSON.parse(payload || "{}"); } catch (error) { throw new Error("invalid JSON payload"); }
var config = sanitizeBalanceConfig(request.config);
var record = readStorageRecord(nk,BALANCE_COLLECTION,BALANCE_KEY,SYSTEM_USER_ID);
var updatedAt = Date.now();
var write = {collection:BALANCE_COLLECTION,key:BALANCE_KEY,userId:SYSTEM_USER_ID,value:{config:config,updated_at:updatedAt},permissionRead:0,permissionWrite:0,version:record&&record.version?record.version:"*"};
nk.storageWrite([write]);
return JSON.stringify({accepted:true,updated_at:updatedAt,config:config});
}
function clampInteger(value, minimum, maximum) {
var parsed = Math.floor(Number(value));
if (!isFinite(parsed) || parsed < minimum || parsed > maximum) throw new Error("numeric value outside allowed range");
@@ -131,7 +234,19 @@ function rpcRecordActivity(ctx, logger, nk, payload) {
var now = Date.now(), day = utcDay(now);
var playerRecord = readStorageRecord(nk, ACTIVITY_COLLECTION, ACTIVITY_KEY, ctx.userId);
updatePlayerStats(nk, playerRecord, platform, version, day, now);
nk.storageWrite([{collection:ACTIVITY_COLLECTION,key:ACTIVITY_KEY,userId:ctx.userId,value:{first_seen:playerRecord&&playerRecord.value?Number(playerRecord.value.first_seen||now):now,last_seen:now,last_seen_day:day,platform:platform,version:version},permissionRead:0,permissionWrite:0}]);
for (var attempt=0;attempt<3;attempt++) {
playerRecord=readStorageRecord(nk,ACTIVITY_COLLECTION,ACTIVITY_KEY,ctx.userId);
var activity=playerRecord&&playerRecord.value?JSON.parse(JSON.stringify(playerRecord.value)):{};
activity.first_seen=Number(activity.first_seen||now);
activity.last_seen=now;
activity.last_seen_day=day;
activity.platform=platform;
activity.version=version;
try {
nk.storageWrite([{collection:ACTIVITY_COLLECTION,key:ACTIVITY_KEY,userId:ctx.userId,value:activity,permissionRead:0,permissionWrite:0,version:playerRecord&&playerRecord.version?playerRecord.version:"*"}]);
return JSON.stringify({accepted:true});
} catch (error) { if (attempt===2) throw error; }
}
return JSON.stringify({accepted:true});
}
function rpcPrivateStats(ctx, logger, nk, payload) {
@@ -140,6 +255,206 @@ function rpcPrivateStats(ctx, logger, nk, payload) {
var stats = record && record.value ? record.value : emptyStats(Date.now());
return JSON.stringify(stats);
}
function updatePlayerActivity(nk,userId,event,type,source,sequence,eventAt) {
var now=Date.now();
for (var attempt=0;attempt<3;attempt++) {
var record=readStorageRecord(nk,ACTIVITY_COLLECTION,ACTIVITY_KEY,userId);
var activity=record&&record.value?JSON.parse(JSON.stringify(record.value)):{};
var sequences=activity.event_sequences&&typeof activity.event_sequences==="object"?activity.event_sequences:{};
if (source && sequence<=Number(sequences[source]||0)) return {accepted:true,duplicate:true};
activity.first_seen=Number(activity.first_seen||now);
activity.last_seen=now;
activity.last_seen_day=utcDay(now);
activity.last_played=Math.max(Number(activity.last_played||0),Math.min(now,Math.max(0,Number(eventAt||now))));
if (event==="tower_build") {
var builds=Array.isArray(activity.tower_builds)?activity.tower_builds.slice(0,TOWERS.length):[];
while (builds.length<TOWERS.length) builds.push(0);
builds[type]=Math.max(0,Math.floor(Number(builds[type]||0)))+1;
activity.tower_builds=builds;
activity.tower_build_total=Math.max(0,Math.floor(Number(activity.tower_build_total||0)))+1;
}
if (source) { sequences[source]=sequence; activity.event_sequences=sequences; }
try {
nk.storageWrite([{collection:ACTIVITY_COLLECTION,key:ACTIVITY_KEY,userId:userId,value:activity,permissionRead:0,permissionWrite:0,version:record&&record.version?record.version:"*"}]);
return {accepted:true,duplicate:false};
} catch (error) { if (attempt===2) throw error; }
}
}
function rpcRecordPlayerEvent(ctx,logger,nk,payload) {
if (!ctx.userId) throw new Error("authentication required");
var request;
try { request=JSON.parse(payload||"{}"); } catch (error) { return JSON.stringify({accepted:false,error:"invalid_json"}); }
var event=String(request.event||""), type=Math.floor(Number(request.tower_type));
var source=String(request.source||""),sequence=Math.floor(Number(request.sequence));
if (["play_start","tower_build"].indexOf(event)<0 || (event==="tower_build"&&(type<0||type>=TOWERS.length)) ||
!/^[A-Za-z0-9_-]{8,64}$/.test(source) || !isFinite(sequence) || sequence<1 || sequence>1000000000)
return JSON.stringify({accepted:false,error:"invalid_event"});
var eventAt=Number(request.at||Date.now());
return JSON.stringify(updatePlayerActivity(nk,ctx.userId,event,type,source,sequence,eventAt));
}
function isInternalTestUsername(username) { return new RegExp(INTERNAL_TEST_USERNAME_PATTERN,"i").test(String(username||"")); }
function playerDirectoryRow(row) {
return {user_id:String(row.id||""),name:String(row.display_name||row.username||"PILOT").substring(0,32),
registered_at:Number(row.registered_at||0),last_seen:Number(row.last_seen||0),last_played:Number(row.last_played||0),
tower_build_total:Number(row.tower_build_total||0)};
}
function rpcListRegisteredPlayers(ctx,logger,nk,payload) {
if (ctx.userId) throw new Error("server-to-server access required");
var request;
try { request=JSON.parse(payload||"{}"); } catch (error) { request={}; }
var page=Math.max(0,Math.min(10000,Math.floor(Number(request.page||0))||0));
var countRows=nk.sqlQuery("SELECT count(*) AS total, count(*) FILTER (WHERE a.value->>'last_seen_day'=$1) AS active_today FROM users u LEFT JOIN storage a ON a.user_id=u.id AND a.collection='player_activity' AND a.key='summary' WHERE u.username<>'' AND u.username !~* $2",[utcDay(Date.now()),INTERNAL_TEST_USERNAME_PATTERN]);
var rows=nk.sqlQuery("SELECT u.id,u.username,u.display_name,extract(epoch from u.create_time)*1000 AS registered_at,coalesce((a.value->>'last_seen')::bigint,0) AS last_seen,coalesce((a.value->>'last_played')::bigint,0) AS last_played,coalesce((a.value->>'tower_build_total')::bigint,0) AS tower_build_total FROM users u LEFT JOIN storage a ON a.user_id=u.id AND a.collection='player_activity' AND a.key='summary' WHERE u.username<>'' AND u.username !~* $1 ORDER BY last_seen DESC,u.create_time DESC LIMIT 50 OFFSET $2",[INTERNAL_TEST_USERNAME_PATTERN,page*50]);
return JSON.stringify({page:page,page_size:50,total:Number(countRows[0]&&countRows[0].total||0),active_today:Number(countRows[0]&&countRows[0].active_today||0),players:rows.map(playerDirectoryRow)});
}
function rpcGetRegisteredPlayer(ctx,logger,nk,payload) {
if (ctx.userId) throw new Error("server-to-server access required");
var request;
try { request=JSON.parse(payload||"{}"); } catch (error) { request={}; }
var userId=String(request.user_id||"");
if (!/^[0-9a-f-]{36}$/i.test(userId)) return JSON.stringify({found:false});
var rows=nk.sqlQuery("SELECT id,username,display_name,extract(epoch from create_time)*1000 AS registered_at FROM users WHERE id=$1::uuid LIMIT 1",[userId]);
if (!rows.length || isInternalTestUsername(rows[0].username) || !rows[0].username) return JSON.stringify({found:false});
var activityRecord=readStorageRecord(nk,ACTIVITY_COLLECTION,ACTIVITY_KEY,userId);
var activity=activityRecord&&activityRecord.value?activityRecord.value:{};
var builds=Array.isArray(activity.tower_builds)?activity.tower_builds.slice(0,TOWERS.length):[];
while (builds.length<TOWERS.length) builds.push(0);
return JSON.stringify({found:true,player:{user_id:userId,name:String(rows[0].display_name||rows[0].username).substring(0,32),
registered_at:Number(rows[0].registered_at||0),last_seen:Number(activity.last_seen||0),last_played:Number(activity.last_played||0),
platform:String(activity.platform||""),version:String(activity.version||""),tower_builds:builds,
tower_build_total:Number(activity.tower_build_total||0)}});
}
function rpcCreateUnlockCode(ctx, logger, nk, payload) {
if (ctx.userId) throw new Error("server-to-server access required");
var request;
try { request = JSON.parse(payload || "{}"); } catch (error) { throw new Error("invalid JSON payload"); }
var reward = String(request.reward || "");
if (["all_towers", "all_maps", "all"].indexOf(reward) < 0) throw new Error("invalid unlock reward");
var maxUses = clampInteger(request.max_uses === undefined ? 1 : request.max_uses, 1, 50000);
var note = String(request.note || "").trim();
if (note.length > 160) throw new Error("note exceeds 160 characters");
for (var attempt = 0; attempt < 5; attempt++) {
var code = nk.uuidv4().replace(/-/g, "").substring(0, 24).toUpperCase();
var codeKey = nk.sha256Hash(code);
if (readStorageRecord(nk, PROMO_CODE_COLLECTION, codeKey, SYSTEM_USER_ID)) continue;
nk.storageWrite([{collection:PROMO_CODE_COLLECTION,key:codeKey,userId:SYSTEM_USER_ID,value:{code:code,reward:reward,note:note,max_uses:maxUses,uses:0,redeemed_users:[],created_at:Date.now()},permissionRead:0,permissionWrite:0,version:"*"}]);
return JSON.stringify({accepted:true,code:code,reward:reward,note:note,max_uses:maxUses,uses:0,status:"open"});
}
throw new Error("could not allocate unique unlock code");
}
function rpcListUnlockCodes(ctx, logger, nk, payload) {
if (ctx.userId) throw new Error("server-to-server access required");
var codes = [], cursor = "", pages = 0;
do {
var result = nk.storageList(SYSTEM_USER_ID, PROMO_CODE_COLLECTION, 100, cursor);
var objects = Array.isArray(result) ? result : (result && Array.isArray(result.objects) ? result.objects : []);
for (var i = 0; i < objects.length; i++) {
var object = objects[i], value = object && object.value ? object.value : {};
var uses = Math.max(0, Math.floor(Number(value.uses || 0)));
var maxUses = Math.max(1, Math.floor(Number(value.max_uses || 1)));
codes.push({
code:String(value.code || ""),
code_key:String(object && object.key ? object.key : ""),
code_id:String(object && object.key ? object.key : "").slice(-8),
reward:String(value.reward || ""),
note:String(value.note || ""),
uses:uses,
max_uses:maxUses,
created_at:Number(value.created_at || 0),
status:uses >= maxUses ? "redeemed" : (uses > 0 ? "partial" : "open")
});
}
cursor = result && !Array.isArray(result) ? String(result.cursor || "") : "";
pages++;
} while (cursor && pages < 10);
codes.sort(function(a, b) { return b.created_at - a.created_at; });
return JSON.stringify({codes:codes,truncated:!!cursor});
}
function rpcDeleteUnlockCode(ctx, logger, nk, payload) {
if (ctx.userId) throw new Error("server-to-server access required");
var request;
try { request = JSON.parse(payload || "{}"); } catch (error) { throw new Error("invalid JSON payload"); }
var codeKey = String(request.code_key || "").toLowerCase();
if (!/^[a-f0-9]{64}$/.test(codeKey)) return JSON.stringify({accepted:false,error:"invalid"});
for (var attempt = 0; attempt < 3; attempt++) {
var record = readStorageRecord(nk, PROMO_CODE_COLLECTION, codeKey, SYSTEM_USER_ID);
if (!record || !record.value) return JSON.stringify({accepted:false,error:"not_found"});
var value = record.value;
if (Number(value.uses || 0) !== 0 || (Array.isArray(value.redeemed_users) && value.redeemed_users.length > 0)) {
return JSON.stringify({accepted:false,error:"already_used"});
}
if (!record.version) throw new Error("unlock code has no storage version");
try {
nk.storageDelete([{collection:PROMO_CODE_COLLECTION,key:codeKey,userId:SYSTEM_USER_ID,version:record.version}]);
return JSON.stringify({accepted:true});
} catch (error) {
if (attempt === 2) throw error;
}
}
return JSON.stringify({accepted:false,error:"temporary"});
}
function allowPromoAttempt(ctx, nk) {
var now = Date.now(), key = "user_" + ctx.userId;
for (var attempt = 0; attempt < 3; attempt++) {
var record = readStorageRecord(nk, PROMO_ATTEMPT_COLLECTION, key, SYSTEM_USER_ID);
var value = record && record.value ? record.value : {window_started:now,count:0};
if (now - Number(value.window_started || 0) >= 5 * 60 * 1000) value = {window_started:now,count:0};
if (Number(value.count || 0) >= 10) return false;
value.count = Number(value.count || 0) + 1;
var write = {collection:PROMO_ATTEMPT_COLLECTION,key:key,userId:SYSTEM_USER_ID,value:value,permissionRead:0,permissionWrite:0,version:record && record.version ? record.version : "*"};
try { nk.storageWrite([write]); return true; }
catch (error) { if (attempt === 2) return false; }
}
return false;
}
function writePromoUnlocks(nk, userId, reward) {
for (var attempt = 0; attempt < 3; attempt++) {
var record = readStorageRecord(nk, PROMO_UNLOCK_COLLECTION, PROMO_UNLOCK_KEY, userId);
var value = record && record.value ? record.value : {all_towers:false,all_maps:false};
if (reward === "all_towers" || reward === "all") value.all_towers = true;
if (reward === "all_maps" || reward === "all") value.all_maps = true;
var write = {collection:PROMO_UNLOCK_COLLECTION,key:PROMO_UNLOCK_KEY,userId:userId,value:value,permissionRead:0,permissionWrite:0,version:record && record.version ? record.version : "*"};
try { nk.storageWrite([write]); return value; }
catch (error) { if (attempt === 2) throw error; }
}
throw new Error("could not save player unlocks");
}
function rpcRedeemUnlockCode(ctx, logger, nk, payload) {
if (!ctx.userId) throw new Error("authentication required");
if (!allowPromoAttempt(ctx, nk)) return JSON.stringify({accepted:false,error:"rate_limited"});
var request;
try { request = JSON.parse(payload || "{}"); } catch (error) { return JSON.stringify({accepted:false,error:"invalid"}); }
var code = String(request.code || "").toUpperCase().replace(/[\s-]/g, "");
if (!/^[A-F0-9]{24}$/.test(code)) return JSON.stringify({accepted:false,error:"invalid"});
var codeKey = nk.sha256Hash(code);
for (var attempt = 0; attempt < 4; attempt++) {
var record = readStorageRecord(nk, PROMO_CODE_COLLECTION, codeKey, SYSTEM_USER_ID);
if (!record || !record.value) return JSON.stringify({accepted:false,error:"invalid"});
var value = record.value;
var redeemed = Array.isArray(value.redeemed_users) ? value.redeemed_users : [];
if (redeemed.indexOf(ctx.userId) >= 0) {
var existingUnlocks = writePromoUnlocks(nk, ctx.userId, String(value.reward || ""));
return JSON.stringify({accepted:true,already_redeemed:true,reward:value.reward,all_towers:!!existingUnlocks.all_towers,all_maps:!!existingUnlocks.all_maps});
}
if (Number(value.uses || 0) >= Number(value.max_uses || 1)) return JSON.stringify({accepted:false,error:"exhausted"});
value.redeemed_users = redeemed.concat([ctx.userId]);
value.uses = Number(value.uses || 0) + 1;
try {
nk.storageWrite([{collection:PROMO_CODE_COLLECTION,key:codeKey,userId:SYSTEM_USER_ID,value:value,permissionRead:0,permissionWrite:0,version:record.version}]);
var unlocks = writePromoUnlocks(nk, ctx.userId, String(value.reward || ""));
return JSON.stringify({accepted:true,reward:value.reward,all_towers:!!unlocks.all_towers,all_maps:!!unlocks.all_maps});
} catch (error) {
