• Emporex released this 2026-10-11 22:05:17 +02:00 | 0 commits to main since this release

    Geschützte Statistik: echte Spielerkonten ohne interne Automatiktests, letzter Spielzeitpunkt und je Spieler meistgebaute Türme. Solo- und KI-Bauten werden bei Offline-Betrieb vorgemerkt und später übertragen; Online-Koop-Bauten werden serverseitig gezählt. Historische Turmbauten sind nicht rückwirkend verfügbar.

    Downloads
  • Emporex released this 2026-10-11 21:37:01 +02:00 | 0 commits to main since this release

    Admin-Turm: Reichweite auf 650 reduziert, nur Gegner der eigenen Koop-Seite als Ziel. Admin-Reichweite und Schussabstand über geschütztes Balancing einstellbar; Schildziele werden zuverlässig mit einem Treffer besiegt.

    Downloads
  • Emporex released this 2026-10-11 20:22:56 +02:00 | 0 commits to main since this release

    Testversion: überarbeitetes Hauptmenü, F9-Entwicklermodus mit Passwort pro Runde, Energie in 500er-Schritten und Admin-Turm. Online-Adminzugriff ist auf die beiden GerGames-Testkonten begrenzt. Enthält außerdem einen Startfix für die Balancing-Konfiguration.

    Downloads
  • Emporex released this 2026-10-11 13:14:19 +02:00 | 0 commits to main since this release

    Online-Balancekorrekturen, Regressionstest für Leicht und automatische Migration bestehender Balancewerte. Siehe RELEASE_NOTES_0.1.0-alpha.13.md im Quellcode.

    Downloads
  • Emporex released this 2026-10-11 10:57:11 +02:00 | 0 commits to main since this release

    Void Bastion 0.1.0-alpha.12

    Balance-Konfiguration und Online-Korrekturen

    • Türme und Gegner verwenden für Offline-Partien dieselbe zentrale Balance-Konfiguration wie für neue Online-Partien.
    • Angemeldete Spieler laden freigegebene Werte automatisch; der letzte gültige Stand wird lokal zwischengespeichert und bei fehlender Verbindung weiterverwendet.
    • Laufende Online-Partien behalten ihren beim Start geladenen Balance-Schnappschuss.
    • Der erste Boss hat weniger Hüllen- und Schildpunkte.
    • Die interne Statistikseite kann Balance-Werte für Türme und Gegner bearbeiten.

    Hinweise

    • Das Duellwerkzeug ist eine gezielte Einzelkonfrontation und kein vollständiger automatisierter Durchspieltest. Das Spielbalancing sollte zusätzlich mit echten Missionsläufen geprüft werden.
    • Balance-Änderungen auf dem Server wirken auf neue Online-Partien sofort und auf Offline-Partien nach dem nächsten Start mit erreichbarem Server; bei Offline-Nutzung ohne Verbindung gelten Cache oder eingebaute Werte.
    Downloads
  • Emporex released this 2026-10-10 20:23:50 +02:00 | 0 commits to main since this release

    Void Bastion 0.1.0-alpha.11

    Neu in dieser Testversion

    • Private Koop-Räume können jetzt auch nach dem Wechsel in die Lobby Freunde einladen.
    • Freunde lassen sich über den sichtbaren Pilotennamen suchen, statt lange technische Kennungen manuell zu kopieren.
    • Die Schilde des Mutterschiff-Bosses in Welle 5 wurden halbiert.
    • Online-Partieberichte werden beim Ende oder Verlassen automatisch pseudonymisiert an Nakama übertragen und mit einer gemeinsamen Rundenkennung für beide PCs abgelegt.
    • Die geschützte Statistikseite enthält nun eine Übersicht und Detailansicht der Online-Diagnoseberichte.

    Testhinweise

    • Für automatische Diagnoseberichte müssen beide Spieler Alpha 11 und der aktualisierte Nakama-Server verwenden.
    • Bitte mit zwei Konten Namenssuche, Freundeseinladung aus der Lobby und einen Online-Spielverlauf einschließlich Verlassen testen.
    • Die Diagnoseberichte enthalten technische Messwerte, keine Namen, Chatnachrichten, IP-Adressen oder Raumcodes. Sie werden serverseitig nach 14 Tagen entfernt.
    • Dies ist eine unsignierte Alpha-Testversion. Windows SmartScreen kann vor dem ersten Start warnen.
    Downloads
  • Emporex released this 2026-10-10 09:16:45 +02:00 | 0 commits to main since this release

    Void Bastion 0.1.0-alpha.10

    Neu in dieser Testversion

    • In Einstellungen kann zwischen Deutsch und Englisch gewechselt werden. Die Auswahl bleibt nach einem Neustart erhalten. Einzelne ältere Status- und Fehlermeldungen sind noch nicht übersetzt.
    • Der Multiplayer-Bereich enthält eine Freundesliste. Spieler können ihre eindeutige Kennung kopieren, andere Spieler darüber hinzufügen und Anfragen bestätigen oder zurückziehen.
    • Bestätigte Freunde werden als online, im Spiel oder offline angezeigt. Der Status wird nach einer unterbrochenen Echtzeitverbindung wiederhergestellt.
    • Ersteller eines privaten Raums können bestätigten Freunden eine direkte Raumeinladung senden. Die Einladung enthält nur einen Raumcode und einen Absendernamen; es gibt keinen Chat und keine frei formulierbaren Nachrichten.
    • Einladungen werden vom Server auf Raumhoheit und gegenseitige Freundschaft geprüft und gegen wiederholtes Senden begrenzt.

