# Void Bastion: Git- und Serververöffentlichung Stand: 10. Oktober 2026. Diese Anleitung enthält bewusst keine Passwörter, privaten Schlüssel, Webhook-Adressen oder API-Tokens. ## Zuständigkeiten | Teil | Quelle | Ziel | Transport | |---|---|---|---| | Homepage und geschützte Statistikseite | `outputs/void-bastion-website-git` | Gitea `Emporex/Void-Bastion-Website` → Netcup `gergames.de/void-bastion` | Git über repositorygebundenen SSH-Deploy-Key; Netcup-Plesk-Git-Anbindung | | Online-Spielserver/Nakama | `outputs/void-bastion/server/nakama/runtime/build/index.js` | Unraid `/mnt/user/appdata/void-bastion-online/nakama/modules/build/index.js` | bestehender SSH-Alias `unraid-codex`, `tools/deploy-nakama.ps1` | | Windows-Spiel | Godot-Projekt `outputs/void-bastion` | Gitea-Release mit Setup-EXE; Homepage verlinkt neuestes Release | separater Windows-Build-/Release-Prozess | Die Website und der Nakama-Server sind unterschiedliche Systeme. Ein Git-Push zur Website aktualisiert nicht automatisch den Heimserver. Ein Nakama-Upload aktualisiert nicht automatisch Netcup. ## Website: direkt per Git arbeiten Der aktuelle Arbeitsklon ist `outputs/void-bastion-website-git`. Sein `origin` zeigt per SSH auf Port 2202 des lokalen Unraid-Gitea. In der **lokalen** `.git/config` steht `core.sshCommand` mit dem repositorygebundenen Schlüssel `C:/Users/Domin/.ssh/id_ed25519_void_bastion_site` und der separat geprüften Host-Key-Datei `known_hosts_void_bastion_gitea`. Der private Schlüssel ist nicht im Repository. Der Gitea-Schlüssel hat Schreibrechte **nur** für `Emporex/Void-Bastion-Website`. Er ist auf diesem PC ohne Passphrase gespeichert und durch die Windows-Dateirechte auf Benutzer, Administratoren und System begrenzt. Ein laufender SSH-Agent ist hierfür nicht nötig. Bei Verlust des PCs den Deploy-Key in Gitea widerrufen. ```powershell cd 'C:\Users\Domin\Documents\Codex\2026-10-02\ich\outputs\void-bastion-website-git' git pull --ff-only git status # Nur beabsichtigte Dateien bearbeiten und gezielt stagen, z. B.: git add intern/statistik/index.php git commit -m "Beschreibung der Änderung" git push origin main ``` Vor jedem Push `git status` und `git diff --cached` prüfen. Keine Zugangsdaten committen. `intern/statistik/stats-config.local.php` bleibt ausschließlich auf dem Webhosting und ist in `.gitignore` ausgeschlossen. Netcup-Plesk ist mit dem Gitea-Repository `Emporex/Void-Bastion-Website`, Branch `main`, und dem Ziel `/gergames.de/void-bastion` verbunden. Seit dem 10. Oktober steht der Plesk-Bereitstellungsmodus auf **Automatisch**. Im Gitea-Repository ist der aktive Webhook „Plesk – Void Bastion Website“ eingerichtet: nur Push-Events, Branch-Filter `main`, POST mit `application/json`. Seine Plesk-Zieladresse enthält einen Zugriffswert und darf weder in Git noch in diese Doku kopiert werden. Ein Test-Event und der echte Push von Commit `3502e04` erhielten jeweils HTTP 204. Der harmlose HTML-Kommentar dieses Commits war danach auf der öffentlichen Homepage sichtbar, ohne manuelle Plesk-Aktion. Damit reicht künftig für Website-Änderungen der geprüfte `git push origin main`; anschließend die betroffene Live-Seite prüfen. Die Windows-Versionsanzeige kommt separat über `latest-release.php` aus der Releases-API und beweist keine PHP-Bereitstellung. Falls eine Änderung nicht live erscheint: In **diesem** Gitea-Repository unter Einstellungen → Webhooks die jüngste Zustellung und Antwort prüfen. In Plesk nur bei `void-bastion.gergames.de` den Git-Stand und das Bereitstellungsziel prüfen; notfalls dort „Jetzt Pull ausführen“ und „Jetzt bereitstellen“ manuell nutzen. Andere Domains oder das webhostingweite FTP/SSH-Konto nicht für automatische Uploads benutzen. Ein unerwünschtes Website-Update durch einen gezielten Git-Revert und erneuten Push zurücknehmen, nicht durch Änderungen an fremden Domains. Ein künftiger Wechsel des PCs benötigt den lokalen privaten Schlüssel aus einem sicheren Backup **oder** einen neu ausgestellten Deploy-Key auf Gitea. Vor der ersten Verbindung den Gitea-SSH-Host-Key erneut mit dem am Server veröffentlichten Schlüssel vergleichen (derzeit ED25519-Fingerabdruck `SHA256:WFM5G2yjTwTlJqF8OmBqx4N2O4/8L35vJ4Qu4zrC/J0` für `[192.168.178.20]:2202`). Die vollständige Verzeichnisstruktur und lokale `.git/config` lassen sich nicht allein aus einem Quellcode-ZIP wiederherstellen. ## Nakama: prüfen und gezielt veröffentlichen Im Godot-Projektordner: ```powershell & '.