Release Void Bastion alpha.4
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Erzeugt mit dem integrierten OpenAI-Bildgenerator. Die Sprite-Sheets besitzen echte Transparenz.
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## Zusätzliche Shop-Karten (Alpha 0.1.0-alpha.4 Entwicklung)
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Die vier neuen Hintergründe `orbital_biodome_bg.png`, `cryo_refinery_bg.png`, `solar_forge_bg.png` und `vestige_megastructure_bg.png` wurden als eigenständige, straßenfreie 16:9-Karten erzeugt. Der Reaktor liegt jeweils rechts ungefähr auf Höhe der Spielfeldmitte. Die Fahrbahn, Gegnerroute und Bausperre werden zur Laufzeit ausschließlich aus den gemeinsamen 80-Pixel-Raster-Wegpunkten aufgebaut.
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Gemeinsame Prompt-Vorgabe: realistische, hochauflösende, direkt von oben gesehene Science-Fiction-Plattform mit freier Deckfläche, gut lesbarer Umgebung und sichtbarem Reaktor am rechten Rand; kein eingebauter Weg, keine Fahrbahnmarkierung, kein Raster, keine Bauplätze, keine Einheiten, Türme, UI, Schrift oder Logos. Die Varianten unterscheiden sich thematisch durch Biodom und blauen Nebel, eisige Raffinerie, orangefarbene Sonnen-Schmiede sowie eine verlassene Megastruktur im violetten All.
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## orbital_platform.png
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