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Void Bastion 0.1.0-alpha.16 Pre-Release
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2026-10-11 22:05:17 +02:00 | 0 commits to main since this releaseGeschützte Statistik: echte Spielerkonten ohne interne Automatiktests, letzter Spielzeitpunkt und je Spieler meistgebaute Türme. Solo- und KI-Bauten werden bei Offline-Betrieb vorgemerkt und später übertragen; Online-Koop-Bauten werden serverseitig gezählt. Historische Turmbauten sind nicht rückwirkend verfügbar.
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Void Bastion 0.1.0-alpha.15 Pre-Release
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2026-10-11 21:37:01 +02:00 | 0 commits to main since this releaseAdmin-Turm: Reichweite auf 650 reduziert, nur Gegner der eigenen Koop-Seite als Ziel. Admin-Reichweite und Schussabstand über geschütztes Balancing einstellbar; Schildziele werden zuverlässig mit einem Treffer besiegt.
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Void Bastion 0.1.0-alpha.14 Pre-Release
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2026-10-11 20:22:56 +02:00 | 0 commits to main since this releaseTestversion: überarbeitetes Hauptmenü, F9-Entwicklermodus mit Passwort pro Runde, Energie in 500er-Schritten und Admin-Turm. Online-Adminzugriff ist auf die beiden GerGames-Testkonten begrenzt. Enthält außerdem einen Startfix für die Balancing-Konfiguration.
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Void Bastion 0.1.0-alpha.13 Pre-Release
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2026-10-11 13:14:19 +02:00 | 0 commits to main since this releaseOnline-Balancekorrekturen, Regressionstest für Leicht und automatische Migration bestehender Balancewerte. Siehe RELEASE_NOTES_0.1.0-alpha.13.md im Quellcode.
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Void Bastion 0.1.0-alpha.12 Pre-Release
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2026-10-11 10:57:11 +02:00 | 0 commits to main since this releaseVoid Bastion 0.1.0-alpha.12
Balance-Konfiguration und Online-Korrekturen
- Türme und Gegner verwenden für Offline-Partien dieselbe zentrale Balance-Konfiguration wie für neue Online-Partien.
- Angemeldete Spieler laden freigegebene Werte automatisch; der letzte gültige Stand wird lokal zwischengespeichert und bei fehlender Verbindung weiterverwendet.
- Laufende Online-Partien behalten ihren beim Start geladenen Balance-Schnappschuss.
- Der erste Boss hat weniger Hüllen- und Schildpunkte.
- Die interne Statistikseite kann Balance-Werte für Türme und Gegner bearbeiten.
Hinweise
- Das Duellwerkzeug ist eine gezielte Einzelkonfrontation und kein vollständiger automatisierter Durchspieltest. Das Spielbalancing sollte zusätzlich mit echten Missionsläufen geprüft werden.
- Balance-Änderungen auf dem Server wirken auf neue Online-Partien sofort und auf Offline-Partien nach dem nächsten Start mit erreichbarem Server; bei Offline-Nutzung ohne Verbindung gelten Cache oder eingebaute Werte.
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Void Bastion 0.1.0-alpha.11 Pre-Release
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2026-10-10 20:23:50 +02:00 | 0 commits to main since this releaseVoid Bastion 0.1.0-alpha.11
Neu in dieser Testversion
- Private Koop-Räume können jetzt auch nach dem Wechsel in die Lobby Freunde einladen.
- Freunde lassen sich über den sichtbaren Pilotennamen suchen, statt lange technische Kennungen manuell zu kopieren.
- Die Schilde des Mutterschiff-Bosses in Welle 5 wurden halbiert.
- Online-Partieberichte werden beim Ende oder Verlassen automatisch pseudonymisiert an Nakama übertragen und mit einer gemeinsamen Rundenkennung für beide PCs abgelegt.
- Die geschützte Statistikseite enthält nun eine Übersicht und Detailansicht der Online-Diagnoseberichte.
Testhinweise
- Für automatische Diagnoseberichte müssen beide Spieler Alpha 11 und der aktualisierte Nakama-Server verwenden.
- Bitte mit zwei Konten Namenssuche, Freundeseinladung aus der Lobby und einen Online-Spielverlauf einschließlich Verlassen testen.
- Die Diagnoseberichte enthalten technische Messwerte, keine Namen, Chatnachrichten, IP-Adressen oder Raumcodes. Sie werden serverseitig nach 14 Tagen entfernt.
- Dies ist eine unsignierte Alpha-Testversion. Windows SmartScreen kann vor dem ersten Start warnen.
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Void Bastion 0.1.0-alpha.10 Pre-Release
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2026-10-10 09:16:45 +02:00 | 0 commits to main since this releaseVoid Bastion 0.1.0-alpha.10
Neu in dieser Testversion
- In Einstellungen kann zwischen Deutsch und Englisch gewechselt werden. Die Auswahl bleibt nach einem Neustart erhalten. Einzelne ältere Status- und Fehlermeldungen sind noch nicht übersetzt.
