Release Void Bastion alpha.4
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-20
@@ -29,6 +29,51 @@ func _run() -> void:
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var ads_manager = game.get_node("AdsManager")
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var account_manager = game.get_node("AccountManager")
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var multiplayer_manager = game.get_node("MultiplayerManager")
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assert(game.get("MAP_NAMES").size() == 7, "Es müssen sieben Karten vorhanden sein.")
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assert(game.get("MAP_TEXTURES").size() == 7, "Jede Karte benötigt einen eigenen Hintergrund.")
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assert(game.get("map_buttons").size() == 7, "Alle sieben Kartenvorschauen müssen gleichzeitig auswählbar sein.")
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game.set("unlocked_maps", [0, 1, 2])
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assert(game.get("TOWER_DATA").size() == 6, "Das Arsenal muss sechs unterschiedliche Turmtypen enthalten.")
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assert(game.get("tower_buttons").size() == 6, "Alle sechs Türme müssen gleichzeitig in der unteren Baumenüleiste sichtbar sein.")
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game.call("_handle_pointer", Vector2(760, 815), false)
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assert(game.get("game_mode") == "store", "Der interne Shop muss direkt aus dem Hauptmenü erreichbar sein.")
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await process_frame
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game.set("core_crystals", 24)
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game.call("_handle_pointer", game.get("store_map_tab_button").get_center(), false)
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assert(game.get("store_tab") == "maps", "Der Shop muss eine eigene Kartenseite haben.")
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game.call("_handle_pointer", game.get("map_shop_purchase_buttons")[0].get_center(), false)
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assert(game.get("unlocked_maps").has(3) and game.get("core_crystals") == 0, "Neue Karten müssen dauerhaft mit Kernkristallen freischaltbar sein.")
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game.set("unlocked_maps", [0, 1, 2])
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game.set("core_crystals", 0)
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game.call("_handle_pointer", Vector2(140, 60), false)
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assert(game.get("game_mode") == "menu", "Der Shop benötigt einen funktionierenden Zurück-Button.")
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game.call("_handle_pointer", game.get("map_buttons")[3].get_center(), false)
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assert(game.get("game_mode") == "store" and game.get("store_tab") == "maps", "Eine gesperrte Karte muss direkt den Karten-Shop öffnen.")
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game.set("core_crystals", 24)
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game.call("_handle_pointer", game.get("map_shop_purchase_buttons")[0].get_center(), false)
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assert(game.get("unlocked_maps").has(3), "Die erste zusätzliche Karte muss kaufbar sein.")
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game.call("_handle_pointer", game.get("shop_back_button").get_center(), false)
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assert(game.get("game_mode") == "menu", "Nach dem Kartenkauf muss die Kartenauswahl erreichbar bleiben.")
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game.call("_handle_pointer", game.get("map_buttons")[3].get_center(), false)
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assert(game.get("menu_step") == "difficulty" and game.get("selected_map") == 3, "Eine freigeschaltete Karte muss danach spielbar sein.")
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game.call("_handle_pointer", game.get("map_step_back_button").get_center(), false)
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game.set("unlocked_maps", [0, 1, 2])
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game.set("core_crystals", 0)
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game.call("_select_map", 0)
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game.call("_handle_pointer", game.get("start_button").get_center(), false)
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assert(game.get("game_mode") == "menu", "Die Mission darf erst nach Auswahl einer Karte gestartet werden.")
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var menu_map_index: int = game.get("selected_map")
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game.call("_handle_pointer", game.get("map_buttons")[menu_map_index].get_center(), false)
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assert(game.get("menu_step") == "difficulty", "Nach Auswahl einer Karte muss die Schwierigkeitsauswahl erscheinen.")
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game.call("_handle_pointer", game.get("map_step_back_button").get_center(), false)
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assert(game.get("menu_step") == "map", "Die Missionsvorbereitung benötigt eine Rückkehr zur Kartenauswahl.")
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game.set("unlocked_towers", [0, 1, 2])
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game.set("game_mode", "playing")
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game.call("_handle_pointer", game.get("tower_buttons")[3].get_center(), false)
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assert(game.get("game_mode") == "store", "Ein gesperrter Turm muss den Shop auch aus einer laufenden Mission öffnen.")
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game.call("_handle_pointer", game.get("shop_back_button").get_center(), false)
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assert(game.get("game_mode") == "playing", "Der Shop-Zurück-Button muss in die laufende Mission zurückführen.")
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game.set("game_mode", "menu")
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multiplayer_manager.reset_coop_session(500, 30)
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assert(multiplayer_manager.player_credits == [500, 500], "Beide Koop-Spieler benötigen getrennte, gleich hohe Startressourcen.")