    Testhinweise

    • Die Freundes- und Einladungsfunktionen benötigen die zu dieser Version passende Nakama-Serverlogik. Beide Spieler sollten Alpha 10 verwenden.
    • Bitte mit zwei Konten Freundschaftsanfrage, Statuswechsel, Einladung und Beitritt testen. Eine Einladung ist flüchtig und wird nicht als Offline-Nachricht gespeichert.
    • Die englischen Texte bitte in Hauptmenü, Shop, Mission und Koop prüfen; noch deutsche Meldungen können gemeldet werden.
    • Dies ist weiterhin eine unsignierte Alpha-Testversion. Windows SmartScreen kann vor dem ersten Start warnen.
    Downloads
  • Emporex released this 2026-10-09 20:40:09 +02:00 | 0 commits to main since this release

    Void Bastion 0.1.0-alpha.9

    Online-Koop-Test

    • Partneranzeige und Partner-Umschalter sind in der oberen Leiste neu angeordnet; die Partnerenergie wird rechts angezeigt.
    • ESC öffnet auch online das Pausenmenü. Die lokale Partie pausiert; online läuft das gemeinsame Spiel während des Menüs weiter.
    • Der Server sendet Spielzustände jetzt mit 10 statt 5 Aktualisierungen pro Sekunde.
    • Schüsse werden im Serverzustand mitgesendet und auf beiden Clients als passende Projektil- oder Strahleffekte dargestellt.
    • Der Flakturm ist als Luftabwehr in der Serverlogik ergänzt und greift keine Bodeneinheiten an.
    • Serverseitige Freischaltcodes für Türme und Karten sind enthalten; Einlösen ist angemeldeten Spielern vorbehalten und gegen Rateversuche geschützt.

    Testhinweise

    • Godot-Headless-Start und die Nakama-Runtime-Simulation wurden erfolgreich geprüft.
    • Der Online-Test benötigt zusätzlich das aktualisierte Nakama-Runtime-Bundle auf dem Server.
    Downloads
  • Emporex released this 2026-10-09 15:05:13 +02:00 | 0 commits to main since this release

    Void Bastion 0.1.0-alpha.8

    Fehlerbehebung für Windows-Updates

    • Der Windows-Export wurde frisch erzeugt und anschließend vor dem Verpacken headless gestartet, um beschädigte eingebettete Projektdaten zu erkennen.
    • Das Buildskript bricht künftig ab, wenn project.binary nicht geladen werden kann; ein fehlerhafter NSIS-Installer wird so nicht mehr gebaut.
    • Enthält die Spiel- und Balance-Änderungen aus Alpha 7.

    Testhinweise

    • Der exportierte Windows-Build wurde headless gestartet und konnte die eingebetteten Godot-Projektdaten laden.
    • Smoke-Test und Nakama-Simulation wurden ausgeführt.
    Downloads
  • Emporex released this 2026-10-07 00:04:14 +02:00 | 0 commits to main since this release

    Void Bastion 0.1.0-alpha.7

    Neue Einheiten und Türme

    • Drei Bodengegner – Rover, Panzer und Belagerungsläufer – sind mit grünen Leuchtelementen besser von Lufteinheiten unterscheidbar.
    • Die Turmauswahl ist nach Zielklasse sortiert: zuerst reine Luftabwehr, dann Bodenabwehr, danach Mehrzwecktürme. Aktuell gibt es noch keinen reinen Luftabwehrturm.
    • Die Felder der Turmauswahl sind leicht eingefärbt: Rot für Luft, Grün für Boden und Blau-Cyan für Luft/Boden.
    • Der Railgun-Strahl ist lila und durchschlägt alle Gegner auf seiner Schusslinie, auch Ziele hinter dem zuerst anvisierten Gegner. Schilde werden weiterhin durchschlagen.
    • Der EMP-Puls trifft Luft- und Bodeneinheiten im Explosionsradius mit je 20 Schaden.
    • Schildgegner, Zielprioritäten und die Wellenübersicht zeigen jetzt die Luft-/Bodenklassen und Stückzahlen.
    • Im lokalen Entwicklermodus lassen sich Gegnerstärke und Kernkristalle zum Testen anpassen.

    Testhinweise

    • Spiel- und Servertests wurden im Headless-Modus ausgeführt.
    • Windows-Setup und Online-Koop müssen vor einer öffentlichen Freigabe zusätzlich praktisch auf dem Zielsystem geprüft werden.
    Downloads