if (attempt === 3) throw error;
}
}
return JSON.stringify({accepted:false,error:"temporary"});
}
function rpcGetPromoUnlocks(ctx, logger, nk, payload) {
if (!ctx.userId) throw new Error("authentication required");
var record = readStorageRecord(nk, PROMO_UNLOCK_COLLECTION, PROMO_UNLOCK_KEY, ctx.userId);
var value = record && record.value ? record.value : {all_towers:false,all_maps:false};
return JSON.stringify({accepted:true,all_towers:!!value.all_towers,all_maps:!!value.all_maps});
}
function rpcSubmitRun(ctx, logger, nk, payload) {
if (!ctx.userId) throw new Error("authentication required");
var run;
@@ -184,6 +499,18 @@ function rpcUpdateDisplayName(ctx, logger, nk, payload) {
nk.accountUpdateId(ctx.userId, null, name, null, null, null, null, null);
return JSON.stringify({accepted:true,display_name:name});
}
function rpcFindPlayerByName(ctx, logger, nk, payload) {
if (!ctx.userId) throw new Error("authentication required");
var request;
try { request = JSON.parse(payload || "{}"); } catch (error) { return JSON.stringify({found:false,error:"invalid_json"}); }
var name = normalizeDisplayName(request.display_name);
if (validateDisplayName(name)) return JSON.stringify({found:false,error:"invalid_name"});
var rows = nk.sqlQuery("SELECT id, display_name FROM users WHERE lower(display_name) = lower($1) LIMIT 3", [name]);
var candidates = rows.filter(function(row) { return String(row.id) !== ctx.userId; });
if (!candidates.length) return JSON.stringify({found:false,error:"not_found"});
if (candidates.length !== 1 || rows.length > 2) return JSON.stringify({found:false,error:"ambiguous"});
return JSON.stringify({found:true,user_id:String(candidates[0].id),display_name:String(candidates[0].display_name)});
}
function rpcDeleteAccount(ctx, logger, nk, payload) {
if (!ctx.userId) throw new Error("authentication required");
var playerRecord = readStorageRecord(nk, ACTIVITY_COLLECTION, ACTIVITY_KEY, ctx.userId);
@@ -233,18 +560,53 @@ function rpcJoinPrivateRoom(ctx, logger, nk, payload) {
return JSON.stringify({found:true,room_code:code,match_id:String(record.value.match_id)});
}
function rpcInviteFriend(ctx, logger, nk, payload) {
if (!ctx.userId) throw new Error("authentication required");
var request;
try { request = JSON.parse(payload || "{}"); } catch (error) { return JSON.stringify({accepted:false,error:"invalid_json"}); }
var friendId = String(request.friend_id || ""), code = normalizeRoomCode(request.room_code);
if (!/^[0-9a-f-]{36}$/i.test(friendId) || code.length !== 6 || friendId === ctx.userId)
return JSON.stringify({accepted:false,error:"invalid_invite"});
var room = privateRoomRecord(nk, code);
if (!room || !room.value || room.value.host_user_id !== ctx.userId)
return JSON.stringify({accepted:false,error:"not_room_host"});
var mutual = false, cursor = "";
for (var page = 0; page < 10 && !mutual; page++) {
var result = nk.friendsList(ctx.userId, 100, 0, cursor);
var list = Array.isArray(result) ? result : (result && Array.isArray(result.friends) ? result.friends : []);
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
if (list[i].state === 0 && list[i].user && String(list[i].user.userId || list[i].user.id || "") === friendId) { mutual = true; break; }
}
cursor = result && result.cursor ? result.cursor : "";
if (!cursor) break;
}
if (!mutual) return JSON.stringify({accepted:false,error:"not_mutual_friends"});
var rateKey = "invite_" + friendId;
var previous = readStorageRecord(nk, "friend_invite_limits", rateKey, ctx.userId);
var now = Date.now();
if (previous && previous.value && now - Number(previous.value.sent_at || 0) < 15000)
return JSON.stringify({accepted:false,error:"invite_cooldown"});
var senderName = String(ctx.username || "Pilot");
var senders = nk.usersGetId([ctx.userId]);
if (senders.length && senders[0].displayName) senderName = String(senders[0].displayName);
nk.storageWrite([{collection:"friend_invite_limits",key:rateKey,userId:ctx.userId,value:{sent_at:now},permissionRead:0,permissionWrite:0}]);
nk.notificationsSend([{userId:friendId,subject:"Void Bastion Invite",content:{room_code:code,from:senderName.slice(0,32)},code:101,senderId:ctx.userId,persistent:false}]);
return JSON.stringify({accepted:true});
}
function matchmakerMatched(ctx, logger, nk, matches) {
var difficulty = 1;
if (matches.length && matches[0].properties && matches[0].properties.difficulty !== undefined) difficulty = Math.max(0,Math.min(2,Math.floor(Number(matches[0].properties.difficulty))));
return nk.matchCreate(MATCH_MODULE,{matchedUsers:matches.length,difficulty:difficulty});
}
function initialState(params) {
var difficulty = Math.max(0,Math.min(2,Math.floor(Number(params.difficulty||1))));
var requestedDifficulty = params.difficulty === undefined || params.difficulty === null ? 1 : Number(params.difficulty);
var difficulty = Math.max(0,Math.min(2,Math.floor(isFinite(requestedDifficulty) ? requestedDifficulty : 1)));
var credits = DIFFICULTIES[difficulty].startCredits;
return {presences:{},slots:{},players:{},ready:{},started:false,pausedForReconnect:false,reconnectDeadlineTick:0,gameOver:false,difficulty:difficulty,mode:String(params.mode||"quick"),roomCode:normalizeRoomCode(params.roomCode),hostUserId:String(params.hostUserId||""),emptyTicks:0,credits:[credits,credits],reactorLives:30,wave:0,waveActive:false,spawnRemaining:0,waveSchedule:[],spawnTimer:0,nextSpawnRoute:0,nextEnemyId:1,nextTowerId:1,towers:[],enemies:[],lastSnapshotTick:0};
return {presences:{},slots:{},players:{},ready:{},devAuthorized:{},started:false,pausedForReconnect:false,reconnectDeadlineTick:0,gameOver:false,difficulty:difficulty,mode:String(params.mode||"quick"),roomCode:normalizeRoomCode(params.roomCode),hostUserId:String(params.hostUserId||""),emptyTicks:0,credits:[credits,credits],reactorLives:30,wave:0,waveActive:false,spawnRemaining:0,waveSchedule:[],spawnTimer:0,nextSpawnRoute:0,nextEnemyId:1,nextTowerId:1,towers:[],enemies:[],shots:[],lastSnapshotTick:0,lastLoopStartMs:0,balance:defaultBalanceConfig()};
}
function matchLabel(state) { return state.mode === "private" ? state.roomCode : JSON.stringify({game:"void_bastion",mode:state.mode,open:!state.started&&!state.gameOver}); }
function matchInit(ctx,logger,nk,params) { var state=initialState(params||{}); return {state:state,tickRate:TICK_RATE,label:matchLabel(state)}; }
function matchInit(ctx,logger,nk,params) { var state=initialState(params||{}); state.balance=readBalanceConfig(nk).config; return {state:state,tickRate:TICK_RATE,label:matchLabel(state)}; }
function matchJoinAttempt(ctx,logger,nk,dispatcher,tick,state,presence,metadata) { return {state:state,accept:state.slots[presence.userId]!==undefined||Object.keys(state.slots).length<2}; }
function firstFreeSlot(state) {
var used={},ids=Object.keys(state.slots);
@@ -257,9 +619,15 @@ function snapshot(state,tick) {
var id=ids[i],slot=state.slots[id],player=state.players[id]||{};
lobby[slot]={user_id:id,slot:slot,name:String(player.name||"PILOT"),ready:!!state.ready[id],connected:state.presences[id]!==undefined};
}
return {version:GAME_VERSION, tick:tick,started:state.started,connection_interrupted:state.pausedForReconnect,reconnect_seconds:state.pausedForReconnect?Math.max(0,Math.ceil((state.reconnectDeadlineTick-tick)/TICK_RATE)):0,game_over:state.gameOver,difficulty:state.difficulty,slots:state.slots,players:lobby,credits:state.credits,reactor_lives:state.reactorLives,wave:state.wave,wave_active:state.waveActive,enemies_to_spawn:state.spawnRemaining,wave_types_remaining:state.waveSchedule.map(function(entry){return entry.type;}),towers:state.towers,enemies:state.enemies};
var towers=state.towers.map(function(tower) {
return {id:tower.id,x:tower.x,y:tower.y,type:tower.type,level:tower.level,owner:tower.owner,angle:Math.round(tower.angle*1000)/1000};
});
var enemies=state.enemies.map(function(enemy) {
return {id:enemy.id,type:enemy.type,x:Math.round(enemy.x*10)/10,y:Math.round(enemy.y*10)/10,path_index:enemy.path_index,route_id:enemy.route_id,hp:Math.round(enemy.hp*10)/10,max_hp:Math.round(enemy.max_hp*10)/10,angle:Math.round(enemy.angle*1000)/1000,boss:enemy.boss,shield:enemy.shield,shield_hp:Math.round(enemy.shield_hp*10)/10,max_shield_hp:Math.round(enemy.max_shield_hp*10)/10};
});
return {version:GAME_VERSION,tick:tick,started:state.started,connection_interrupted:state.pausedForReconnect,reconnect_seconds:state.pausedForReconnect?Math.max(0,Math.ceil((state.reconnectDeadlineTick-tick)/TICK_RATE)):0,game_over:state.gameOver,difficulty:state.difficulty,slots:state.slots,players:lobby,credits:state.credits,reactor_lives:state.reactorLives,wave:state.wave,wave_active:state.waveActive,enemies_to_spawn:state.spawnRemaining,wave_types_remaining:state.waveSchedule.map(function(entry){return entry.type;}),towers:towers,enemies:enemies,shots:state.shots||[]};
}
function broadcastSnapshot(dispatcher,state,tick) { dispatcher.broadcastMessage(OP_SNAPSHOT,JSON.stringify(snapshot(state,tick)),null,null,true); state.lastSnapshotTick=tick; }
function broadcastSnapshot(dispatcher,state,tick) { dispatcher.broadcastMessage(OP_SNAPSHOT,JSON.stringify(snapshot(state,tick)),null,null,true); state.shots=[]; state.lastSnapshotTick=tick; }
function broadcastEvent(dispatcher,type,data) { var payload=data||{}; payload.type=type; dispatcher.broadcastMessage(OP_EVENT,JSON.stringify(payload),null,null,true); }
function matchJoin(ctx,logger,nk,dispatcher,tick,state,presences) {
var rejoined=false;
@@ -273,6 +641,16 @@ function matchJoin(ctx,logger,nk,dispatcher,tick,state,presences) {
}
if (state.started&&Object.keys(state.presences).length===2) { state.pausedForReconnect=false; state.reconnectDeadlineTick=0; if (rejoined) broadcastEvent(dispatcher,"partner_rejoined",{}); }
state.emptyTicks=0;
if (ctx.matchId) {
var roundId = nk.sha256Hash(ctx.matchId).slice(0, 16);
var participantSlots = {}, participantIds = Object.keys(state.slots);
for (var participantIndex = 0; participantIndex < participantIds.length; participantIndex++) {
var participantId = participantIds[participantIndex];
participantSlots[nk.sha256Hash(ctx.matchId + ":" + participantId)] = state.slots[participantId];
}
nk.storageWrite([{collection:DIAG_PARTICIPANT_COLLECTION,key:roundId,userId:SYSTEM_USER_ID,
value:{participants:participantSlots,created_at:Date.now()},permissionRead:0,permissionWrite:0}]);
}
dispatcher.matchLabelUpdate(matchLabel(state));
broadcastEvent(dispatcher,"players",{count:Object.keys(state.presences).length,started:state.started,slots:state.slots});
broadcastSnapshot(dispatcher,state,tick);
@@ -284,41 +662,50 @@ function matchLeave(ctx,logger,nk,dispatcher,tick,state,presences) {
dispatcher.matchLabelUpdate(matchLabel(state)); broadcastEvent(dispatcher,"partner_left",{reconnect_seconds:60}); broadcastSnapshot(dispatcher,state,tick); return {state:state};
}
function parseMessage(nk,message) { try { return JSON.parse(nk.binaryToString(message.data)||"{}"); } catch (error) { return null; } }
function towerDamage(t) { return TOWERS[t.type].damage*(1+(t.level-1)*0.52); }
function towerRange(t) { return TOWERS[t.type].range*(1+(t.level-1)*0.08); }
function towerCooldown(t) { return TOWERS[t.type].cooldown/(1+(t.level-1)*0.12); }
function upgradeCost(t) { return Math.floor(TOWERS[t.type].cost*(0.72+t.level*0.28)); }
function towerInfo(state,type) {
if (type===ADMIN_TOWER_TYPE) {
var admin=state.balance&&state.balance.admin_tower||defaultBalanceConfig().admin_tower;
return {cost:0,damage:1000000,range:admin.range,cooldown:admin.cooldown,targetClass:"both",bothScale:1};
}
return state.balance && state.balance.towers[type] || TOWERS[type];
}
function enemyInfo(state,type) { return state.balance && state.balance.enemies[type] || ENEMIES[type]; }
function towerDamage(state,t) { return towerInfo(state,t.type).damage*(1+(t.level-1)*0.52); }
function towerRange(state,t) { return towerInfo(state,t.type).range*(1+(t.level-1)*0.08); }
function towerCooldown(state,t) { return towerInfo(state,t.type).cooldown/(1+(t.level-1)*0.12); }
function upgradeCost(state,t) { return Math.floor(towerInfo(state,t.type).cost*(0.72+t.level*0.28)); }
function distanceSquared(ax,ay,bx,by) { var dx=ax-bx,dy=ay-by; return dx*dx+dy*dy; }
function distanceToSegment(px,py,ax,ay,bx,by) {
var abx=bx-ax,aby=by-ay,len=abx*abx+aby*aby,t=len>0?((px-ax)*abx+(py-ay)*aby)/len:0;
t=Math.max(0,Math.min(1,t)); return Math.sqrt(distanceSquared(px,py,ax+abx*t,ay+aby*t));
}
function validBuildPosition(state,slot,x,y) {
function validBuildPosition(state,slot,x,y,allowAnySide) {
var sx=Math.floor(x/GRID)*GRID+GRID*0.5,sy=Math.floor(y/GRID)*GRID+GRID*0.5;
if (Math.abs(sx-x)>1||Math.abs(sy-y)>1||y<PLAYFIELD_TOP||y>PLAYFIELD_BOTTOM) return false;
if (slot===0&&(x<120||x>=MIRROR_X-GRID*0.5)) return false;
if (slot===1&&(x<=MIRROR_X+GRID*0.5||x>WORLD_WIDTH-120)) return false;
if (Math.abs(sx-x)>1||Math.abs(sy-y)>1||x<120||x>WORLD_WIDTH-120||y<PLAYFIELD_TOP||y>PLAYFIELD_BOTTOM) return false;
if (!allowAnySide&&slot===0&&(x<120||x>=MIRROR_X-GRID*0.5)) return false;
if (!allowAnySide&&slot===1&&(x<=MIRROR_X+GRID*0.5||x>WORLD_WIDTH-120)) return false;
if (distanceSquared(x,y,REACTOR_X,REACTOR_Y)<=REACTOR_RADIUS*REACTOR_RADIUS) return false;
for (var r=0;r<PATHS.length;r++) for (var i=0;i<PATHS[r].length-1;i++) if (distanceToSegment(x,y,PATHS[r][i][0],PATHS[r][i][1],PATHS[r][i+1][0],PATHS[r][i+1][1])<GRID*0.62) return false;
for (var j=0;j<state.towers.length;j++) if (distanceSquared(x,y,state.towers[j].x,state.towers[j].y)<GRID*GRID*0.52) return false;
return true;
}
function handleBuild(state,slot,payload) {
function handleBuild(state,slot,payload,userId) {
var type=Math.floor(Number(payload.tower_type)),x=Number(payload.x),y=Number(payload.y);
if (!isFinite(x)||!isFinite(y)||type<0||type>=TOWERS.length||!validBuildPosition(state,slot,x,y)||state.credits[slot]<TOWERS[type].cost) return false;
state.credits[slot]-=TOWERS[type].cost;
var isAdmin=type===ADMIN_TOWER_TYPE;
if (!isFinite(x)||!isFinite(y)||type<0||type>TOWERS.length||(isAdmin&&!state.devAuthorized[userId])||!validBuildPosition(state,slot,x,y,isAdmin)||state.credits[slot]<towerInfo(state,type).cost) return false;
state.credits[slot]-=towerInfo(state,type).cost;
state.towers.push({id:state.nextTowerId++,x:x,y:y,type:type,level:1,owner:slot,cooldown:0.15,angle:slot===0?0:Math.PI}); return true;
}
function ownedTowerIndex(state,slot,id) { for (var i=0;i<state.towers.length;i++) if (state.towers[i].id===id&&state.towers[i].owner===slot) return i; return -1; }
function handleUpgrade(state,slot,payload) {
var i=ownedTowerIndex(state,slot,Math.floor(Number(payload.tower_id)));
if (i<0||state.towers[i].level>=3) return false;
var cost=upgradeCost(state.towers[i]); if (state.credits[slot]<cost) return false;