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assert(multiplayer_manager.spend_player_credits(0, 120), "Spieler 1 muss aus seinem eigenen Guthaben bauen können.")
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@@ -42,7 +87,7 @@ func _run() -> void:
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assert(multiplayer_manager.matchmaking_state == "waiting_for_service", "Die Spielersuche benötigt einen sichtbaren vorbereiteten Zustand.")
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multiplayer_manager.cancel_search()
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assert(multiplayer_manager.matchmaking_state == "idle", "Eine laufende Spielersuche muss abgebrochen werden können.")
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game.call("_handle_pointer", Vector2(1100, 730), false)
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game.call("_handle_pointer", Vector2(500, 815), false)
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assert(game.get("game_mode") == "multiplayer_menu", "Der Multiplayerbereich muss direkt aus dem Hauptmenü erreichbar sein.")
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game.call("_handle_pointer", Vector2(400, 695), false)
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assert(game.get("game_mode") == "matchmaking", "Schnelles Spiel muss in den vorbereiteten Suchzustand wechseln.")
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@@ -51,7 +96,7 @@ func _run() -> void:
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game.call("_handle_pointer", Vector2(140, 60), false)
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assert(game.get("game_mode") == "menu", "Der Multiplayerbereich benötigt einen funktionierenden Zurück-Button.")
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game.set("selected_difficulty", 0)
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game.call("_handle_pointer", Vector2(1100, 730), false)
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||||
game.call("_handle_pointer", Vector2(500, 815), false)
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game.call("_handle_pointer", Vector2(1300, 695), false)
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assert(game.get("game_mode") == "playing" and game.get("coop_mode") and game.get("coop_ai_mode"), "Der KI-Koop-Modus muss direkt spielbar gestartet werden können.")
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assert(game.get("coop_paths").size() == 2, "Die Koop-Arena benötigt zwei gespiegelte Gegnerwege.")
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@@ -60,6 +105,7 @@ func _run() -> void:
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assert(game.get("towers").size() >= 2, "Der Computergegner muss selbstständig eine Startverteidigung bauen.")
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for ai_tower in game.get("towers"):
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assert(int(ai_tower.get("owner", -1)) == 1 and ai_tower.pos.x > 1480.0, "KI-Türme dürfen nur auf der vollständigen gespiegelten KI-Seite stehen.")
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assert(game.call("_distance_to_route", ai_tower.pos, game.get("coop_paths")[1]) <= 200.0, "KI-Türme müssen innerhalb ihrer effektiven Reichweite am Gegnerweg stehen.")
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assert(multiplayer_manager.player_credits[0] > multiplayer_manager.player_credits[1], "Die KI muss ihre Baukosten ausschließlich aus dem eigenen Guthaben bezahlen.")
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assert(game.call("_is_valid_build_position", Vector2(440, 200), 0), "Der Spieler benötigt gültige Bauplätze auf der linken Kartenhälfte.")
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assert(game.call("_is_valid_build_position", Vector2(1240, 200), 0), "Die eigene Koop-Seite muss nahezu die volle Breite einer Einzelspielerkarte bieten.")
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@@ -77,11 +123,11 @@ func _run() -> void:
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game.call("_process", 0.1)
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assert(game.get("next_enemy_id") > 3, "Beide Koop-Routen müssen auch während der laufenden Simulation Gegner erzeugen.")
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game.call("_return_to_menu")
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game.call("_handle_pointer", Vector2(400, 735), false)
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game.call("_handle_pointer", Vector2(225, 815), false)
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assert(game.get("game_mode") == "leaderboard", "Die globale Bestenliste muss direkt aus dem Hauptmenü erreichbar sein.")
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var leaderboard_map_before: int = game.get("leaderboard_map")
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game.call("_handle_pointer", Vector2(750, 175), false)
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assert(game.get("leaderboard_map") == wrapi(leaderboard_map_before + 1, 0, 3), "Die Rangliste muss direkt nach Karte filterbar sein.")
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assert(game.get("leaderboard_map") == wrapi(leaderboard_map_before + 1, 0, game.get("MAP_NAMES").size()), "Die Rangliste muss direkt nach Karte filterbar sein.")
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var leaderboard_difficulty_before: int = game.get("leaderboard_difficulty")
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game.call("_handle_pointer", Vector2(1225, 175), false)
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assert(game.get("leaderboard_difficulty") == wrapi(leaderboard_difficulty_before + 1, 0, 3), "Die Rangliste muss direkt nach Schwierigkeitsgrad filterbar sein.")
