Prepare Void Bastion alpha.3 release
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bd980d099b
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-10
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@@ -0,0 +1,23 @@
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# Void Bastion 0.1.0-alpha.3
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Diese Testversion verbessert die Orientierung auf den Karten, die Vergleichbarkeit der Bestenlisten und die Verteilung künftiger Spielupdates.
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## Neu
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- automatische Prüfung auf neue öffentliche Spielversionen beim Start
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- kompakter Update-Hinweis im Hauptmenü mit direktem Link zum passenden Windows-Setup
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- Karten- und Schwierigkeitsfilter direkt in der globalen Bestenliste
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- sichtbare Karten- und Schwierigkeitsangabe in jeder Ranglistenzeile
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## Verbessert
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- alle Einzelspielerrouten enden jetzt sichtbar und technisch exakt im jeweiligen Reaktor
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- auch beide Koop-Routen treffen sich exakt im gemeinsamen Reaktor
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- neue Karten werden automatisch auf eine korrekte Reaktoreinfahrt geprüft
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- deutlich kleinere und transparentere Turm-Bauvorschau
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- dezentere Reichweiten- und Rasteranzeige beim Platzieren eines Turms
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- Hauptmenü zeigt die tatsächliche öffentliche Spielversion
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## Hinweis
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Void Bastion befindet sich weiterhin in einer frühen Alpha-Phase. Das Update wird niemals ungefragt installiert. Rückmeldungen und Fehlerberichte bitte an support@gergames.de senden.
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+2
-2
@@ -24,8 +24,8 @@ application/modify_resources=true
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application/icon="res://assets/app_icon.png"
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application/console_wrapper_icon=""
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application/icon_interpolation=4
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application/file_version="0.1.0.2"
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application/product_version="0.1.0.2"
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application/file_version="0.1.0.3"
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application/product_version="0.1.0.3"
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application/company_name="GerGames"
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application/product_name="Void Bastion"
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application/file_description="Void Bastion – Alpha-Testversion"
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@@ -6,7 +6,7 @@ RequestExecutionLevel user
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!include "LogicLib.nsh"
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!define PRODUCT_NAME "Void Bastion"
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!define PRODUCT_VERSION "0.1.0-alpha.2"
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!define PRODUCT_VERSION "0.1.0-alpha.3"
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!define PRODUCT_PUBLISHER "GerGames"
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!define PRODUCT_WEBSITE "https://void-bastion.gergames.de/"
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!define PRODUCT_EXE "Void-Bastion.exe"
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@@ -21,7 +21,7 @@ BrandingText "GerGames"
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ShowInstDetails show
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ShowUninstDetails show
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VIProductVersion "0.1.0.2"
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VIProductVersion "0.1.0.3"
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VIAddVersionKey /LANG=1031 "ProductName" "${PRODUCT_NAME}"
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VIAddVersionKey /LANG=1031 "CompanyName" "${PRODUCT_PUBLISHER}"
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VIAddVersionKey /LANG=1031 "FileDescription" "${PRODUCT_NAME} Setup"
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+1
-1
@@ -15,7 +15,7 @@ compatibility/default_parent_skeleton_in_mesh_instance_3d=true
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[application]
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config/name="Void Bastion"
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config/version="0.1.0-alpha.2"
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config/version="0.1.0-alpha.3"
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run/main_scene="res://main.tscn"
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config/features=PackedStringArray("4.7")
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config/icon="res://assets/app_icon.png"
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+5
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@@ -89,10 +89,10 @@ func _run() -> void:
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assert(game.get("game_mode") == "menu", "Die Bestenliste benötigt einen funktionierenden Zurück-Button.")
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assert(not account_manager.player_id.is_empty(), "Beim ersten Start muss automatisch ein stabiles Gastprofil angelegt werden.")
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assert(not account_manager.display_name.is_empty(), "Das Gastprofil benötigt einen sichtbaren Pilotennamen.")
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assert(game.call("_app_version") == "0.1.0-alpha.2", "Profil, Installer und Online-Übertragung müssen dieselbe Alpha-Version verwenden.")
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assert(game.call("_app_version") == "0.1.0-alpha.3", "Profil, Installer und Online-Übertragung müssen dieselbe Alpha-Version verwenden.")
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var support_url: String = game.call("_support_email_url")
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assert(support_url.begins_with("mailto:support@gergames.de?"), "Die Feedback-Schaltfläche muss die öffentliche Supportadresse verwenden.")
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assert(support_url.contains("0.1.0-alpha.2") and support_url.contains(account_manager.short_id()), "Die Support-Mail muss Version und gekürzte Spieler-ID zur Fehlerzuordnung enthalten.")
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assert(support_url.contains("0.1.0-alpha.3") and support_url.contains(account_manager.short_id()), "Die Support-Mail muss Version und gekürzte Spieler-ID zur Fehlerzuordnung enthalten.")
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account_manager.storage_enabled = false
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var original_display_name: String = account_manager.display_name
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assert(account_manager.validate_display_name("Kommandant Ägir").is_empty(), "Ein normaler internationaler Spielername muss gültig sein.")
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@@ -116,12 +116,12 @@ func _run() -> void:
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var update_manager = game.get_node("UpdateManager")
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assert(update_manager.call("_is_newer_version", "0.1.0-alpha.3", "0.1.0-alpha.2"), "Eine neuere Alpha-Version muss als Update erkannt werden.")
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assert(update_manager.call("_is_newer_version", "0.1.0", "0.1.0-alpha.2"), "Eine stabile Version muss neuer als ihre Alpha-Version sein.")
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assert(not update_manager.call("_is_newer_version", "0.1.0-alpha.2", "0.1.0-alpha.2"), "Die installierte Version darf nicht als Update angeboten werden.")
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assert(not update_manager.call("_is_newer_version", "0.1.0-alpha.3", "0.1.0-alpha.3"), "Die installierte Version darf nicht als Update angeboten werden.")
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var announced_update := {}
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update_manager.update_available.connect(func(info: Dictionary): announced_update.merge(info, true))
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var fake_release_body := JSON.stringify([{"tag_name": "v0.1.0-alpha.3", "name": "Alpha.3", "draft": false, "assets": [{"name": "Void-Bastion-Setup-x64.exe", "browser_download_url": "https://git.dominicspringer.de/public-test.exe"}]}]).to_utf8_buffer()
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var fake_release_body := JSON.stringify([{"tag_name": "v0.1.0-alpha.4", "name": "Alpha.4", "draft": false, "assets": [{"name": "Void-Bastion-Setup-x64.exe", "browser_download_url": "https://git.dominicspringer.de/public-test.exe"}]}]).to_utf8_buffer()
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update_manager.call("_on_request_completed", HTTPRequest.RESULT_SUCCESS, 200, PackedStringArray(), fake_release_body)
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assert(announced_update.get("version") == "0.1.0-alpha.3", "Die Update-Prüfung muss eine neuere öffentliche Version ankündigen.")
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assert(announced_update.get("version") == "0.1.0-alpha.4", "Die Update-Prüfung muss eine neuere öffentliche Version ankündigen.")
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assert(str(announced_update.get("url", "")).begins_with("https://git.dominicspringer.de/"), "Der Update-Hinweis darf nur einen öffentlichen Download-Link öffnen.")
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assert(game.get("path_points").size() == 9, "Bastion Prime sollte mit einer eigenen Einfahrt im Reaktor enden.")
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_assert_grid_aligned_path(game.get("path_points"), "Bastion Prime")
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@@ -0,0 +1 @@
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uid://n3hk842sdso8
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