\tools\deploy-nakama.ps1' & '.\tools\deploy-nakama.ps1' -Apply ``` Ohne `-Apply` läuft zuerst der Server-Simulationstest und dann ein SHA-256-Vergleich; es wird nichts hochgeladen. Mit `-Apply` lädt das Skript nur bei einer Änderung hoch, prüft den Hash, sichert die bisherige Serverdatei mit Zeitstempel, ersetzt sie, startet **nur** den Nakama-Container neu und wartet auf dessen `healthy`-Status. Bei einem Fehler nach der Aktivierung nicht blind erneut starten; zuerst Logs prüfen und bei Bedarf die gemeldete Sicherungsdatei wiederherstellen. Der Unraid-SSH-Zugang ist serverweit mächtig: Pfade und Containername im Skript nicht ohne Prüfung ändern. Am 10. Oktober 2026 wurde für Alpha 11 das Server-Bundle mit SHA-256 `b522531f8ae6c4ec12b2001db9fbee9fb47b3f48611c58aaab9a07439309d399` aktiviert. Nach dem gezielten Containerneustart meldete Nakama `healthy`. Das Bundle enthält die Freundesnamenssuche, automatische Online-Rundenberichte und die serverseitige Halbierung des ersten Welle-5-Boss-Schilds. Die wiederherstellbare Serverkopie liegt unter `/mnt/user/appdata/void-bastion-online/nakama/modules/build/index.js.pre-20261010-201010`. ## Windows-Release und Homepage Den Windows-Export mit `packaging/windows/build.ps1` erstellen und die exportierte EXE vor dem Upload mit `--headless --quit` starten. Das Skript benötigt den Godot-Konsolenpfad und `-MakeNsisExe` mit der **echten** NSIS-Binärdatei. Auf diesem PC funktionierten Godot 4.7.2 unter `C:\Users\Domin\Downloads\Godot_v4.7.2-stable_win64.exe\Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe` und NSIS unter `build\nsis-portable\nsis-3.13\Bin\makensis.exe`. In der eingeschränkten Ausführungsumgebung schlug NSIS mit einem Windows-System-DLL-Ladefehler fehl; der Installer ließ sich mit derselben Build-Anweisung außerhalb der Sandbox erstellen. Produkt-, Installer- und Projektversion gemeinsam erhöhen. Das Skript gibt Größe und SHA-256 des Setups aus. Im öffentlichen Gitea-Repository `Emporex/Void-Bastion-Releases` zuerst einen **Entwurf** für den neuen Tag erstellen, dann `Void-Bastion-Setup-x64.exe` anhängen. Das Release-Repository ist unabhängig vom Spiel-Quellcode-Repository: `target_commitish` muss daher auf dessen existierenden Branch (derzeit `main`) zeigen, nicht auf den Commit-SHA des Spiels. Den hochgeladenen Entwurf mit den über Git Credential Manager gespeicherten Zugangsdaten erneut herunterladen und SHA-256 vergleichen. Erst danach den Entwurf veröffentlichen. Keine Zugangsdaten oder Token in Skripte, Dateien oder Chat kopieren. Der vorhandene Gitea-Token hat `write:repository`, aber kein `read:user`; ein `GET /api/v1/user` kann deshalb trotz funktionierendem Release-Zugriff 403 liefern. Die Website liest den neuesten **veröffentlichten** Release mit passendem EXE-Asset automatisch über `https://void-bastion.gergames.de/latest-release.php`; der Ingame-Updater liest die Release-Liste. `.../releases/latest` ist zur Alpha-Prüfung ungeeignet, da Gitea Vorabversionen dort nicht berücksichtigt. Nach jeder Veröffentlichung beide tatsächlichen Endpunkte und den öffentlichen Download testen. Alpha 11: `v0.1.0-alpha.11`, Spiel-Commit `4d9e6d9`, Website-Commit `0f953f0`, Setup SHA-256 `399ADD8FCC28A4DB36B01F477DA856E95F78628E7372CB4870E9E94554858895`. Der öffentliche Download und `latest-release.php` wurden nach der Veröffentlichung geprüft; die heruntergeladene Datei stimmt bytegenau mit dem lokalen Setup überein. ## Absicherung und Wiederherstellung - Keine Zugangsschlüssel in Git, Doku, Chat oder Build-Artefakte kopieren. - Git-Push über den Website-Deploy-Key und Server-Upload über `unraid-codex` sind bewusst getrennt. - Für die Website bleiben die geschützte lokale PHP-Konfiguration und die Netcup-Git-Zuordnung auf Netcup; ein Git-Klon allein ist kein vollständiges Hosting-Backup. - Für Nakama gehören PostgreSQL-Backups und die Server-Konfiguration in das bestehende Unraid-Backup. Das Deploy-Skript sichert nur die bisherige JavaScript-Datei, nicht die Datenbank.