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@@ -89,10 +135,10 @@ func _run() -> void:
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assert(game.get("game_mode") == "menu", "Die Bestenliste benötigt einen funktionierenden Zurück-Button.")
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assert(not account_manager.player_id.is_empty(), "Beim ersten Start muss automatisch ein stabiles Gastprofil angelegt werden.")
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assert(not account_manager.display_name.is_empty(), "Das Gastprofil benötigt einen sichtbaren Pilotennamen.")
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assert(game.call("_app_version") == "0.1.0-alpha.3", "Profil, Installer und Online-Übertragung müssen dieselbe Alpha-Version verwenden.")
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assert(game.call("_app_version") == "0.1.0-alpha.4", "Profil, Installer und Online-Übertragung müssen dieselbe Alpha-Version verwenden.")
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var support_url: String = game.call("_support_email_url")
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assert(support_url.begins_with("mailto:support@gergames.de?"), "Die Feedback-Schaltfläche muss die öffentliche Supportadresse verwenden.")
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assert(support_url.contains("0.1.0-alpha.3") and support_url.contains(account_manager.short_id()), "Die Support-Mail muss Version und gekürzte Spieler-ID zur Fehlerzuordnung enthalten.")
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assert(support_url.contains("0.1.0-alpha.4") and support_url.contains(account_manager.short_id()), "Die Support-Mail muss Version und gekürzte Spieler-ID zur Fehlerzuordnung enthalten.")
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account_manager.storage_enabled = false
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var original_display_name: String = account_manager.display_name
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assert(account_manager.validate_display_name("Kommandant Ägir").is_empty(), "Ein normaler internationaler Spielername muss gültig sein.")
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@@ -105,23 +151,15 @@ func _run() -> void:
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assert(account_manager.record_run(0, 0, false, 3, previous_test_score + 1000), "Ein neuer lokaler Highscore muss gespeichert werden.")
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assert(account_manager.get_map_best_wave(0, false) >= 3, "Die Profilansicht muss den gespeicherten Missionsbestwert lesen können.")
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assert(not ads_manager.mobile_ads_supported, "Auf Windows müssen Anzeigen vollständig deaktiviert bleiben.")
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ads_manager.missions_since_interstitial = 0
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ads_manager.last_interstitial_time = 0
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assert(not ads_manager.is_interstitial_due(1000), "Vor drei Missionen darf keine Vollbildwerbung fällig sein.")
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ads_manager.missions_since_interstitial = 3
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assert(ads_manager.is_interstitial_due(1000), "Frühestens nach drei Missionen darf eine Vollbildwerbung fällig sein.")
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ads_manager.last_interstitial_time = 800
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assert(not ads_manager.is_interstitial_due(1000), "Die 15-Minuten-Sperre zwischen Vollbildanzeigen muss greifen.")
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ads_manager.last_interstitial_time = 0
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var update_manager = game.get_node("UpdateManager")
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assert(update_manager.call("_is_newer_version", "0.1.0-alpha.3", "0.1.0-alpha.2"), "Eine neuere Alpha-Version muss als Update erkannt werden.")
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assert(update_manager.call("_is_newer_version", "0.1.0-alpha.4", "0.1.0-alpha.3"), "Eine neuere Alpha-Version muss als Update erkannt werden.")
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assert(update_manager.call("_is_newer_version", "0.1.0", "0.1.0-alpha.2"), "Eine stabile Version muss neuer als ihre Alpha-Version sein.")
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assert(not update_manager.call("_is_newer_version", "0.1.0-alpha.3", "0.1.0-alpha.3"), "Die installierte Version darf nicht als Update angeboten werden.")
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||||
assert(not update_manager.call("_is_newer_version", "0.1.0-alpha.4", "0.1.0-alpha.4"), "Die installierte Version darf nicht als Update angeboten werden.")
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var announced_update := {}
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update_manager.update_available.connect(func(info: Dictionary): announced_update.merge(info, true))
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var fake_release_body := JSON.stringify([{"tag_name": "v0.1.0-alpha.4", "name": "Alpha.4", "draft": false, "assets": [{"name": "Void-Bastion-Setup-x64.exe", "browser_download_url": "https://git.dominicspringer.de/public-test.exe"}]}]).to_utf8_buffer()
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||||
var fake_release_body := JSON.stringify([{"tag_name": "v0.1.0-alpha.5", "name": "Alpha.5", "draft": false, "assets": [{"name": "Void-Bastion-Setup-x64.exe", "browser_download_url": "https://git.dominicspringer.de/public-test.exe"}]}]).to_utf8_buffer()
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||||
update_manager.call("_on_request_completed", HTTPRequest.RESULT_SUCCESS, 200, PackedStringArray(), fake_release_body)
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assert(announced_update.get("version") == "0.1.0-alpha.4", "Die Update-Prüfung muss eine neuere öffentliche Version ankündigen.")