var cost=upgradeCost(state,state.towers[i]); if (state.credits[slot]<cost) return false;
state.credits[slot]-=cost; state.towers[i].level+=1; return true;
}
function handleSell(state,slot,payload) {
var i=ownedTowerIndex(state,slot,Math.floor(Number(payload.tower_id))); if (i<0) return false;
var tower=state.towers[i]; state.credits[slot]+=Math.floor(TOWERS[tower.type].cost*(0.55+tower.level*0.12)); state.towers.splice(i,1); return true;
var tower=state.towers[i]; state.credits[slot]+=Math.floor(towerInfo(state,tower.type).cost*(0.55+tower.level*0.12)); state.towers.splice(i,1); return true;
}
function enemyTypeForWave(wave,roll,difficulty,boss) {
if (boss) return wave>=10?8:5;
@@ -354,14 +741,17 @@ function startWave(state) {
function spawnEnemy(state) {
var entry=state.waveSchedule.length?state.waveSchedule.shift():{type:0,boss:false};
var boss=entry.boss,type=entry.type;
var base=ENEMIES[type],d=DIFFICULTIES[state.difficulty];
var base=enemyInfo(state,type),d=DIFFICULTIES[state.difficulty];
var scale=(1+Math.max(0,state.wave-1)*0.20+Math.max(0,state.wave-3)*0.09+((state.difficulty===2)?Math.max(0,state.wave-5)*0.055:0))*(boss?3.25:1)*d.hp;
var hullScale=scale*(boss&&state.wave===5?0.5:1);
var routeId=state.nextSpawnRoute; state.nextSpawnRoute=(state.nextSpawnRoute+1)%2; var route=PATHS[routeId];
var hasShield=type===4||(state.wave>=4&&Math.random()<Math.min(0.42,0.10+state.wave*0.018+state.difficulty*0.06));
var maxShieldHp=hasShield?base.hp*scale*0.55:0;
state.enemies.push({id:state.nextEnemyId++,type:type,x:route[0][0],y:route[0][1],path_index:1,route_id:routeId,hp:base.hp*scale,max_hp:base.hp*scale,speed:base.speed*(1+state.wave*0.012)*(boss?0.82:1)*d.speed,reward:Math.floor((base.reward+state.wave)*(boss?4:1)*d.income),angle:0,boss:boss,shield:hasShield,shield_hp:maxShieldHp,max_shield_hp:maxShieldHp,shield_resistance:type===4?0.18:0.28});
if (boss && state.wave === 5) maxShieldHp *= 0.5;
state.enemies.push({id:state.nextEnemyId++,type:type,x:route[0][0],y:route[0][1],path_index:1,route_id:routeId,hp:base.hp*hullScale,max_hp:base.hp*hullScale,speed:base.speed*(1+state.wave*0.012)*(boss?0.82:1)*d.speed,reward:Math.floor((base.reward+state.wave)*(boss?4:1)*d.income),angle:0,boss:boss,shield:hasShield,shield_hp:maxShieldHp,max_shield_hp:maxShieldHp,shield_resistance:base.shieldResistance});
}
function applyDamageToEnemy(enemy,damage,towerType) {
if (towerType===ADMIN_TOWER_TYPE) { enemy.shield=false; enemy.shield_hp=0; enemy.hp=0; return; }
var applied=damage;
if (enemy.shield) {
if (towerType===1) {
@@ -380,25 +770,28 @@ function updateEnemies(state,delta) {
e.angle=Math.atan2(dy,dx);
if (dist<=Math.max(9,e.speed*delta)) {
e.x=target[0]; e.y=target[1]; e.path_index+=1;
if (e.path_index>=route.length) { state.reactorLives=Math.max(0,state.reactorLives-(ENEMIES[e.type].breachDamage+(e.boss?4:0))); state.enemies.splice(i,1); if (state.reactorLives<=0) { state.gameOver=true; state.waveActive=false; state.spawnRemaining=0; } }
if (e.path_index>=route.length) { state.reactorLives=Math.max(0,state.reactorLives-(enemyInfo(state,e.type).breachDamage+(e.boss?4:0))); state.enemies.splice(i,1); if (state.reactorLives<=0) { state.gameOver=true; state.waveActive=false; state.spawnRemaining=0; } }
} else { e.x+=dx/dist*e.speed*delta; e.y+=dy/dist*e.speed*delta; }
}
}
function enemyProgress(e) { return e.path_index*100000-distanceSquared(e.x,e.y,REACTOR_X,REACTOR_Y); }
function updateTowers(state,delta) {
state.shots=state.shots||[];
for (var i=0;i<state.towers.length;i++) {
var t=state.towers[i]; t.cooldown-=delta; var range=towerRange(t),targetIndex=-1,best=-1,bestShield=false;
var t=state.towers[i],tower=towerInfo(state,t.type); t.cooldown-=delta; var range=towerRange(state,t),targetIndex=-1,best=-1,bestShield=false;
for (var j=0;j<state.enemies.length;j++) {
var candidate=state.enemies[j];
if ((TOWERS[t.type].targetClass==="both"||TOWERS[t.type].targetClass===ENEMIES[candidate.type].category)&&distanceSquared(t.x,t.y,candidate.x,candidate.y)<=range*range) {
if (t.type===ADMIN_TOWER_TYPE&&candidate.route_id!==(t.x<MIRROR_X?0:1)) continue;
if ((tower.targetClass==="both"||tower.targetClass===enemyInfo(state,candidate.type).category)&&distanceSquared(t.x,t.y,candidate.x,candidate.y)<=range*range) {
var p=enemyProgress(candidate),shieldPriority=t.type===1&&candidate.shield===true;
if (targetIndex<0||(shieldPriority&&!bestShield)||(shieldPriority===bestShield&&p>best)) { best=p; bestShield=shieldPriority; targetIndex=j; }
}
}
if (targetIndex<0) continue;
var target=state.enemies[targetIndex]; t.angle=Math.atan2(target.y-t.y,target.x-t.x)+([0,3,5].indexOf(t.type)>=0?Math.PI:0);
var target=state.enemies[targetIndex]; t.angle=Math.atan2(target.y-t.y,target.x-t.x)+([0,3,5,6].indexOf(t.type)>=0?Math.PI:0);
if (t.cooldown>0) continue;
var damage=towerDamage(t)*(TOWERS[t.type].targetClass==="both"?TOWERS[t.type].bothScale:1);
state.shots.push({tower_id:t.id,type:t.type,from_x:t.x,from_y:t.y,to_x:target.x,to_y:target.y});
var damage=towerDamage(state,t)*(tower.targetClass==="both"?tower.bothScale:1);
if (t.type===5) {
var aimLength=Math.sqrt(distanceSquared(t.x,t.y,target.x,target.y)),dx=(target.x-t.x)/aimLength,dy=(target.y-t.y)/aimLength,rangeSquared=range*range;
for (var railIndex=state.enemies.length-1;railIndex>=0;railIndex--) {
@@ -410,9 +803,9 @@ function updateTowers(state,delta) {
} else if (t.type===2||t.type===3||t.type===4) {
var radius=t.type===2?76:(t.type===3?92:118),splash=t.type===2?0.45:(t.type===3?0.62:1);
var tx=target.x,ty=target.y,targetId=target.id;
for (var k=state.enemies.length-1;k>=0;k--) if ((TOWERS[t.type].targetClass==="both"||TOWERS[t.type].targetClass===ENEMIES[state.enemies[k].type].category)&&distanceSquared(state.enemies[k].x,state.enemies[k].y,tx,ty)<=radius*radius) { applyDamageToEnemy(state.enemies[k],state.enemies[k].id===targetId?damage:damage*splash,t.type); if (state.enemies[k].hp<=0) removeEnemy(state,k,t.owner); }
for (var k=state.enemies.length-1;k>=0;k--) if ((tower.targetClass==="both"||tower.targetClass===enemyInfo(state,state.enemies[k].type).category)&&distanceSquared(state.enemies[k].x,state.enemies[k].y,tx,ty)<=radius*radius) { applyDamageToEnemy(state.enemies[k],state.enemies[k].id===targetId?damage:damage*splash,t.type); if (state.enemies[k].hp<=0) removeEnemy(state,k,t.owner); }
} else { applyDamageToEnemy(target,damage,t.type); if (target.hp<=0) removeEnemy(state,targetIndex,t.owner); }
t.cooldown=towerCooldown(t);
t.cooldown=towerCooldown(state,t);
}
}
function updateWave(state,delta,dispatcher) {
@@ -427,7 +820,13 @@ function updateWave(state,delta,dispatcher) {
function handleCommand(nk,dispatcher,state,message) {
var slot=state.slots[message.sender.userId]; if (slot===undefined) return;
var payload=parseMessage(nk,message); if (payload===null) return; var changed=false;
if (message.opCode===OP_BUILD) changed=handleBuild(state,slot,payload);
if (message.opCode===OP_BUILD) {
changed=handleBuild(state,slot,payload,message.sender.userId);
if (changed&&Math.floor(Number(payload.tower_type))<TOWERS.length) {
try { updatePlayerActivity(nk,message.sender.userId,"tower_build",Math.floor(Number(payload.tower_type)),"",0,Date.now()); }
catch (telemetryError) { /* Telemetry must never reject an accepted tower build. */ }
}
}
else if (message.opCode===OP_UPGRADE) changed=handleUpgrade(state,slot,payload);
else if (message.opCode===OP_SELL) changed=handleSell(state,slot,payload);
else if (message.opCode===OP_START_WAVE) changed=startWave(state);
@@ -438,12 +837,40 @@ function handleCommand(nk,dispatcher,state,message) {
state.players[message.sender.userId]={name:name||"PILOT"};
var ids=Object.keys(state.slots),allReady=ids.length===2&&Object.keys(state.presences).length===2;
for (var i=0;i<ids.length;i++) if (!state.ready[ids[i]]||state.presences[ids[i]]===undefined) allReady=false;
if (allReady) { state.started=true; state.pausedForReconnect=false; dispatcher.matchLabelUpdate(matchLabel(state)); broadcastEvent(dispatcher,"match_started",{}); }
if (allReady) {
state.started=true; state.pausedForReconnect=false; dispatcher.matchLabelUpdate(matchLabel(state)); broadcastEvent(dispatcher,"match_started",{});
for (var playerIndex=0;playerIndex<ids.length;playerIndex++) {
try { updatePlayerActivity(nk,ids[playerIndex],"play_start",-1,"",0,Date.now()); }
catch (telemetryError) { /* Telemetry must never stop the match. */ }
}
}
changed=true;
}
else if (message.opCode===OP_DEV_AUTH&&state.started&&!state.gameOver) {
if (DEV_ADMIN_USER_IDS[message.sender.userId]===true&&payload.password===DEV_MODE_PASSWORD) {
state.devAuthorized[message.sender.userId]=true;
broadcastEvent(dispatcher,"developer_authorized",{slot:slot});
changed=true;
} else {
broadcastEvent(dispatcher,"developer_auth_rejected",{slot:slot});
changed=true;
}
}
else if (message.opCode===OP_DEV_ENERGY&&state.started&&!state.gameOver&&state.devAuthorized[message.sender.userId]) {
var energyChange=Math.floor(Number(payload.amount));
if (energyChange===500||energyChange===-500) {
state.credits[slot]=Math.max(0,state.credits[slot]+energyChange);
changed=true;
}
}
if (!changed) broadcastEvent(dispatcher,"command_rejected",{op_code:message.opCode,player:slot});
}
function matchLoop(ctx,logger,nk,dispatcher,tick,state,messages) {
var loopStartMs=Date.now();
if (state.lastLoopStartMs && loopStartMs-state.lastLoopStartMs>250 && logger.warn)
logger.warn("ONLINE DIAG tick_gap_ms=%d tick=%d",loopStartMs-state.lastLoopStartMs,tick);
state.lastLoopStartMs=loopStartMs;
state.shots=[];
if (!Object.keys(state.presences).length) {
state.emptyTicks += 1;
if (state.emptyTicks >= TICK_RATE * 60) { deletePrivateRoomRecord(nk,state.roomCode); return null; }
@@ -452,21 +879,126 @@ function matchLoop(ctx,logger,nk,dispatcher,tick,state,messages) {
if (state.pausedForReconnect&&tick>=state.reconnectDeadlineTick) { state.gameOver=true; state.pausedForReconnect=false; state.waveActive=false; broadcastEvent(dispatcher,"partner_timeout",{}); }
if (state.started&&!state.pausedForReconnect&&!state.gameOver) { var delta=1/TICK_RATE; updateWave(state,delta,dispatcher); updateEnemies(state,delta); updateTowers(state,delta); }
if (tick-state.lastSnapshotTick>=SNAPSHOT_TICKS||messages.length) broadcastSnapshot(dispatcher,state,tick);
var loopMs=Date.now()-loopStartMs;
if (loopMs>70 && logger.warn) logger.warn("ONLINE DIAG loop_ms=%d tick=%d enemies=%d towers=%d",loopMs,tick,state.enemies.length,state.towers.length);
return {state:state};
}
function matchTerminate(ctx,logger,nk,dispatcher,tick,state,graceSeconds) { deletePrivateRoomRecord(nk,state.roomCode); broadcastEvent(dispatcher,"server_shutdown",{grace:graceSeconds}); return {state:state}; }
function matchSignal(ctx,logger,nk,dispatcher,tick,state,data) { return {state:state,data:JSON.stringify(snapshot(state,tick))}; }
function sanitizeDiagnosticRecord(input) {
if (!input || typeof input !== "object") return null;
var allowedEvents = ["window","snapshot_gap","tick_jump","frame_stall","socket_closed","socket_reconnected","socket_reconnect_failed","side","end"];
var event = String(input.event || "");
if (allowedEvents.indexOf(event) < 0) return null;
var result = {event:event};
var utc = String(input.utc || "");
if (/^\d{4}-\d\d-\d\dT\d\d:\d\d:\d\d/.test(utc)) result.utc = utc.slice(0, 25);
var fields = ["seconds","snapshots","snapshots_per_second","gap_p95_ms","gap_max_ms","gaps_over_500_ms","last_server_tick","tick_jump_max","tick_jumps_over_1","bytes_avg","bytes_max","parse_max_us","apply_max_us","frame_max_ms","frame_stalls_over_200_ms","coalesced","queue_dropped","queue_max","enemies","towers","duration_ms","from_tick","to_tick","steps","attempt"];
for (var i = 0; i < fields.length; i++) {
var value = Number(input[fields[i]]);
if (input[fields[i]] !== undefined && isFinite(value) && value >= 0 && value <= 1000000000) result[fields[i]] = value;
}
if (event === "end") result.reason = ["left_match","cancelled_matchmaking","game_over","victory","new_match"].indexOf(String(input.reason)) >= 0 ? String(input.reason) : "other";
if (event === "side") result.viewing_right = input.viewing_right === true;
return result;
}
function rpcSubmitOnlineDiagnostics(ctx, logger, nk, payload) {
if (!ctx.userId) throw new Error("authentication required");
if (!payload || payload.length > 65000) return JSON.stringify({accepted:false,error:"too_large"});
var request;
try { request = JSON.parse(payload); } catch (error) { return JSON.stringify({accepted:false,error:"invalid_json"}); }
var matchId = String(request.match_id || "");
if (!matchId || matchId.length > 128 || !Array.isArray(request.records) || request.records.length > 160)
return JSON.stringify({accepted:false,error:"invalid_payload"});
var roundId = nk.sha256Hash(matchId).slice(0, 16);
var participant = readStorageRecord(nk, DIAG_PARTICIPANT_COLLECTION, roundId, SYSTEM_USER_ID);
var slots = participant && participant.value ? participant.value.participants || {} : {};
var participantKey = nk.sha256Hash(matchId + ":" + ctx.userId);
if (slots[participantKey] === undefined || Date.now() - Number(participant.value.created_at || 0) > DIAG_RETENTION_MS)
return JSON.stringify({accepted:false,error:"not_participant"});
var slot = Number(slots[participantKey]);
if (slot !== 0 && slot !== 1) return JSON.stringify({accepted:false,error:"invalid_slot"});
var records = request.records.map(sanitizeDiagnosticRecord).filter(function(record) { return record !== null; });
if (!records.length) return JSON.stringify({accepted:false,error:"no_records"});
var key = roundId + "-" + slot;
nk.storageWrite([{collection:DIAG_REPORT_COLLECTION,key:key,userId:SYSTEM_USER_ID,
value:{round_id:roundId,slot:slot,created_at:Date.now(),version:normalizeMetricLabel(request.version,"unknown"),records:records},
permissionRead:0,permissionWrite:0}]);
try { pruneOnlineDiagnostics(nk); } catch (error) { if (logger.warn) logger.warn("ONLINE DIAG cleanup failed: %s", error); }
if (logger.info) logger.info("ONLINE DIAG received round=%s slot=%d records=%d", roundId, slot, records.length);
return JSON.stringify({accepted:true,round_id:roundId,slot:slot});
}
function pruneOnlineDiagnostics(nk) {
var collections = [DIAG_REPORT_COLLECTION, DIAG_PARTICIPANT_COLLECTION];
var cutoff = Date.now() - DIAG_RETENTION_MS;
for (var c = 0; c < collections.length; c++) {
var cursor = "", pages = 0, stale = [];
do {
var page = nk.storageList(SYSTEM_USER_ID, collections[c], 100, cursor);
var objects = Array.isArray(page) ? page : (page && Array.isArray(page.objects) ? page.objects : []);
for (var i = 0; i < objects.length; i++) {
if (Number(objects[i].value && objects[i].value.created_at || 0) < cutoff && objects[i].key)
stale.push({collection:collections[c],key:objects[i].key,userId:SYSTEM_USER_ID});
