Release Void Bastion alpha.4
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@@ -4,7 +4,8 @@ Ein plattformübergreifender 2D-Tower-Defense-Prototyp für Godot 4. Der aktuell
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## Enthalten
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- drei auswählbare realistische Weltraumkarten im Querformat
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- sieben auswählbare realistische Weltraumkarten im Querformat; vier zusätzliche Sektoren werden im internen Shop mit Kernkristallen freigeschaltet
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- Kartenkatalog mit vier Sektoren pro Seite, persistent gespeicherten Freischaltungen und direktem Shop-Einstieg bei gesperrten Karten
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- vollständig sichtbare Einsatzkarten ohne Scrollen, Minikarte oder Richtungstasten
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- hellere, kontrastreichere Stationskarten und eigens gestaltete modulare Metallfahrbahnen mit realistischen Materialtexturen auf Geraden und Kurven, Führungsschienen, gebürsteten Paneelen, cyanfarbenen Energieleitungen, farbigen Reflexionen, Schraubpunkten, warmen Positionslichtern und dezenten Lichtkegeln
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- feste Benutzeroberfläche mit 1600 × 900 Referenzauflösung
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@@ -14,7 +15,7 @@ Ein plattformübergreifender 2D-Tower-Defense-Prototyp für Godot 4. Der aktuell
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- sichtbares 80-Pixel-Bauraster mit automatischem Einrasten der Türme
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- jede geeignete Plattformzelle ist bebaubar; ausschließlich Wegzellen, Reaktoren und Bereiche außerhalb der Plattform sind gesperrt
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- neu erzeugte, straßenfreie HD-Kartenbasen mit 3344 × 1882 Pixeln und Mipmaps für eine schärfere Windows-Darstellung
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- drei Türme: Kinetik, Laser und Rakete
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- sechs Türme: Kinetik, Laser, Rakete, Plasma, EMP-Puls und Railgun
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- drei Gegnerklassen mit unterschiedlichen Werten
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- 15 automatisch skalierende Missionswellen
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- drei wählbare Schwierigkeitsgrade: Leicht entspricht dem bisherigen Balancing, Mittel ist der neue Standard und Schwer erhöht Gegnerhülle, Tempo und Anzahl deutlich
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@@ -36,6 +37,7 @@ Ein plattformübergreifender 2D-Tower-Defense-Prototyp für Godot 4. Der aktuell
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- feste Reaktor-Sperrzonen auf allen Karten; auf Reaktoren und offenen Reaktorkammern wird kein Bauraster angezeigt und es können dort keine Türme platziert werden
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- auf eine Rasterzelle verkleinerte Turmdarstellung, damit angrenzende Türme nicht in die Fahrbahn hineinragen
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- dauerhaft gespeicherte Kernkristalle als spätere Freischaltwährung
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- Nova-Arkologie (24), Cryo-Schleuse (32), Solarforge (40) und Vestige-9 (48) als kaufbare Einsatzsektoren
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- dauerhaftes lokales Gastprofil mit stabiler Spieler-ID als Grundlage für Apple-, Google- und Windows-Anmeldung
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- eigene Profilansicht mit lokalen Missions- und Endlosbestwerten pro Karte
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- frei wählbarer Spielername mit identischer Prüfung im Spiel und auf dem Server
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@@ -58,7 +60,7 @@ Ein plattformübergreifender 2D-Tower-Defense-Prototyp für Godot 4. Der aktuell
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- Abschussbelohnungen und Baukosten werden dem jeweiligen Spieler beziehungsweise KI-Partner getrennt zugerechnet
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- farblich getrennte Bauflächen und markierte KI-Türme zur schnellen Zuordnung im Gefecht
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- fünf Kernkristalle als Belohnung für jede erfolgreich abgeschlossene Karte
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- normale und doppelte Spielgeschwindigkeit
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- auswählbare Spielgeschwindigkeit bis 5× sowie automatischer Start der nächsten Welle
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- Pause, Missionssieg, Niederlage und lokaler Wellenrekord
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- jederzeit sichtbarer Zurück-Button zum Abbrechen der laufenden Runde und Wechseln ins Kartenmenü
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- lokaler Speicherstand für Rekord und Tutorialstatus
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