- Der Multiplayer-Bereich enthält eine Freundesliste. Spieler können ihre eindeutige Kennung kopieren, andere Spieler darüber hinzufügen und Anfragen bestätigen oder zurückziehen.
- Bestätigte Freunde werden als online, im Spiel oder offline angezeigt. Der Status wird nach einer unterbrochenen Echtzeitverbindung wiederhergestellt.
- Ersteller eines privaten Raums können bestätigten Freunden eine direkte Raumeinladung senden. Die Einladung enthält nur einen Raumcode und einen Absendernamen; es gibt keinen Chat und keine frei formulierbaren Nachrichten.
- Einladungen werden vom Server auf Raumhoheit und gegenseitige Freundschaft geprüft und gegen wiederholtes Senden begrenzt.
Testhinweise
- Die Freundes- und Einladungsfunktionen benötigen die zu dieser Version passende Nakama-Serverlogik. Beide Spieler sollten Alpha 10 verwenden.
- Bitte mit zwei Konten Freundschaftsanfrage, Statuswechsel, Einladung und Beitritt testen. Eine Einladung ist flüchtig und wird nicht als Offline-Nachricht gespeichert.
- Die englischen Texte bitte in Hauptmenü, Shop, Mission und Koop prüfen; noch deutsche Meldungen können gemeldet werden.
- Dies ist weiterhin eine unsignierte Alpha-Testversion. Windows SmartScreen kann vor dem ersten Start warnen.
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Void Bastion 0.1.0-alpha.9 Pre-Release
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2026-10-09 20:40:09 +02:00 | 0 commits to main since this releaseVoid Bastion 0.1.0-alpha.9
Online-Koop-Test
- Partneranzeige und Partner-Umschalter sind in der oberen Leiste neu angeordnet; die Partnerenergie wird rechts angezeigt.
- ESC öffnet auch online das Pausenmenü. Die lokale Partie pausiert; online läuft das gemeinsame Spiel während des Menüs weiter.
- Der Server sendet Spielzustände jetzt mit 10 statt 5 Aktualisierungen pro Sekunde.
- Schüsse werden im Serverzustand mitgesendet und auf beiden Clients als passende Projektil- oder Strahleffekte dargestellt.
- Der Flakturm ist als Luftabwehr in der Serverlogik ergänzt und greift keine Bodeneinheiten an.
- Serverseitige Freischaltcodes für Türme und Karten sind enthalten; Einlösen ist angemeldeten Spielern vorbehalten und gegen Rateversuche geschützt.
Testhinweise
- Godot-Headless-Start und die Nakama-Runtime-Simulation wurden erfolgreich geprüft.
- Der Online-Test benötigt zusätzlich das aktualisierte Nakama-Runtime-Bundle auf dem Server.
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Void Bastion 0.1.0-alpha.8 Stable
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2026-10-09 15:05:13 +02:00 | 0 commits to main since this releaseVoid Bastion 0.1.0-alpha.8
Fehlerbehebung für Windows-Updates
- Der Windows-Export wurde frisch erzeugt und anschließend vor dem Verpacken headless gestartet, um beschädigte eingebettete Projektdaten zu erkennen.
- Das Buildskript bricht künftig ab, wenn
project.binarynicht geladen werden kann; ein fehlerhafter NSIS-Installer wird so nicht mehr gebaut. - Enthält die Spiel- und Balance-Änderungen aus Alpha 7.
Testhinweise
- Der exportierte Windows-Build wurde headless gestartet und konnte die eingebetteten Godot-Projektdaten laden.
- Smoke-Test und Nakama-Simulation wurden ausgeführt.
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Void Bastion 0.1.0-alpha.7 Stable
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2026-10-07 00:04:14 +02:00 | 0 commits to main since this releaseVoid Bastion 0.1.0-alpha.7
Neue Einheiten und Türme
- Drei Bodengegner – Rover, Panzer und Belagerungsläufer – sind mit grünen Leuchtelementen besser von Lufteinheiten unterscheidbar.
- Die Turmauswahl ist nach Zielklasse sortiert: zuerst reine Luftabwehr, dann Bodenabwehr, danach Mehrzwecktürme. Aktuell gibt es noch keinen reinen Luftabwehrturm.
- Die Felder der Turmauswahl sind leicht eingefärbt: Rot für Luft, Grün für Boden und Blau-Cyan für Luft/Boden.
- Der Railgun-Strahl ist lila und durchschlägt alle Gegner auf seiner Schusslinie, auch Ziele hinter dem zuerst anvisierten Gegner. Schilde werden weiterhin durchschlagen.
- Der EMP-Puls trifft Luft- und Bodeneinheiten im Explosionsradius mit je 20 Schaden.
- Schildgegner, Zielprioritäten und die Wellenübersicht zeigen jetzt die Luft-/Bodenklassen und Stückzahlen.
- Im lokalen Entwicklermodus lassen sich Gegnerstärke und Kernkristalle zum Testen anpassen.
Testhinweise
- Spiel- und Servertests wurden im Headless-Modus ausgeführt.
- Windows-Setup und Online-Koop müssen vor einer öffentlichen Freigabe zusätzlich praktisch auf dem Zielsystem geprüft werden.
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