}
cursor = page && !Array.isArray(page) ? String(page.cursor || "") : "";
pages++;
} while (cursor && pages < 10);
for (var deleteIndex = 0; deleteIndex < stale.length; deleteIndex += 100)
nk.storageDelete(stale.slice(deleteIndex, deleteIndex + 100));
}
}
function rpcListOnlineDiagnostics(ctx, logger, nk, payload) {
if (ctx.userId) throw new Error("server-to-server access required");
try { pruneOnlineDiagnostics(nk); } catch (error) { if (logger.warn) logger.warn("ONLINE DIAG cleanup failed: %s", error); }
var request;
try { request = JSON.parse(payload || "{}"); } catch (error) { request = {}; }
var requestedRound = String(request.round_id || "");
if (requestedRound) {
if (!/^[a-f0-9]{16}$/.test(requestedRound)) return JSON.stringify({reports:[],error:"invalid_round_id"});
var pair = nk.storageRead([0,1].map(function(slot) { return {collection:DIAG_REPORT_COLLECTION,key:requestedRound+"-"+slot,userId:SYSTEM_USER_ID}; }));
return JSON.stringify({reports:pair.map(function(record) { return record.value; })});
}
var reports = [], cursor = "", pages = 0, cutoff = Date.now() - DIAG_RETENTION_MS;
do {
var page = nk.storageList(SYSTEM_USER_ID, DIAG_REPORT_COLLECTION, 100, cursor);
var objects = Array.isArray(page) ? page : (page && Array.isArray(page.objects) ? page.objects : []);
for (var i = 0; i < objects.length; i++) {
var object = objects[i], value = object && object.value ? object.value : {};
if (Number(value.created_at || 0) >= cutoff) reports.push({round_id:value.round_id,slot:value.slot,
created_at:value.created_at,version:value.version,record_count:Array.isArray(value.records)?value.records.length:0});
}
cursor = page && !Array.isArray(page) ? String(page.cursor || "") : "";
pages++;
} while (cursor && pages < 10);
reports.sort(function(a,b) { return b.created_at - a.created_at; });
return JSON.stringify({reports:reports.slice(0,100),truncated:!!cursor||reports.length>100});
}
function InitModule(ctx,logger,nk,initializer) {
for (var mode=0;mode<VALID_MODES.length;mode++) for (var map=0;map<MAP_COUNT;map++) for (var difficulty=0;difficulty<DIFFICULTY_COUNT;difficulty++) nk.leaderboardCreate(leaderboardId(map,difficulty,VALID_MODES[mode]),true,"desc","best",null,{game:"void_bastion"});
initializer.registerRpc("server_info",rpcServerInfo);
initializer.registerRpc("record_activity",rpcRecordActivity);
initializer.registerRpc("record_player_event",rpcRecordPlayerEvent);
initializer.registerRpc("private_stats",rpcPrivateStats);
initializer.registerRpc("list_registered_players",rpcListRegisteredPlayers);
initializer.registerRpc("get_registered_player",rpcGetRegisteredPlayer);
initializer.registerRpc("get_game_balance",rpcGetGameBalance);
initializer.registerRpc("set_game_balance",rpcSetGameBalance);
initializer.registerRpc("create_unlock_code",rpcCreateUnlockCode);
initializer.registerRpc("list_unlock_codes",rpcListUnlockCodes);
initializer.registerRpc("delete_unlock_code",rpcDeleteUnlockCode);
initializer.registerRpc("redeem_unlock_code",rpcRedeemUnlockCode);
initializer.registerRpc("get_promo_unlocks",rpcGetPromoUnlocks);
initializer.registerRpc("submit_run",rpcSubmitRun);
initializer.registerRpc("update_display_name",rpcUpdateDisplayName);
initializer.registerRpc("find_player_by_name",rpcFindPlayerByName);
initializer.registerRpc("submit_online_diagnostics",rpcSubmitOnlineDiagnostics);
initializer.registerRpc("list_online_diagnostics",rpcListOnlineDiagnostics);
initializer.registerRpc("delete_account",rpcDeleteAccount);
initializer.registerRpc("create_private_room",rpcCreatePrivateRoom);
initializer.registerRpc("join_private_room",rpcJoinPrivateRoom);
initializer.registerRpc("invite_friend",rpcInviteFriend);
initializer.registerMatchmakerMatched(matchmakerMatched);
initializer.registerMatch(MATCH_MODULE,{matchInit:matchInit,matchJoinAttempt:matchJoinAttempt,matchJoin:matchJoin,matchLeave:matchLeave,matchLoop:matchLoop,matchTerminate:matchTerminate,matchSignal:matchSignal});
logger.info("Void Bastion online runtime %s loaded",GAME_VERSION);
+66
View File
@@ -0,0 +1,66 @@
const fs = require("fs");
const vm = require("vm");
const path = require("path");
const assert = require("assert");
const source = fs.readFileSync(path.join(__dirname, "..", "runtime", "build", "index.js"), "utf8");
const context = { console, Math, Date, JSON, isFinite };
vm.createContext(context);
vm.runInContext(source, context);
function duel(towerType, enemyType, wave = 1, boss = false, difficulty = 1) {
const base = context.ENEMIES[enemyType];
const waveScale = (1 + Math.max(0, wave - 1) * 0.20 + Math.max(0, wave - 3) * 0.09 + (difficulty === 2 ? Math.max(0, wave - 5) * 0.055 : 0)) * (boss ? 3.25 : 1) * context.DIFFICULTIES[difficulty].hp;
const hullScale = waveScale * (boss && wave === 5 ? 0.5 : 1);
const shielded = enemyType === 4 || (boss && wave === 5);
const shield = shielded ? base.hp * waveScale * 0.55 * (boss && wave === 5 ? 0.5 : 1) : 0;
const testedEnemy = { id: 1, type: enemyType, x: -40, y: 120, path_index: 1, route_id: 0,
hp: base.hp * hullScale, max_hp: base.hp * hullScale, speed: base.speed * (1 + wave * 0.012) * (boss ? 0.82 : 1) * context.DIFFICULTIES[difficulty].speed,
reward: base.reward, shield: shield > 0, shield_hp: shield, max_shield_hp: shield,
shield_resistance: base.shieldResistance, boss };
const state = {
wave,
balance: { towers: context.TOWERS, enemies: context.ENEMIES },
towers: [{ id: 1, type: towerType, x: 540, y: 220, owner: 0, level: 1, cooldown: 0, angle: 0 }],
enemies: [testedEnemy],
shots: [], credits: [0, 0], reactorLives: 30, gameOver: false, waveActive: true, spawnRemaining: 0
};
const tick = 0.1;
let elapsed = 0;
for (; elapsed < 90 && state.enemies.length; elapsed += tick) {
context.updateEnemies(state, tick);
context.updateTowers(state, tick);
}
const alive = state.enemies.length > 0;
const breached = state.reactorLives < 30;
const remainingHp = Math.max(0, testedEnemy.hp);
return { alive, killed: !alive && !breached && remainingHp <= 0, remainingHp, seconds: elapsed,
breached, damageTaken: base.hp * hullScale - remainingHp };
}
const rows = [];
let evaluated = 0;
for (let tower = 0; tower < context.TOWERS.length; tower++) {
const towerData = context.TOWERS[tower];
const results = [];
for (let enemy = 0; enemy < context.ENEMIES.length; enemy++) {
const enemyData = context.ENEMIES[enemy];
if (towerData.targetClass !== "both" && towerData.targetClass !== enemyData.category) continue;
const regular = duel(tower, enemy);
const late = duel(tower, enemy, 15, false, 2);
evaluated++;
results.push(`${enemy}:${regular.killed ? `kill ${regular.seconds.toFixed(1)}s` : `leaks ${Math.round(regular.remainingHp)} HP`}/${late.killed ? `H W15 kill ${late.seconds.toFixed(1)}s` : `H W15 leaks ${Math.round(late.remainingHp)} HP`}`);
}
rows.push(`${towerData.targetClass.padEnd(6)} tower ${tower}: ${results.join(" | ")}`);
}
const bossResults = [];
for (let tower = 0; tower < context.TOWERS.length; tower++) {
if (context.TOWERS[tower].targetClass !== "air" && context.TOWERS[tower].targetClass !== "both") continue;
const result = duel(tower, 5, 5, true, 1);
bossResults.push(`tower ${tower}: ${result.killed ? `killed in ${result.seconds.toFixed(1)}s` : `reaches reactor with ${Math.round(result.remainingHp)} HP`}`);
}
assert.ok(evaluated >= 20, "the matrix must cover all valid tower/enemy matchups");
console.log("BALANCE DUEL RESULTS (one level-1 tower, one enemy, fixed path and no reinvestment)");
console.log(rows.join("\n"));
console.log("WAVE 5 FIRST BOSS (single-tower reference): " + bossResults.join(" | "));
console.log(`BALANCE_DUEL_TEST_OK matchups=${evaluated}`);
+149
View File
@@ -0,0 +1,149 @@
const fs = require("fs");
const vm = require("vm");
const path = require("path");
const assert = require("assert");
const source = fs.readFileSync(path.join(__dirname, "..", "runtime", "build", "index.js"), "utf8");
const context = { console, Math, Date, JSON, isFinite };
vm.createContext(context);
vm.runInContext(source, context);
function seedRandom(seed) {
let value = seed >>> 0;
return function () {
value = (value * 1664525 + 1013904223) >>> 0;
return value / 0x100000000;
};
}
function samplePath(route) {
const samples = [];
for (let i = 0; i < route.length - 1; i++) {
const [ax, ay] = route[i], [bx, by] = route[i + 1];
const length = Math.hypot(bx - ax, by - ay);
const steps = Math.max(1, Math.ceil(length / 40));
for (let step = 0; step < steps; step++) {
const ratio = step / steps;
samples.push([ax + (bx - ax) * ratio, ay + (by - ay) * ratio, length / steps]);
}
}
return samples;
}
const pathSamples = [samplePath(context.PATHS[0]), samplePath(context.PATHS[1])];
const areaFactor = [1, 1, 1.65, 1.6, 1.9, 1.35, 1];
function nextWaveComposition(state, wave) {
const schedule = context.buildWaveSchedule(state, wave, context.wavePopulation(state, wave));
const counts = Array(context.ENEMIES.length).fill(0);
for (const entry of schedule) counts[entry.type] += 1;
return { schedule, counts };
}
function chooseTowerType(state, composition, fixedType) {
if (fixedType !== null) return fixedType;
let bestType = 1, bestScore = -1;
for (let towerType = 0; towerType < context.TOWERS.length; towerType++) {
const tower = context.TOWERS[towerType];
let score = 0;
for (let enemyType = 0; enemyType < context.ENEMIES.length; enemyType++) {
const count = composition.counts[enemyType];
if (!count) continue;
const enemy = context.ENEMIES[enemyType];
if (tower.targetClass !== "both" && tower.targetClass !== enemy.category) continue;
const damage = tower.damage * (tower.targetClass === "both" ? tower.bothScale || 1 : 1);
const exposedDps = damage / tower.cooldown;
const shieldChance = enemyType === 4 ? 1 : 0.25;
const shieldMultiplier = towerType === 1 || towerType === 5 ? 1 : 1 - shieldChance * (1 - (enemy.shieldResistance || 0.28));
const bossWeight = composition.schedule.some(entry => entry.type === enemyType && entry.boss) ? 1.2 : 1;
score += count * Math.sqrt(enemy.hp) * exposedDps * shieldMultiplier * areaFactor[towerType] * bossWeight;
}
score /= Math.max(1, tower.cost);
if (score > bestScore) { bestScore = score; bestType = towerType; }
}
return bestType;
}
function choosePosition(state, owner, range) {
const xMin = owner === 0 ? 120 : 1520;
const xMax = owner === 0 ? 1440 : 2840;
let best = null, bestScore = -1;
for (let y = 120; y <= 680; y += 80) for (let x = xMin; x <= xMax; x += 80) {
if (!context.validBuildPosition(state, owner, x, y)) continue;
const rangeSq = range * range;
let score = 0;
for (const [px, py, weight] of pathSamples[owner]) {
const covered = state.towers.some(tower => tower.owner === owner &&
context.distanceSquared(tower.x, tower.y, px, py) <= context.towerRange(state, tower) ** 2);
if (!covered && context.distanceSquared(x, y, px, py) <= rangeSq) score += weight;
}
if (score > bestScore) { bestScore = score; best = [x, y]; }
}
return best;
}
function runMission(difficulty, fixedType = null) {
let random = seedRandom(0xB45710 + difficulty * 7919 + (fixedType === null ? 0 : fixedType * 97));
context.Math = Object.create(Math);
context.Math.random = () => random();
const state = context.initialState({ difficulty, mode: "balance_test" });
state.started = true;
let wavesCompleted = 0, totalSpawned = 0, totalBreached = 0;
const trace = [];
const maxTicksPerWave = 24000;
for (let wave = 1; wave <= 15 && !state.gameOver; wave++) {
const composition = nextWaveComposition(state, wave);
for (let owner = 0; owner < 2; owner++) {
let guard = 32;
while (guard-- > 0) {
const towerType = chooseTowerType(state, composition, fixedType);
const tower = context.TOWERS[towerType];
if (state.credits[owner] < tower.cost) break;
const position = choosePosition(state, owner, tower.range);
if (!position) break;
state.credits[owner] -= tower.cost;
state.towers.push({ id: state.nextTowerId++, type: towerType, x: position[0], y: position[1], owner, level: 1, cooldown: 0.15, angle: owner === 0 ? 0 : Math.PI });
}
}
if (!context.startWave(state)) break;
const beforeSpawn = state.nextEnemyId;
let tick = 0;
while (state.waveActive && !state.gameOver && tick++ < maxTicksPerWave) {
context.updateWave(state, 0.1, { broadcastMessage() {} });
context.updateEnemies(state, 0.1);
context.updateTowers(state, 0.1);
}
totalSpawned += state.nextEnemyId - beforeSpawn;
totalBreached += Math.max(0, 30 - state.reactorLives);
trace.push({wave, lives: state.reactorLives, spawned: state.nextEnemyId - beforeSpawn, towers: state.towers.length, credits: [...state.credits], enemyLeft: state.enemies.length, towerTypes: state.towers.map(t => t.type)});
if (tick >= maxTicksPerWave) break;
if (!state.gameOver) wavesCompleted++;
}
return { difficulty, fixedType, wavesCompleted, reactorLives: state.reactorLives, trace,
towers: state.towers.length, spawned: totalSpawned, remainingEnemies: state.enemies.length,
credits: state.credits.reduce((sum, value) => sum + value, 0) };
}
const baseline = [];
for (let difficulty = 0; difficulty < context.DIFFICULTIES.length; difficulty++) {
baseline.push(runMission(difficulty));
}
const towerRuns = [];
for (let tower = 0; tower < context.TOWERS.length; tower++) {
for (let difficulty = 0; difficulty < context.DIFFICULTIES.length; difficulty++) {
towerRuns.push(runMission(difficulty, tower));
}
}
assert.strictEqual(baseline.length, 3);
assert.ok(towerRuns.length === context.TOWERS.length * 3);
assert.ok(baseline.every(result => result.spawned > 0), "mission simulations must use the real wave scheduler");
console.log("BALANCE MISSION RESULTS (Nakama wave/combat code, fixed-seed greedy build planner, level-1 towers)");
console.log("planner: " + baseline.map(r => `D${r.difficulty} ${r.wavesCompleted}/15 waves, reactor ${r.reactorLives}, ${r.towers} towers`).join(" | "));
for (let tower = 0; tower < context.TOWERS.length; tower++) {
const values = towerRuns.filter(result => result.fixedType === tower)
.map(r => `D${r.difficulty} ${r.wavesCompleted}/15, R${r.reactorLives}, ${r.towers}T`).join(" | ");
console.log(`tower ${tower} (${context.TOWERS[tower].targetClass}): ${values}`);
}
console.log(`BALANCE_MISSION_TEST_OK scenarios=${baseline.length + towerRuns.length}`);
+343 -9
View File
@@ -2,6 +2,7 @@ const assert = require("assert");
const fs = require("fs");
const vm = require("vm");
const path = require("path");
const crypto = require("crypto");
const source = fs.readFileSync(path.join(__dirname, "..", "runtime", "build", "index.js"), "utf8");
const context = { console, Math, Date, JSON, isFinite };
@@ -9,8 +10,10 @@ vm.createContext(context);
vm.runInContext(source, context);
assert.strictEqual(context.ENEMIES.length, 9);
assert.strictEqual(context.SNAPSHOT_TICKS, 1, "Online snapshots should be sent at the full 10 Hz simulation rate.");
