Release Void Bastion alpha.4

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@@ -4,7 +4,8 @@ Ein plattformübergreifender 2D-Tower-Defense-Prototyp für Godot 4. Der aktuell
## Enthalten
- drei auswählbare realistische Weltraumkarten im Querformat
- sieben auswählbare realistische Weltraumkarten im Querformat; vier zusätzliche Sektoren werden im internen Shop mit Kernkristallen freigeschaltet
- Kartenkatalog mit vier Sektoren pro Seite, persistent gespeicherten Freischaltungen und direktem Shop-Einstieg bei gesperrten Karten
- vollständig sichtbare Einsatzkarten ohne Scrollen, Minikarte oder Richtungstasten
- hellere, kontrastreichere Stationskarten und eigens gestaltete modulare Metallfahrbahnen mit realistischen Materialtexturen auf Geraden und Kurven, Führungsschienen, gebürsteten Paneelen, cyanfarbenen Energieleitungen, farbigen Reflexionen, Schraubpunkten, warmen Positionslichtern und dezenten Lichtkegeln
- feste Benutzeroberfläche mit 1600 × 900 Referenzauflösung
@@ -14,7 +15,7 @@ Ein plattformübergreifender 2D-Tower-Defense-Prototyp für Godot 4. Der aktuell
- sichtbares 80-Pixel-Bauraster mit automatischem Einrasten der Türme
- jede geeignete Plattformzelle ist bebaubar; ausschließlich Wegzellen, Reaktoren und Bereiche außerhalb der Plattform sind gesperrt
- neu erzeugte, straßenfreie HD-Kartenbasen mit 3344 × 1882 Pixeln und Mipmaps für eine schärfere Windows-Darstellung
- drei Türme: Kinetik, Laser und Rakete
- sechs Türme: Kinetik, Laser, Rakete, Plasma, EMP-Puls und Railgun
- drei Gegnerklassen mit unterschiedlichen Werten
- 15 automatisch skalierende Missionswellen
- drei wählbare Schwierigkeitsgrade: Leicht entspricht dem bisherigen Balancing, Mittel ist der neue Standard und Schwer erhöht Gegnerhülle, Tempo und Anzahl deutlich
@@ -36,6 +37,7 @@ Ein plattformübergreifender 2D-Tower-Defense-Prototyp für Godot 4. Der aktuell
- feste Reaktor-Sperrzonen auf allen Karten; auf Reaktoren und offenen Reaktorkammern wird kein Bauraster angezeigt und es können dort keine Türme platziert werden
- auf eine Rasterzelle verkleinerte Turmdarstellung, damit angrenzende Türme nicht in die Fahrbahn hineinragen
- dauerhaft gespeicherte Kernkristalle als spätere Freischaltwährung
- Nova-Arkologie (24), Cryo-Schleuse (32), Solarforge (40) und Vestige-9 (48) als kaufbare Einsatzsektoren
- dauerhaftes lokales Gastprofil mit stabiler Spieler-ID als Grundlage für Apple-, Google- und Windows-Anmeldung
- eigene Profilansicht mit lokalen Missions- und Endlosbestwerten pro Karte
- frei wählbarer Spielername mit identischer Prüfung im Spiel und auf dem Server
@@ -58,7 +60,7 @@ Ein plattformübergreifender 2D-Tower-Defense-Prototyp für Godot 4. Der aktuell
- Abschussbelohnungen und Baukosten werden dem jeweiligen Spieler beziehungsweise KI-Partner getrennt zugerechnet
- farblich getrennte Bauflächen und markierte KI-Türme zur schnellen Zuordnung im Gefecht
- fünf Kernkristalle als Belohnung für jede erfolgreich abgeschlossene Karte
- normale und doppelte Spielgeschwindigkeit
- auswählbare Spielgeschwindigkeit bis 5× sowie automatischer Start der nächsten Welle
- Pause, Missionssieg, Niederlage und lokaler Wellenrekord
- jederzeit sichtbarer Zurück-Button zum Abbrechen der laufenden Runde und Wechseln ins Kartenmenü
- lokaler Speicherstand für Rekord und Tutorialstatus