assert.strictEqual(context.ENEMIES[0].category, "air");
assert.strictEqual(context.ENEMIES[6].category, "ground");
assert.strictEqual(context.TOWERS.length, 7);
assert.strictEqual(context.TOWERS[0].targetClass, "ground");
assert.strictEqual(context.TOWERS[1].targetClass, "both");
assert.ok(context.TOWERS[1].bothScale < 1, "The all-purpose laser should trade damage for shield-breaking ground coverage.");
@@ -18,6 +21,112 @@ assert.strictEqual(context.TOWERS[3].targetClass, "both");
assert.ok(context.TOWERS[3].bothScale < 1, "Universal towers should trade damage for flexibility.");
assert.strictEqual(context.TOWERS[4].damage, 20, "EMP damage should be tuned down to about 20.");
assert.strictEqual(context.TOWERS[4].targetClass, "both", "EMP should cover both air and ground units.");
assert.strictEqual(context.TOWERS[6].targetClass, "air", "The Flak tower must only target air units.");
assert.strictEqual(context.TOWERS[6].damage, 22, "The air-only Flak tower should receive its focused damage tuning.");
assert.strictEqual(context.ENEMIES[5].hp, 620, "The first aerial boss base hull should use the reduced balance value.");
assert.strictEqual(context.initialState({ difficulty: 0 }).difficulty, 0, "Easy must not be coerced to the default difficulty.");
assert.strictEqual(context.initialState({ difficulty: 0 }).credits[0], context.DIFFICULTIES[0].startCredits);
const balanceStorage = new Map();
let balanceVersion = 0;
const balanceNk = {
storageRead(ops) { return ops.map(op => balanceStorage.get(`${op.collection}:${op.userId}:${op.key}`)).filter(Boolean); },
storageWrite(ops) {
for (const op of ops) {
balanceVersion += 1;
balanceStorage.set(`${op.collection}:${op.userId}:${op.key}`, { ...op, version: String(balanceVersion) });
}
}
};
const serverBalance = JSON.parse(context.rpcGetGameBalance({}, {}, balanceNk, "{}"));
assert.strictEqual(serverBalance.config.towers[0].damage, 22, "The internal PHP page calls balance read through Nakama's HTTP-key server-to-server RPC context, which has no userId.");
const adminBalance = JSON.parse(context.rpcGetGameBalance({ userId: "pilot-b" }, {}, balanceNk, "{}"));
assert.strictEqual(adminBalance.config.towers[0].damage, 22);
const editedBalance = JSON.parse(JSON.stringify(adminBalance.config));
editedBalance.towers[0].damage = 31;
editedBalance.enemies[0].hp = 90;
editedBalance.admin_tower.range = 700;
editedBalance.admin_tower.cooldown = 0.12;
assert.throws(() => context.rpcSetGameBalance({ userId: "pilot-b" }, {}, balanceNk, JSON.stringify({ config: editedBalance })), /server-to-server/);
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcSetGameBalance({}, {}, balanceNk, JSON.stringify({ config: editedBalance }))).accepted, true);
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcGetGameBalance({ userId: "pilot-b" }, {}, balanceNk, "{}")).config.towers[0].damage, 31);
assert.strictEqual(context.matchInit({}, {}, balanceNk, { difficulty: 1 }).state.balance.enemies[0].hp, 90);
assert.strictEqual(context.matchInit({}, {}, balanceNk, { difficulty: 1 }).state.balance.admin_tower.range, 700);
assert.throws(() => context.rpcSetGameBalance({}, {}, balanceNk, JSON.stringify({ config: { towers: [], enemies: [] } })), /invalid balance schema/);
const legacyStorage = new Map();
const legacyKey = `game_balance:${context.SYSTEM_USER_ID}:global`;
const legacyConfig = JSON.parse(JSON.stringify(context.defaultBalanceConfig()));
legacyConfig.schema = 1;
legacyConfig.towers[0].damage = 31;
legacyConfig.towers[6].damage = 20;
legacyConfig.enemies[5].hp = 740;
legacyStorage.set(legacyKey, { collection: "game_balance", key: "global", userId: context.SYSTEM_USER_ID,
value: { config: legacyConfig, updated_at: 1 }, permissionRead: 0, permissionWrite: 0, version: "7" });
const migrationNk = {
storageRead(ops) { return ops.map(op => legacyStorage.get(`${op.collection}:${op.userId}:${op.key}`)).filter(Boolean); },
storageWrite(ops) { for (const op of ops) legacyStorage.set(`${op.collection}:${op.userId}:${op.key}`, { ...op, version: "8" }); }
};
const migratedBalance = context.readBalanceConfig(migrationNk);
assert.strictEqual(migratedBalance.config.schema, 3);
assert.strictEqual(migratedBalance.config.towers[0].damage, 31, "Balance migrations must preserve unrelated admin tuning.");
assert.strictEqual(migratedBalance.config.towers[6].damage, 22, "Unchanged legacy Flak defaults should migrate to the new value.");
assert.strictEqual(migratedBalance.config.enemies[5].hp, 620, "Unchanged legacy boss HP should migrate to the new value.");
assert.strictEqual(migratedBalance.config.admin_tower.range, 650, "Older balance settings should receive the safer admin range.");
assert.strictEqual(legacyStorage.get(legacyKey).value.config.schema, 3, "Migrated balance should persist for future matches.");
const hostId = "11111111-1111-1111-1111-111111111111";
const friendId = "22222222-2222-2222-2222-222222222222";
const sentInvites = [];
let inviteLimitRecord = null;
const inviteNk = {
storageRead(requests) {
return requests[0].collection === "private_rooms"
? [{ value: { host_user_id: hostId, match_id: "private-match" } }]
: requests[0].collection === "friend_invite_limits" && inviteLimitRecord ? [inviteLimitRecord] : [];
},
storageWrite(items) {
if (items[0].collection === "friend_invite_limits") inviteLimitRecord = { value: items[0].value };
},
usersGetId() { return [{ displayName: "Commander" }]; },
friendsList() { return { friends: [{ state: 0, user: { userId: friendId } }], cursor: "" }; },
notificationsSend(items) { sentInvites.push(...items); }
};
const inviteCtx = { userId: hostId, username: "pilot_host" };
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcInviteFriend(inviteCtx, {}, inviteNk, JSON.stringify({ friend_id: friendId, room_code: "ABC123" }))).accepted, true);
assert.strictEqual(sentInvites.length, 1);
assert.strictEqual(sentInvites[0].content.room_code, "ABC123");
assert.strictEqual(sentInvites[0].content.from, "Commander");
assert.strictEqual(sentInvites[0].persistent, false, "Game invitations must not remain as stale offline messages.");
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcInviteFriend(inviteCtx, {}, inviteNk, JSON.stringify({ friend_id: friendId, room_code: "ABC123" }))).error, "invite_cooldown", "Repeated invitations must be rate limited.");
assert.strictEqual(sentInvites.length, 1, "A rate-limited invitation must not send another notification.");
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcInviteFriend({ userId: friendId }, {}, inviteNk, JSON.stringify({ friend_id: hostId, room_code: "ABC123" }))).accepted, false, "Only the private room host may invite.");
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcInviteFriend(inviteCtx, {}, { ...inviteNk, friendsList: () => ({ friends: [] }) }, JSON.stringify({ friend_id: friendId, room_code: "ABC123" }))).accepted, false, "Only mutual friends may be invited.");
const nameLookupNk = {
sqlQuery(_query, params) {
assert.strictEqual(params[0], "Emporex2", "Player search must use parameter binding.");
return [{ id: friendId, display_name: "Emporex2" }];
}
};
assert.deepStrictEqual(JSON.parse(context.rpcFindPlayerByName(inviteCtx, {}, nameLookupNk, JSON.stringify({ display_name: "Emporex2" }))),
{ found: true, user_id: friendId, display_name: "Emporex2" });
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcFindPlayerByName(inviteCtx, {},
{ sqlQuery: () => [{ id: friendId, display_name: "Same" }, { id: "third", display_name: "Same" }] },
JSON.stringify({ display_name: "Same" }))).error, "ambiguous", "Duplicate display names must not invite the wrong account.");
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcFindPlayerByName(inviteCtx, {},
{ sqlQuery: () => [{ id: hostId, display_name: "Self" }] },
JSON.stringify({ display_name: "Self" }))).error, "not_found");
const flakState = {
towers: [{ id: 20, type: 6, x: 800, y: 200, owner: 0, level: 1, cooldown: 0 }],
enemies: [
{ id: 401, type: 0, x: 850, y: 200, route_id: 0, path_index: 1, hp: 100, shield: false },
{ id: 402, type: 6, x: 850, y: 210, route_id: 0, path_index: 1, hp: 100, shield: false }
],
credits: [0, 0]
};
context.updateTowers(flakState, 1);
assert.ok(flakState.enemies.find((enemy) => enemy.id === 401).hp < 100, "Flak should damage air units.");
assert.strictEqual(flakState.enemies.find((enemy) => enemy.id === 402).hp, 100, "Flak must ignore ground units.");
assert.strictEqual(flakState.shots.length, 1, "Firing towers should publish a visual shot event.");
assert.strictEqual(flakState.shots[0].tower_id, 20);
assert.strictEqual(flakState.shots[0].type, 6);
const shieldTest = { hp: 100, shield: true, shield_hp: 30, max_shield_hp: 30, shield_resistance: 0.28 };
context.applyDamageToEnemy(shieldTest, 20, 1);
assert.strictEqual(shieldTest.hp, 100, "Laser damage should drain shield before hull.");
@@ -122,6 +231,119 @@ assert.strictEqual(privateStats.platforms.android, 1);
assert.strictEqual(privateStats.versions["0.1.0-alpha.2"], 2);
assert.strictEqual(privateStats.daily_active[context.utcDay(Date.now())], 2);
assert.throws(() => context.rpcPrivateStats({ userId: "pilot-a" }, logger, metricNk, "{}"), /server-to-server/);
const metricSource = "guest_0123456789abcdef0123456789abcdef";
assert.deepStrictEqual(JSON.parse(context.rpcRecordPlayerEvent({ userId: "pilot-metric-a" }, logger, metricNk,
JSON.stringify({ event: "play_start", source: metricSource, sequence: 1, at: Date.now() }))), { accepted: true, duplicate: false });
assert.deepStrictEqual(JSON.parse(context.rpcRecordPlayerEvent({ userId: "pilot-metric-a" }, logger, metricNk,
JSON.stringify({ event: "tower_build", tower_type: 1, source: metricSource, sequence: 2, at: Date.now() }))), { accepted: true, duplicate: false });
assert.deepStrictEqual(JSON.parse(context.rpcRecordPlayerEvent({ userId: "pilot-metric-a" }, logger, metricNk,
JSON.stringify({ event: "tower_build", tower_type: 1, source: metricSource, sequence: 2, at: Date.now() }))), { accepted: true, duplicate: true });
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcRecordPlayerEvent({ userId: "pilot-metric-a" }, logger, metricNk,
JSON.stringify({ event: "tower_build", tower_type: 7, source: metricSource, sequence: 3 }))).accepted, false, "Admin towers must not enter real tower statistics.");
context.rpcRecordActivity({ userId: "pilot-metric-a" }, logger, metricNk, JSON.stringify({ platform: "Windows", version: "0.1.0-alpha.16" }));
const metricActivity = metricStorage.get("player_activity:pilot-metric-a:summary").value;
assert.strictEqual(metricActivity.tower_builds[1], 1, "Repeated telemetry must not double-count towers.");
assert.ok(metricActivity.last_played > 0, "Game sessions should track when the player last played.");
assert.strictEqual(context.isInternalTestUsername("godot_a_2323883"), true);
assert.strictEqual(context.isInternalTestUsername("social_b_2289087"), true);
assert.strictEqual(context.isInternalTestUsername("Emporex"), false);
const directoryNk = {
sqlQuery(sql) {
if (sql.includes("count(*) AS total")) return [{ total: 7, active_today: 3 }];
if (sql.includes("WHERE id=$1::uuid")) return [{ id: "11111111-1111-1111-1111-111111111111", username: "pilot_real", display_name: "Real Pilot", registered_at: 1000 }];
return [{ id: "11111111-1111-1111-1111-111111111111", username: "pilot_real", display_name: "Real Pilot", registered_at: 1000, last_seen: 2000, last_played: 3000, tower_build_total: 2 }];
},
storageRead() { return [{ value: { tower_builds: [0, 2, 0, 0, 0, 0, 0], tower_build_total: 2, last_seen: 2000, last_played: 3000 } }]; }
};
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcListRegisteredPlayers({}, logger, directoryNk, "{}")).total, 7);
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcGetRegisteredPlayer({}, logger, directoryNk,
JSON.stringify({ user_id: "11111111-1111-1111-1111-111111111111" }))).player.tower_builds[1], 2);
assert.throws(() => context.rpcListRegisteredPlayers({ userId: "pilot-a" }, logger, directoryNk, "{}"), /server-to-server/);
nk.storageRead = metricNk.storageRead.bind(metricNk);
nk.storageWrite = metricNk.storageWrite.bind(metricNk);
const promoStorage = new Map();
let promoVersion = 0;
let promoCodeSequence = 0;
let beforePromoDelete = null;
const promoNk = {
uuidv4() {
promoCodeSequence += 1;
return `${String(promoCodeSequence).padStart(8, "0")}-0000-4000-8000-000000000001`;
},
sha256Hash(value) { return crypto.createHash("sha256").update(value).digest("hex"); },
storageRead(ops) {
return ops.map(op => promoStorage.get(`${op.collection}:${op.userId}:${op.key}`)).filter(Boolean);
},
storageWrite(ops) {
for (const op of ops) {
const key = `${op.collection}:${op.userId}:${op.key}`;
const previous = promoStorage.get(key);
if (op.version === "*" && previous) throw new Error("version conflict");
if (op.version && op.version !== "*" && (!previous || previous.version !== op.version)) throw new Error("version conflict");
promoVersion += 1;
promoStorage.set(key, { collection: op.collection, userId: op.userId, key: op.key, value: JSON.parse(JSON.stringify(op.value)), version: String(promoVersion) });
}
},
storageList(userId, collection, limit, cursor) {
const objects = Array.from(promoStorage.values())
.filter(record => record.userId === userId && record.collection === collection)
.slice(0, limit)
.map(record => ({ key: record.key, value: JSON.parse(JSON.stringify(record.value)) }));
return { objects, cursor: "" };
},
storageDelete(ops) {
for (const op of ops) {
const key = `${op.collection}:${op.userId}:${op.key}`;
if (beforePromoDelete) beforePromoDelete(key);
const previous = promoStorage.get(key);
if (!previous || op.version !== previous.version) throw new Error("version conflict");
promoStorage.delete(key);
}
}
};
assert.throws(() => context.rpcCreateUnlockCode({ userId: "pilot-a" }, logger, promoNk, JSON.stringify({ reward: "all_maps", max_uses: 1 })), /server-to-server/);
assert.throws(() => context.rpcCreateUnlockCode({}, logger, promoNk, JSON.stringify({ reward: "all_maps", note: "x".repeat(161) })), /160 characters/);
const createdPromo = JSON.parse(context.rpcCreateUnlockCode({}, logger, promoNk, JSON.stringify({ reward: "all_maps", max_uses: 2, note: "Für den Multiplayer-Test" })));
assert.strictEqual(createdPromo.accepted, true);
assert.strictEqual(createdPromo.code.length, 24);
assert.strictEqual(createdPromo.note, "Für den Multiplayer-Test");
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcListUnlockCodes({}, logger, promoNk, "{}")).codes[0].status, "open");
assert.throws(() => context.rpcListUnlockCodes({ userId: "pilot-a" }, logger, promoNk, "{}"), /server-to-server/);
const redeemedPromo = JSON.parse(context.rpcRedeemUnlockCode({ userId: "pilot-promo-a" }, logger, promoNk, JSON.stringify({ code: createdPromo.code })));
assert.strictEqual(redeemedPromo.accepted, true);
assert.strictEqual(redeemedPromo.all_maps, true);
assert.strictEqual(redeemedPromo.all_towers, false);
const partiallyRedeemed = JSON.parse(context.rpcListUnlockCodes({}, logger, promoNk, "{}")).codes[0];
assert.strictEqual(partiallyRedeemed.status, "partial");
assert.strictEqual(partiallyRedeemed.uses, 1);
assert.strictEqual(partiallyRedeemed.code, createdPromo.code);
assert.strictEqual(partiallyRedeemed.note, "Für den Multiplayer-Test");
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcGetPromoUnlocks({ userId: "pilot-promo-a" }, logger, promoNk, "{}")).all_maps, true);
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcRedeemUnlockCode({ userId: "pilot-promo-a" }, logger, promoNk, JSON.stringify({ code: createdPromo.code }))).already_redeemed, true);
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcRedeemUnlockCode({ userId: "pilot-promo-b" }, logger, promoNk, JSON.stringify({ code: createdPromo.code }))).accepted, true);
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcListUnlockCodes({}, logger, promoNk, "{}")).codes[0].status, "redeemed");
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcRedeemUnlockCode({ userId: "pilot-promo-c" }, logger, promoNk, JSON.stringify({ code: createdPromo.code }))).error, "exhausted");
const usedCodeKey = promoNk.sha256Hash(createdPromo.code);
assert.throws(() => context.rpcDeleteUnlockCode({ userId: "pilot-a" }, logger, promoNk, JSON.stringify({ code_key: usedCodeKey })), /server-to-server/);
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcDeleteUnlockCode({}, logger, promoNk, JSON.stringify({ code_key: usedCodeKey }))).error, "already_used");
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcDeleteUnlockCode({}, logger, promoNk, JSON.stringify({ code_key: "bad-key" }))).error, "invalid");
const unusedPromo = JSON.parse(context.rpcCreateUnlockCode({}, logger, promoNk, JSON.stringify({ reward: "all_towers" })));
const unusedCodeKey = promoNk.sha256Hash(unusedPromo.code);
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcListUnlockCodes({}, logger, promoNk, "{}")).codes.find(entry => entry.code === unusedPromo.code).code_key, unusedCodeKey);
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcDeleteUnlockCode({}, logger, promoNk, JSON.stringify({ code_key: unusedCodeKey }))).accepted, true);
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcDeleteUnlockCode({}, logger, promoNk, JSON.stringify({ code_key: unusedCodeKey }))).error, "not_found");
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcRedeemUnlockCode({ userId: "pilot-promo-d" }, logger, promoNk, JSON.stringify({ code: unusedPromo.code }))).error, "invalid");
const racingPromo = JSON.parse(context.rpcCreateUnlockCode({}, logger, promoNk, JSON.stringify({ reward: "all_maps" })));
const racingCodeKey = promoNk.sha256Hash(racingPromo.code);
beforePromoDelete = key => {
beforePromoDelete = null;
const previous = promoStorage.get(key);
promoVersion += 1;
promoStorage.set(key, { ...previous, version: String(promoVersion), value: { ...previous.value, uses: 1, redeemed_users: ["pilot-race"] } });
};
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcDeleteUnlockCode({}, logger, promoNk, JSON.stringify({ code_key: racingCodeKey }))).error, "already_used");
assert.ok(promoStorage.has(`unlock_codes:${context.SYSTEM_USER_ID}:${racingCodeKey}`));
let leaderboardWrite = null;
const leaderboardNk = {
@@ -184,30 +406,142 @@ state = context.matchLoop({}, logger, nk, dispatcher, 5, state, [
assert.strictEqual(state.towers.length, 2);
assert.strictEqual(state.credits[0], 310);
assert.strictEqual(state.credits[1], 250);
assert.strictEqual(metricStorage.get("player_activity:pilot-a:summary").value.tower_builds[0], 1, "Accepted online tower builds should be counted on the server.");
assert.strictEqual(metricStorage.get("player_activity:pilot-b:summary").value.tower_builds[1], 1);
state = context.matchLoop({}, logger, nk, dispatcher, 6, state, [message(presenceA, 13, {})]).state;
state = context.matchLoop({}, logger, nk, dispatcher, 51, state,
[message(presenceA, 10, { tower_type: 7, x: 2200, y: 600 }),
message(presenceB, 15, { password: "incorrect" }),
message(presenceB, 16, { amount: 500 })]).state;
assert.strictEqual(state.towers.length, 2, "Admin tower builds must be rejected before developer authorization.");
assert.strictEqual(state.credits[1], 250, "Unauthorized player must not be able to adjust test energy.");
assert.strictEqual(state.devAuthorized["pilot-b"], undefined, "Wrong developer password must not authorize the player.");
state = context.matchLoop({}, logger, nk, dispatcher, 52, state,
[message(presenceB, 15, { password: "Spring.3" })]).state;
assert.strictEqual(state.devAuthorized["pilot-b"], undefined, "A non-admin account must not gain developer access even with the password.");
assert.strictEqual(context.DEV_ADMIN_USER_IDS["pilot-a"], undefined);
assert.strictEqual(context.DEV_ADMIN_USER_IDS["6605c44c-17a2-4cc4-bf3e-e772fd6229b0"], true);
context.DEV_ADMIN_USER_IDS["pilot-a"] = true;
state = context.matchLoop({}, logger, nk, dispatcher, 53, state,
[message(presenceA, 15, { password: "Spring.3" })]).state;
assert.strictEqual(state.devAuthorized["pilot-a"], true, "Correct developer password should authorize this player for the match.");
state = context.matchLoop({}, logger, nk, dispatcher, 54, state,
[message(presenceA, 16, { amount: 500 })]).state;
assert.strictEqual(state.credits[0], 810, "Authorized test energy addition should change server credits by 500.");
state = context.matchLoop({}, logger, nk, dispatcher, 55, state,
[message(presenceA, 16, { amount: -500 })]).state;
assert.strictEqual(state.credits[0], 310, "Authorized test energy removal should change server credits by 500.");
state = context.matchLoop({}, logger, nk, dispatcher, 56, state,
[message(presenceA, 10, { tower_type: 7, x: 2200, y: 600 })]).state;
assert.ok(state.towers.some(tower => tower.type === 7 && tower.owner === 0), "Authorized player may build the admin turret anywhere on the co-op map.");
assert.strictEqual(metricStorage.get("player_activity:pilot-a:summary").value.tower_build_total, 1, "Admin towers are excluded from player statistics.");
const adminCombatState = {
balance: state.balance,
towers: [{ id: 99, type: 7, x: 2200, y: 600, owner: 0, level: 1, cooldown: 0, angle: 0 }],
enemies: [
{ id: 99, type: 8, x: 2250, y: 600, route_id: 1, path_index: 1, hp: 100000, max_hp: 100000, shield: true, shield_hp: 1000, shield_resistance: 0.28 },
{ id: 100, type: 8, x: 2250, y: 610, route_id: 0, path_index: 1, hp: 100000, max_hp: 100000, shield: true, shield_hp: 1000, shield_resistance: 0.28 }
],
shots: [], credits: [0, 0]
};
context.updateTowers(adminCombatState, 0.1);
assert.deepStrictEqual(adminCombatState.enemies.map(enemy => enemy.id), [100], "The admin turret must one-shot shielded enemies only on its own route.");
state = context.matchLoop({}, logger, nk, dispatcher, 57, state, [message(presenceA, 13, {})]).state;
assert.strictEqual(state.wave, 1);
assert.strictEqual(state.waveActive, true);
assert.strictEqual(context.snapshot(state, 6).wave_types_remaining.length, state.spawnRemaining);
assert.strictEqual(context.snapshot(state, 56).wave_types_remaining.length, state.spawnRemaining);
const groundSchedule = context.buildWaveSchedule(state, 3, context.wavePopulation(state, 3));
assert.ok(groundSchedule.some(entry => context.ENEMIES[entry.type].category === "ground"), "Ground units should enter the wave schedule from wave 3.");
for (let tick = 7; tick < 30; tick++) state = context.matchLoop({}, logger, nk, dispatcher, tick, state, []).state;
for (let tick = 57; tick < 80; tick++) state = context.matchLoop({}, logger, nk, dispatcher, tick, state, []).state;
assert.ok(state.enemies.length > 0 || state.spawnRemaining > 0);
assert.ok(sent.some(entry => entry.opCode === 1 && entry.data.started === true));
const compactSnapshot = context.snapshot(state, 79);
const untrimmedSnapshot = { ...compactSnapshot, towers: state.towers, enemies: state.enemies };
assert.ok(JSON.stringify(compactSnapshot).length < JSON.stringify(untrimmedSnapshot).length, "Frequent snapshots should omit simulation-only properties.");
assert.ok(compactSnapshot.towers.every(tower => !Object.hasOwn(tower, "cooldown")));
assert.ok(compactSnapshot.enemies.every(enemy => !Object.hasOwn(enemy, "shield_resistance") && !Object.hasOwn(enemy, "reward")));
assert.ok(state.towers.every(tower => Object.hasOwn(tower, "cooldown")), "Network serialization must not alter simulation state.");
const towerA = state.towers.find(tower => tower.owner === 0);
state = context.matchLoop({}, logger, nk, dispatcher, 30, state, [message(presenceA, 11, { tower_id: towerA.id })]).state;
state = context.matchLoop({}, logger, nk, dispatcher, 80, state, [message(presenceA, 11, { tower_id: towerA.id })]).state;
assert.strictEqual(state.towers.find(tower => tower.id === towerA.id).level, 2);
state = context.matchLoop({}, logger, nk, dispatcher, 31, state, [message(presenceA, 12, { tower_id: towerA.id })]).state;
state = context.matchLoop({}, logger, nk, dispatcher, 81, state, [message(presenceA, 12, { tower_id: towerA.id })]).state;
assert.ok(!state.towers.some(tower => tower.id === towerA.id));
state = context.matchLeave({}, logger, nk, dispatcher, 32, state, [presenceB]).state;
state = context.matchLeave({}, logger, nk, dispatcher, 82, state, [presenceB]).state;
assert.strictEqual(state.started, true);
assert.strictEqual(state.pausedForReconnect, true);
assert.strictEqual(context.snapshot(state, 32).players[1].connected, false);
assert.strictEqual(context.matchJoinAttempt({}, logger, nk, dispatcher, 33, state, presenceB, {}).accept, true);
state = context.matchJoin({}, logger, nk, dispatcher, 33, state, [presenceB]).state;
assert.strictEqual(context.snapshot(state, 82).players[1].connected, false);
assert.strictEqual(context.matchJoinAttempt({}, logger, nk, dispatcher, 83, state, presenceB, {}).accept, true);
state = context.matchJoin({}, logger, nk, dispatcher, 83, state, [presenceB]).state;
assert.strictEqual(state.pausedForReconnect, false);
assert.strictEqual(state.slots["pilot-b"], 1);
const bossState = context.initialState({ difficulty: 1 });
bossState.wave = 5;
bossState.waveSchedule = [{ type: 5, boss: true }];
const originalRandom = context.Math.random;
context.Math.random = () => 0;
context.spawnEnemy(bossState);
context.Math.random = originalRandom;
assert.ok(bossState.enemies[0].shield, "The first boss shield test needs a shielded ship.");
assert.ok(Math.abs(bossState.enemies[0].max_hp -
context.ENEMIES[5].hp * (1 + 4 * 0.20 + 2 * 0.09) * 3.25 * context.DIFFICULTIES[1].hp * 0.5,
) < 0.0001, "Wave-five mothership hull should be reduced by 50%.");
assert.ok(Math.abs(bossState.enemies[0].max_shield_hp - bossState.enemies[0].max_hp * 0.55) < 0.0001,
"The wave-five shield remains at its already-halved absolute strength while hull is reduced.");
const laterBossState = context.initialState({ difficulty: 1 });
laterBossState.wave = 10;
laterBossState.waveSchedule = [{ type: 8, boss: true }];
context.Math.random = () => 0;
context.spawnEnemy(laterBossState);
context.Math.random = originalRandom;
assert.strictEqual(laterBossState.enemies[0].max_shield_hp, laterBossState.enemies[0].max_hp * 0.55,
"Later bosses retain their original shield balance.");
const flakAimState = {
towers: [{ id: 1, type: 6, x: 0, y: 0, owner: 0, level: 1, cooldown: 1, angle: 0 }],
enemies: [{ id: 1, type: 0, x: 100, y: 0, hp: 100, shield: false }],
shots: []
};
context.updateTowers(flakAimState, 0.1);
assert.ok(Math.abs(flakAimState.towers[0].angle - Math.PI) < 0.0001,
"Flak visualization must include the 180-degree sprite orientation correction.");
const diagnosticStore = new Map();
const diagnosticNk = {
sha256Hash(value) { return crypto.createHash("sha256").update(value).digest("hex"); },
storageRead(ops) { return ops.map(op => diagnosticStore.get(`${op.collection}:${op.userId}:${op.key}`)).filter(Boolean); },
storageWrite(ops) { for (const op of ops) diagnosticStore.set(`${op.collection}:${op.userId}:${op.key}`, { key: op.key, value: op.value }); },
storageList(userId, collection) {
return { objects: [...diagnosticStore.entries()].filter(([key]) => key.startsWith(`${collection}:${userId}:`)).map(([, object]) => object), cursor: "" };
},
storageDelete(ops) { for (const op of ops) diagnosticStore.delete(`${op.collection}:${op.userId}:${op.key}`); }
};
const diagnosticMatchId = "sample-match.123";
let diagState = context.initialState({ difficulty: 1 });
diagState = context.matchJoin({ matchId: diagnosticMatchId }, logger, diagnosticNk, dispatcher, 1, diagState,
[{ userId: hostId, username: "Host" }, { userId: friendId, username: "Guest" }]).state;
const report = { match_id: diagnosticMatchId, version: "0.26", records: [
{ event: "window", utc: "2026-10-10T13:00:00", snapshots: 90, gap_p95_ms: 103, player_name: "must_not_store" },
{ event: "end", utc: "2026-10-10T13:00:01", reason: "left_match" }
] };
const firstReport = JSON.parse(context.rpcSubmitOnlineDiagnostics({ userId: hostId }, logger, diagnosticNk, JSON.stringify(report)));
const secondReport = JSON.parse(context.rpcSubmitOnlineDiagnostics({ userId: friendId }, logger, diagnosticNk, JSON.stringify(report)));
assert.strictEqual(firstReport.round_id, secondReport.round_id, "Both players need one shared round ID.");
assert.strictEqual(firstReport.slot, 0);
assert.strictEqual(secondReport.slot, 1);
assert.strictEqual(JSON.parse(context.rpcSubmitOnlineDiagnostics({ userId: "stranger" }, logger, diagnosticNk, JSON.stringify(report))).error,
"not_participant", "A third account cannot attach data to the round.");
const listedReports = JSON.parse(context.rpcListOnlineDiagnostics({}, logger, diagnosticNk, "{}")).reports;
assert.strictEqual(listedReports.length, 2);
assert.ok(!JSON.stringify(listedReports).includes("must_not_store"), "The server must discard arbitrary client strings.");
const pairReports = JSON.parse(context.rpcListOnlineDiagnostics({}, logger, diagnosticNk,
JSON.stringify({ round_id: firstReport.round_id }))).reports;
assert.strictEqual(pairReports.length, 2);
assert.strictEqual(pairReports[0].round_id, pairReports[1].round_id);
assert.ok(!JSON.stringify(pairReports).includes("must_not_store"), "Detailed reports must also omit unapproved strings.");
assert.throws(() => context.rpcListOnlineDiagnostics({ userId: hostId }, logger, diagnosticNk, "{}"), /server-to-server/);
console.log("VOID_BASTION_SERVER_SIM_OK");
+24 -5
View File
@@ -32,7 +32,7 @@ func _run() -> void:
assert(not info.is_exception(), "Die Godot-Anbindung muss Server-RPCs erreichen.")
var info_data = JSON.parse_string(info.payload)
assert(info_data is Dictionary and info_data.get("status") == "online", "Der Server muss seinen Onlinestatus melden.")
assert(info_data.get("version") == "0.23", "Der Server muss die aktuelle Runtime 0.23 geladen haben: %s" % info_data)
assert(info_data.get("version") == "0.27", "Der Server muss die aktuelle Runtime 0.27 geladen haben: %s" % info_data)
var deletion_client: NakamaClient = nakama.create_client("voidbastion-public-v1", test_host, test_port, test_scheme, 5, NakamaLogger.LOG_LEVEL.ERROR)
var deletion_session: NakamaSession = await deletion_client.authenticate_device_async("voidbastion_delete_test_" + suffix, "delete_test_" + suffix, true)
@@ -51,13 +51,13 @@ func _run() -> void:
var public_leaderboard_name := "Rangpilot %s" % suffix.right(6)
var renamed_a = await client_a.rpc_async(session_a, "update_display_name", JSON.stringify({"display_name": public_leaderboard_name}))
assert(not renamed_a.is_exception() and bool(JSON.parse_string(renamed_a.payload).get("accepted", false)), "Der Ranglistenpilot muss einen öffentlichen Namen setzen können.")
var run_payload := JSON.stringify({"map": 1, "difficulty": 1, "mode": "mission", "wave": 4, "score": 4700, "client_version": "0.23-integration"})
var run_payload := JSON.stringify({"map": 1, "difficulty": 1, "mode": "mission", "wave": 4, "score": 4700, "client_version": "0.25-integration"})
var submitted = await client_a.rpc_async(session_a, "submit_run", run_payload)
assert(not submitted.is_exception(), "Ein plausibles Ergebnis muss serverseitig angenommen werden.")
var records = await client_a.list_leaderboard_records_async(session_a, "mission_map1_difficulty1", null, null, 10)
assert(not records.is_exception() and records.records.size() >= 1, "Das Ergebnis muss über das Godot-SDK aus der Rangliste lesbar sein.")
var records = await client_a.list_leaderboard_records_async(session_a, "mission_map1_difficulty1", [session_a.user_id], null, 10)
assert(not records.is_exception() and (records.records.size() >= 1 or records.owner_records.size() >= 1), "Das Ergebnis muss über das Godot-SDK aus der Rangliste lesbar sein.")
var own_record = null
for record in records.records:
for record in records.owner_records:
if record.owner_id == session_a.user_id:
own_record = record
break
@@ -67,6 +67,17 @@ func _run() -> void:
var socket_b: NakamaSocket = nakama.create_socket_from(client_b)
assert(not (await socket_a.connect_async(session_a, true, 5)).is_exception(), "Spieler A benötigt eine Echtzeitverbindung.")
assert(not (await socket_b.connect_async(session_b, true, 5)).is_exception(), "Spieler B benötigt eine Echtzeitverbindung.")
var friend_request = await client_a.add_friends_async(session_a, null, PackedStringArray([session_b.username]))
assert(not friend_request.is_exception(), "Spieler A muss eine Freundschaftsanfrage senden können.")
var friend_accept = await client_b.add_friends_async(session_b, PackedStringArray([session_a.user_id]))
assert(not friend_accept.is_exception(), "Spieler B muss die Freundschaftsanfrage bestätigen können.")
var friend_list = await client_a.list_friends_async(session_a, 0, 100)
assert(not friend_list.is_exception() and friend_list.friends.size() == 1 and friend_list.friends[0].user.id == session_b.user_id,
"Die bestätigte Freundschaft muss beim Gastgeber sichtbar sein.")
var received_invites: Array = []
socket_b.received_notification.connect(func(note):
if int(note.code) == 101:
received_invites.append(JSON.parse_string(note.content)))
socket_a.received_matchmaker_matched.connect(func(value): matched_a = value)
socket_b.received_matchmaker_matched.connect(func(value): matched_b = value)
socket_a.received_match_state.connect(func(value): _capture_snapshot(value, true))
@@ -124,6 +135,14 @@ func _run() -> void:
assert(room_code.length() == 6 and not private_match_id.is_empty(), "Der Server muss einen sechsstelligen Raumcode und eine Partie liefern.")
var private_match_a = await socket_a.join_match_async(private_match_id)
assert(not private_match_a.is_exception(), "Der Gastgeber muss seinem privaten Raum beitreten können.")
var invite = await client_a.rpc_async(session_a, "invite_friend", JSON.stringify({"friend_id": session_b.user_id, "room_code": room_code}))
assert(not invite.is_exception() and bool(JSON.parse_string(invite.payload).get("accepted", false)), "Der Gastgeber muss einen bestätigten Freund einladen können.")
for attempt in 30:
if not received_invites.is_empty():
break
await create_timer(0.05).timeout
assert(not received_invites.is_empty() and received_invites[0] is Dictionary and String(received_invites[0].get("room_code", "")) == room_code,
"Die Einladung muss als Echtzeitbenachrichtigung mit dem richtigen Raumcode ankommen.")
var found_room = await client_b.rpc_async(session_b, "join_private_room", JSON.stringify({"room_code": room_code.to_lower()}))
assert(not found_room.is_exception(), "Der Mitspieler muss den Raumcode unabhängig von Groß-/Kleinschreibung finden können.")
var found_data = JSON.parse_string(found_room.payload)
+108
View File
@@ -0,0 +1,108 @@
extends Node
func _ready() -> void:
call_deferred("_run")
func _run() -> void:
var game = load("res://main.tscn").instantiate()
get_tree().root.add_child(game)
await get_tree().process_frame
game.ui_language = "en"
assert(game._ui("FREUNDESLISTE") == "FRIENDS")
assert(game._ui("WELLE") == "WAVE")
game.ui_language = "de"
assert(game._ui("FREUNDESLISTE") == "FREUNDESLISTE")
game._on_match_invite_received({"room_code": "ABC123", "from": "Testpilot"})
assert(game.pending_match_invite.room_code == "ABC123")
game.pending_match_invite.clear()
game.friend_return_mode = "matchmaking"
game.multiplayer_manager.matchmaking_mode = "private_host"
game.multiplayer_manager.matchmaking_state = "hosting"
game.multiplayer_manager.private_room_code = "ABC123"
assert(game._can_invite_friends())
game.multiplayer_manager.matchmaking_state = "lobby"
assert(game._can_invite_friends(), "Im privaten Warteraum muss EINLADEN sichtbar bleiben.")
game.multiplayer_manager.matchmaking_state = "offline"
assert(not game._can_invite_friends(), "Ein alter Raumcode darf keine Einladung mehr ermöglichen.")
game.coop_online_mode = true
var base_snapshot := {
"difficulty": 1, "reactor_lives": 30, "wave": 1, "wave_active": true,
"enemies_to_spawn": 0, "wave_types_remaining": [], "towers": [],
"enemies": [{"id": 4, "type": 0, "x": 100.0, "y": 200.0, "hp": 40.0,
"max_hp": 40.0, "shield": false, "boss": false}], "shots": []
}
game._apply_online_snapshot(base_snapshot)
assert(game.enemies.size() == 1)
assert(game.enemies[0].pos == Vector2(100, 200))
var first_enemy: Dictionary = game.enemies[0]
var next_snapshot: Dictionary = base_snapshot.duplicate(true)
next_snapshot["enemies"][0]["x"] = 200.0
next_snapshot["enemies"][0]["hp"] = 25.0
game._apply_online_snapshot(next_snapshot)
assert(is_same(first_enemy, game.enemies[0]), "Gegnerdaten sollen zwischen Paketen wiederverwendet werden.")
game._update_online_interpolation(0.05)
assert(game.enemies[0].pos.x > 100.0 and game.enemies[0].pos.x < 200.0,
"Die Position soll zwischen zwei Serverständen gleichmäßig übergehen.")
game._update_online_interpolation(0.1)
assert(is_equal_approx(game.enemies[0].pos.x, 200.0))
game.online_projectiles.append({"pos": Vector2.ZERO, "target": Vector2(30, 0), "speed": 920.0, "color": Color.WHITE})
game._update_online_projectiles(0.1)
assert(game.online_projectiles.is_empty(), "Geschosse dürfen bei einem langen Frame nicht am Ziel vorbeipendeln.")
var online_manager: OnlineManager = game.get_node("OnlineManager")
var received: Array = []
online_manager.match_snapshot_received.connect(func(snapshot: Dictionary) -> void: received.append(snapshot))
online_manager.pending_snapshot_payloads.append(JSON.stringify({"tick": 1, "shots": [{"id": 1}]}))
online_manager.pending_snapshot_payloads.append(JSON.stringify({"tick": 2, "shots": [{"id": 2}]}))
online_manager._flush_pending_snapshots()
assert(received.size() == 1 and received[0].tick == 2, "Nur der neueste Spielstand darf angewendet werden.")
assert(received[0].shots.size() == 2, "Schusseffekte aus zusammengefassten Spielständen müssen erhalten bleiben.")
received.clear()
online_manager.current_match = {"match_id": "test-match"}
for tick in 8:
online_manager._on_match_state({"match_id": "test-match", "op_code": online_manager.OP_SNAPSHOT,
"data": JSON.stringify({"tick": tick, "shots": [{"id": tick}]})})
assert(online_manager.pending_snapshot_payloads.size() == online_manager.MAX_PENDING_SNAPSHOTS,
"Die Warteschlange muss auch nach einem längeren Rückstau begrenzt bleiben.")
online_manager._flush_pending_snapshots()
assert(received.size() == 1 and received[0].tick == 7)
assert(received[0].shots.size() == online_manager.MAX_PENDING_SNAPSHOTS)
var diagnostic_bundle: String = online_manager.get_diagnostic_bundle()
assert(diagnostic_bundle.contains("\"event\":\"window\""), "Die Online-Diagnose muss einen kopierbaren Messbericht erzeugen.")
assert(diagnostic_bundle.contains("\"queue_dropped\":3"), "Verworfene Zustände im Rückstau müssen erfasst werden.")
online_manager._finish_match_diagnostics("test_finished")
assert(online_manager.diagnostic_match_key.is_empty())
assert(online_manager.diagnostic_finished_match_key == "test-match".sha256_text().substr(0, 12))
online_manager._on_match_state({"match_id": "test-match", "op_code": online_manager.OP_SNAPSHOT,
"data": JSON.stringify({"tick": 8, "shots": []})})
assert(online_manager.diagnostic_file == null, "Nach dem Rundenende darf kein zweiter Diagnosebericht geöffnet werden.")
game._select_map(0)
game._prepare_draw_geometry()
assert(not game.draw_geometry_dirty and not game.road_tile_cache.is_empty())
assert(not game.build_cell_cache.is_empty())
game._select_map(1)
assert(game.draw_geometry_dirty, "Ein Kartenwechsel muss die Weggeometrie erneuern.")
game._prepare_draw_geometry()
assert(not game.draw_geometry_dirty)
game.coop_mode = true
game._configure_coop_arena()
game._prepare_draw_geometry()
var partner_cells: Array = game.build_cell_cache.filter(func(cell: Dictionary) -> bool: return cell.partner)
assert(not partner_cells.is_empty(), "Die gespiegelte Koop-Seite braucht eigene Baufelder.")
assert(partner_cells.all(func(cell: Dictionary) -> bool: return cell.rect.get_center().x > game.COOP_MIRROR_X),
"Für Spieler 1 muss nur die rechte Seite als Partnerseite markiert sein.")
game.coop_online_mode = true
game.local_player_slot = 1
game.draw_geometry_dirty = true
game._prepare_draw_geometry()
partner_cells = game.build_cell_cache.filter(func(cell: Dictionary) -> bool: return cell.partner)
assert(not partner_cells.is_empty() and partner_cells.all(func(cell: Dictionary) -> bool: return cell.rect.get_center().x < game.COOP_MIRROR_X),
"Für Spieler 2 muss nur die linke Seite als Partnerseite markiert sein.")
game.camera_offset.x = game.COOP_WORLD_WIDTH - game.SCREEN.x
game._toggle_coop_side()
assert(game.status_text == "PARTNER-SEITE", "Der Seitenwechsel muss Spieler 2 links als Partnerseite benennen.")
game._toggle_coop_side()
assert(game.status_text == "DEINE SEITE", "Der Seitenwechsel muss Spieler 2 rechts als eigene Seite benennen.")
print("VOID_BASTION_ONLINE_SNAPSHOT_OK")
get_tree().quit()
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
uid://cg5nghnbri5bo
+6
View File
@@ -0,0 +1,6 @@
[gd_scene load_steps=2 format=3]
[ext_resource type="Script" path="res://tests/online_snapshot_test.gd" id="1_test"]
[node name="OnlineSnapshotTest" type="Node"]
script = ExtResource("1_test")
+17 -13
View File
@@ -39,8 +39,8 @@ func _run() -> void:
assert(game.get("MAP_TEXTURES").size() == 7, "Jede Karte benötigt einen eigenen Hintergrund.")
assert(game.get("map_buttons").size() == 7, "Alle sieben Kartenvorschauen müssen gleichzeitig auswählbar sein.")
game.set("unlocked_maps", [0, 1, 2])
assert(game.get("TOWER_DATA").size() == 6, "Das Arsenal muss sechs unterschiedliche Turmtypen enthalten.")
assert(game.get("tower_buttons").size() == 6, "Alle sechs Türme müssen gleichzeitig in der unteren Baumenüleiste sichtbar sein.")
assert(game.get("TOWER_DATA").size() == 7, "Das Arsenal muss sieben unterschiedliche Turmtypen enthalten.")
assert(game.get("tower_buttons").size() == 7, "Alle sieben Türme müssen gleichzeitig in der unteren Baumenüleiste sichtbar sein.")
game.call("_handle_pointer", Vector2(760, 815), false)
assert(game.get("game_mode") == "store", "Der interne Shop muss direkt aus dem Hauptmenü erreichbar sein.")
await process_frame
@@ -75,7 +75,8 @@ func _run() -> void:
assert(game.get("menu_step") == "map", "Die Missionsvorbereitung benötigt eine Rückkehr zur Kartenauswahl.")
game.set("unlocked_towers", [0, 1, 2])
game.set("game_mode", "playing")
game.call("_handle_pointer", game.get("tower_buttons")[3].get_center(), false)
var locked_tower_slot: int = game.call("_tower_display_order").find(3)
game.call("_handle_pointer", game.get("tower_buttons")[locked_tower_slot].get_center(), false)
assert(game.get("game_mode") == "store", "Ein gesperrter Turm muss den Shop auch aus einer laufenden Mission öffnen.")
game.call("_handle_pointer", game.get("shop_back_button").get_center(), false)
assert(game.get("game_mode") == "playing", "Der Shop-Zurück-Button muss in die laufende Mission zurückführen.")
@@ -141,10 +142,11 @@ func _run() -> void:
assert(game.get("game_mode") == "menu", "Die Bestenliste benötigt einen funktionierenden Zurück-Button.")
assert(not account_manager.player_id.is_empty(), "Beim ersten Start muss automatisch ein stabiles Gastprofil angelegt werden.")
assert(not account_manager.display_name.is_empty(), "Das Gastprofil benötigt einen sichtbaren Pilotennamen.")
assert(game.call("_app_version") == "0.1.0-alpha.7", "Profil, Installer und Online-Übertragung müssen dieselbe Alpha-Version verwenden.")
var current_version: String = str(ProjectSettings.get_setting("application/config/version", ""))
assert(game.call("_app_version") == current_version and not current_version.is_empty(), "Profil und Online-Übertragung müssen dieselbe Alpha-Version verwenden.")
var support_url: String = game.call("_support_email_url")
assert(support_url.begins_with("mailto:support@gergames.de?"), "Die Feedback-Schaltfläche muss die öffentliche Supportadresse verwenden.")
assert(support_url.contains("0.1.0-alpha.7") and support_url.contains(account_manager.short_id()), "Die Support-Mail muss Version und gekürzte Spieler-ID zur Fehlerzuordnung enthalten.")
assert(support_url.contains(current_version) and support_url.contains(account_manager.short_id()), "Die Support-Mail muss Version und gekürzte Spieler-ID zur Fehlerzuordnung enthalten.")
account_manager.storage_enabled = false
var original_display_name: String = account_manager.display_name
assert(account_manager.validate_display_name("Kommandant Ägir").is_empty(), "Ein normaler internationaler Spielername muss gültig sein.")
@@ -163,9 +165,9 @@ func _run() -> void:
assert(not update_manager.call("_is_newer_version", "0.1.0-alpha.6", "0.1.0-alpha.6"), "Die installierte Version darf nicht als Update angeboten werden.")
var announced_update := {}
update_manager.update_available.connect(func(info: Dictionary): announced_update.merge(info, true))
var fake_release_body := JSON.stringify([{"tag_name": "v0.1.0-alpha.8", "name": "Alpha.8", "draft": false, "assets": [{"name": "Void-Bastion-Setup-x64.exe", "browser_download_url": "https://git.dominicspringer.de/public-test.exe"}]}]).to_utf8_buffer()
var fake_release_body := JSON.stringify([{"tag_name": "v9.0.0", "name": "Future test release", "draft": false, "assets": [{"name": "Void-Bastion-Setup-x64.exe", "browser_download_url": "https://git.dominicspringer.de/public-test.exe"}]}]).to_utf8_buffer()
update_manager.call("_on_request_completed", HTTPRequest.RESULT_SUCCESS, 200, PackedStringArray(), fake_release_body)
assert(announced_update.get("version") == "0.1.0-alpha.8", "Die Update-Prüfung muss eine neuere öffentliche Version ankündigen.")
assert(announced_update.get("version") == "9.0.0", "Die Update-Prüfung muss eine neuere öffentliche Version ankündigen.")
assert(str(announced_update.get("url", "")).begins_with("https://git.dominicspringer.de/"), "Der Update-Hinweis darf nur einen öffentlichen Download-Link öffnen.")
assert(game.get("path_points").size() == 9, "Bastion Prime sollte mit einer eigenen Einfahrt im Reaktor enden.")
_assert_grid_aligned_path(game.get("path_points"), "Bastion Prime")
@@ -228,16 +230,17 @@ func _run() -> void:
game.set("selected_difficulty", 0)
game.call("_start_game")
assert(game.get("credits") == 450 and game.get("reactor_lives") == 20, "Leicht muss dem bisherigen Balancing entsprechen.")
game.call("_handle_pointer", Vector2(1180, 45), false)
game.call("_handle_pointer", game.get("speed_button").get_center(), false)
assert(game.get("speed_dropdown_open"), "Die Spielgeschwindigkeit muss über eine Auswahl bedienbar sein.")
game.call("_handle_pointer", Vector2(1190, 198), false)
game.call("_handle_pointer", game.call("_speed_option_rect", 4).get_center(), false)
assert(is_equal_approx(game.get("game_speed"), 5.0), "Die Geschwindigkeitsauswahl muss bis 5× reichen.")
game.set("game_speed", 1.0)
game.call("_handle_pointer", Vector2(1330, 82), false)
game.call("_handle_pointer", game.get("auto_wave_button").get_center(), false)
assert(game.get("auto_start_waves"), "Der automatische Wellenstart muss per Checkbox aktivierbar sein.")
game.call("_handle_pointer", Vector2(1330, 82), false)
game.call("_handle_pointer", game.get("auto_wave_button").get_center(), false)
assert(not game.get("auto_start_waves"), "Der automatische Wellenstart muss per Checkbox abschaltbar sein.")
game.call("_handle_pointer", Vector2(1110, 45), false)
game.call("_handle_pointer", game.get("pause_button").get_center(), false)
game.call("_handle_pointer", game.get("pause_exit_button").get_center(), false)
assert(game.get("game_mode") == "menu", "Der Zurück-Button muss eine laufende Runde abbrechen und zum Kartenmenü führen.")
assert(game.get("towers").is_empty() and game.get("enemies").is_empty(), "Beim Abbruch müssen alle Einheiten der laufenden Runde entfernt werden.")
game.call("_start_game")
@@ -279,7 +282,7 @@ func _run() -> void:
assert(game.get("TOWER_DATA")[0].target_class == "ground" and game.get("TOWER_DATA")[1].target_class == "both", "Der Laser muss neben Luft- auch Bodenziele angreifen können.")
assert(game.get("TOWER_DATA")[1].both_damage_scale < 1.0 and game.get("TOWER_DATA")[3].both_damage_scale < 1.0 and game.get("TOWER_DATA")[5].both_damage_scale < 1.0, "Laser, Plasma und Railgun müssen für ihre Mehrzweckfähigkeit einen Schadensmultiplikator erhalten.")
assert(game.get("TOWER_DATA")[4].damage == 20.0 and game.get("TOWER_DATA")[4].target_class == "both", "EMP muss Luft- und Bodenziele mit rund 20 Schaden erfassen.")
assert(game.call("_tower_display_order") == [0, 2, 1, 3, 4, 5], "Die Turmauswahl muss zuerst Luft-, dann Boden- und anschließend Mehrzwecktürme gruppieren.")
assert(game.call("_tower_display_order") == [6, 0, 2, 1, 3, 4, 5], "Die Turmauswahl muss zuerst Luft-, dann Boden- und anschließend Mehrzwecktürme gruppieren.")
assert(game.call("_tower_class_color", 0).g > game.call("_tower_class_color", 0).r and game.call("_tower_class_color", 1).b > game.call("_tower_class_color", 1).r, "Bodenfelder müssen grün und Mehrzweckfelder blau-cyan eingefärbt sein.")
game.get("enemies").clear()
var rail_front := {"id": 96001, "type": 0, "pos": Vector2(400, 300), "hp": 1000.0, "max_hp": 1000.0, "flash": 0.0, "shield": false, "reward": 1}
@@ -375,6 +378,7 @@ func _run() -> void:
var boss: Dictionary = game.get("enemies")[-1]
assert(boss.boss, "Jede fünfte Welle sollte ein Kommandoschiff erzeugen.")
assert(boss.type == 5, "Das Kommandoschiff sollte die schwere Belagerer-Klasse verwenden.")
assert(is_equal_approx(float(boss.max_hp), float(boss.base_max_hp)), "Die Hülle des ersten Bosses muss im neuen Testbalancing halbiert sein.")
game.call("_start_game")
var crystals_before: int = game.get("core_crystals")
game.set("wave", 15)
+68
View File
@@ -0,0 +1,68 @@
extends SceneTree
var received_invites: Array = []
func _initialize() -> void:
call_deferred("_run")
func _run() -> void:
var nakama = root.get_node("Nakama")
var host := OS.get_environment("VOID_BASTION_TEST_HOST")
var scheme := OS.get_environment("VOID_BASTION_TEST_SCHEME")
var port_text := OS.get_environment("VOID_BASTION_TEST_PORT")
if host.is_empty():
host = "192.168.178.20"
if scheme.is_empty():
scheme = "http"
var port := int(port_text) if not port_text.is_empty() else 7350
var client_a: NakamaClient = nakama.create_client("voidbastion-public-v1", host, port, scheme, 5, NakamaLogger.LOG_LEVEL.ERROR)
var client_b: NakamaClient = nakama.create_client("voidbastion-public-v1", host, port, scheme, 5, NakamaLogger.LOG_LEVEL.ERROR)
var suffix := str(Time.get_ticks_usec())
var session_a: NakamaSession = await client_a.authenticate_device_async("social_test_a_" + suffix, "social_a_" + suffix, true)
var session_b: NakamaSession = await client_b.authenticate_device_async("social_test_b_" + suffix, "social_b_" + suffix, true)
assert(not session_a.is_exception() and not session_b.is_exception(), "Beide Testkonten müssen sich anmelden können.")
var socket_a: NakamaSocket = nakama.create_socket_from(client_a)
var socket_b: NakamaSocket = nakama.create_socket_from(client_b)
assert(not (await socket_a.connect_async(session_a, true, 5)).is_exception())
assert(not (await socket_b.connect_async(session_b, true, 5)).is_exception())
socket_b.received_notification.connect(func(note):
if int(note.code) == 101:
received_invites.append(JSON.parse_string(note.content)))
var requested = await client_a.add_friends_async(session_a, null, PackedStringArray([session_b.username]))
assert(not requested.is_exception(), "Eine Freundschaftsanfrage muss gesendet werden können.")
var accepted = await client_b.add_friends_async(session_b, PackedStringArray([session_a.user_id]))
assert(not accepted.is_exception(), "Die Anfrage muss angenommen werden können.")
var friend_list = await client_a.list_friends_async(session_a, 0, 100)
assert(not friend_list.is_exception() and friend_list.friends.size() == 1 and friend_list.friends[0].user.id == session_b.user_id,
"Die gegenseitige Freundschaft muss auf dem Server gespeichert sein.")
var followed = await socket_a.follow_users_async(PackedStringArray([session_b.user_id]), PackedStringArray())
assert(not followed.is_exception(), "Der Freundesstatus muss abonnierbar sein.")
assert(not (await socket_b.update_status_async("playing")).is_exception(), "Der Im-Spiel-Status muss gesetzt werden können.")
var created = await client_a.rpc_async(session_a, "create_private_room", JSON.stringify({"difficulty": 1}))
assert(not created.is_exception(), "Ein privater Raum muss erstellbar sein.")
var room: Dictionary = JSON.parse_string(created.payload)
var code := String(room.get("room_code", ""))
assert(code.length() == 6)
var joined = await socket_a.join_match_async(String(room.get("match_id", "")))
assert(not joined.is_exception(), "Der Gastgeber muss den privaten Raum betreten können.")
var invited = await client_a.rpc_async(session_a, "invite_friend", JSON.stringify({"friend_id": session_b.user_id, "room_code": code}))
assert(not invited.is_exception() and bool(JSON.parse_string(invited.payload).get("accepted", false)),
"Der Gastgeber muss einen bestätigten Freund einladen können.")
for attempt in 40:
if not received_invites.is_empty():
break
await create_timer(0.05).timeout
assert(not received_invites.is_empty() and received_invites[0] is Dictionary and String(received_invites[0].get("room_code", "")) == code,
"Die Echtzeit-Einladung muss den Raumcode enthalten.")
var unauthorized = await client_b.rpc_async(session_b, "invite_friend", JSON.stringify({"friend_id": session_a.user_id, "room_code": code}))
assert(not unauthorized.is_exception() and not bool(JSON.parse_string(unauthorized.payload).get("accepted", true)),
"Ein Mitspieler ohne Gastgeberrolle darf keine Einladung versenden.")
socket_a.close()
socket_b.close()
var deleted_a = await client_a.rpc_async(session_a, "delete_account", "{}")
var deleted_b = await client_b.rpc_async(session_b, "delete_account", "{}")
assert(not deleted_a.is_exception() and not deleted_b.is_exception(), "Die Testkonten müssen entfernt werden können.")
print("VOID_BASTION_SOCIAL_INTEGRATION_OK")
quit()
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
uid://kwjokxtwfr0u
+62
View File
@@ -0,0 +1,62 @@
param(
[switch]$Apply
)
$ErrorActionPreference = 'Stop'
$bundle = (Resolve-Path (Join-Path $PSScriptRoot '..\server\nakama\runtime\build\index.js')).Path
$test = (Resolve-Path (Join-Path $PSScriptRoot '..\server\nakama\tests\runtime_sim_test.js')).Path
$remoteFile = '/mnt/user/appdata/void-bastion-online/nakama/modules/build/index.js'
$remoteHost = 'unraid-codex'
function Assert-LastExit([string]$step) {
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { throw "$step fehlgeschlagen (Exitcode $LASTEXITCODE)." }
}
& node $test
Assert-LastExit 'Nakama-Simulationstest'
$localHash = (Get-FileHash -LiteralPath $bundle -Algorithm SHA256).Hash.ToLowerInvariant()
$remoteHashLine = & ssh -o BatchMode=yes $remoteHost "sha256sum $remoteFile"
Assert-LastExit 'Server-Hashprüfung'
$remoteHash = ($remoteHashLine -split '\s+')[0].ToLowerInvariant()
Write-Output "Lokal: $localHash"
Write-Output "Unraid: $remoteHash"
if ($localHash -eq $remoteHash) {
Write-Output 'Nakama ist bereits auf dem aktuellen Stand.'
exit 0
}
if (-not $Apply) {
Write-Output 'Nur geprüft. Zum Veröffentlichen erneut mit -Apply ausführen.'
exit 0
}
$stamp = Get-Date -Format 'yyyyMMdd-HHmmss'
$upload = "$remoteFile.upload-$stamp"
$backup = "$remoteFile.pre-$stamp"
& scp -o BatchMode=yes $bundle "${remoteHost}:$upload"
Assert-LastExit 'Upload'
$uploadedHashLine = & ssh -o BatchMode=yes $remoteHost "sha256sum $upload"
Assert-LastExit 'Upload-Hashprüfung'
if (($uploadedHashLine -split '\s+')[0].ToLowerInvariant() -ne $localHash) {
throw 'Upload-Hash stimmt nicht überein. Aktive Serverdatei wurde nicht verändert.'
}
& ssh -o BatchMode=yes $remoteHost "cp -p $remoteFile $backup && mv $upload $remoteFile && docker restart void-bastion-nakama"
Assert-LastExit 'Sicherung, Aktivierung oder Neustart'
$healthy = $false
for ($attempt = 1; $attempt -le 15; $attempt++) {
Start-Sleep -Seconds 2
$status = & ssh -o BatchMode=yes $remoteHost 'docker inspect -f "{{.State.Health.Status}}" void-bastion-nakama'
if ($LASTEXITCODE -eq 0 -and $status.Trim() -eq 'healthy') {
$healthy = $true
break
}
}
if (-not $healthy) {
throw "Nakama ist nach dem Neustart nicht healthy. Sicherung auf Unraid: $backup. Nicht automatisch zurückgerollt."
}
Write-Output "Nakama läuft healthy. Wiederherstellbare Sicherung: $backup"