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assert(announced_update.get("version") == "0.1.0-alpha.5", "Die Update-Prüfung muss eine neuere öffentliche Version ankündigen.")
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assert(str(announced_update.get("url", "")).begins_with("https://git.dominicspringer.de/"), "Der Update-Hinweis darf nur einen öffentlichen Download-Link öffnen.")
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assert(game.get("path_points").size() == 9, "Bastion Prime sollte mit einer eigenen Einfahrt im Reaktor enden.")
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_assert_grid_aligned_path(game.get("path_points"), "Bastion Prime")
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@@ -149,15 +187,29 @@ func _run() -> void:
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assert(not game.call("_is_valid_build_position", Vector2(600, 680)), "Auf der unteren Helios-Fahrbahn darf nicht gebaut werden.")
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assert(game.call("_is_in_reactor_zone", Vector2(1480, 440)), "Der Helios-Reaktor muss als Sperrzone erkannt werden.")
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assert(not game.call("_is_valid_build_position", Vector2(1480, 440)), "Auf dem Helios-Reaktor darf nicht gebaut werden.")
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for map_index in game.get("MAP_NAMES").size():
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game.call("_select_map", map_index)
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var current_path: PackedVector2Array = game.get("path_points")
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_assert_grid_aligned_path(current_path, str(game.get("MAP_NAMES")[map_index]))
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assert(game.call("_validate_route_ends_at_reactor", current_path, map_index), "Jede neue Karte muss exakt am sichtbaren Reaktor enden.")
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assert(current_path.size() >= 7, "Jede Karte braucht einen ausreichend langen, gestalteten Laufweg.")
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assert(game.call("_is_in_reactor_zone", current_path[-1]), "Der Zielpunkt muss in der Reaktorsperrzone liegen.")
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for cell in game.get("path_cells"):
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var cell_position: Vector2i = cell
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var neighbors := 0
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for direction in [Vector2i.LEFT, Vector2i.RIGHT, Vector2i.UP, Vector2i.DOWN]:
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if game.get("path_cells").has(cell_position + direction):
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neighbors += 1
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assert(neighbors <= 2, "%s hat an Rasterzelle %s eine Wegkreuzung." % [game.get("MAP_NAMES")[map_index], cell_position])
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game.call("_select_map", 0)
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assert(game.call("_is_in_reactor_zone", Vector2(1480, 440)), "Der Bastion-Reaktor muss als Sperrzone erkannt werden.")
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assert(not game.call("_is_valid_build_position", Vector2(1480, 440)), "Auf dem Bastion-Reaktor darf nicht gebaut werden.")
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||||
assert(not game.call("_is_valid_build_position", Vector2(40, 680)), "Im freien Weltraum darf kein Bauplatz liegen.")
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game.call("_select_map", 2)
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assert(game.get("path_points").size() == 8, "Pyrax sollte eine klar sichtbare Reaktoreinfahrt besitzen.")
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assert(game.get("path_points").size() == 7, "Pyrax sollte ohne die beiden unnötigen letzten Bögen in den Reaktor führen.")
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_assert_grid_aligned_path(game.get("path_points"), "Pyrax-Raffinerie")
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assert(game.call("_validate_route_ends_at_reactor", game.get("path_points"), 2), "Die Pyrax-Route muss exakt im Reaktormittelpunkt enden.")
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||||
assert(_path_length(game.get("path_points")) >= 2480.0, "Die Pyrax-Route sollte den Bauraum weiträumig erschließen.")
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||||
assert(_path_length(game.get("path_points")) >= 2300.0, "Die Pyrax-Route sollte den Bauraum weiträumig erschließen.")
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||||
assert(game.call("_is_in_reactor_zone", Vector2(1440, 360)), "Der Pyrax-Hauptreaktor muss als Sperrzone erkannt werden.")
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||||
assert(game.call("_is_in_reactor_zone", Vector2(680, 360)), "Auch die offene Pyrax-Reaktorkammer muss gesperrt sein.")
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||||
assert(not game.call("_is_valid_build_position", Vector2(1440, 360)), "Auf dem Pyrax-Reaktor darf nicht gebaut werden.")
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||||
@@ -170,6 +222,15 @@ func _run() -> void:
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||||
game.set("selected_difficulty", 0)
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game.call("_start_game")
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||||
assert(game.get("credits") == 450 and game.get("reactor_lives") == 20, "Leicht muss dem bisherigen Balancing entsprechen.")
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||||
game.call("_handle_pointer", Vector2(1180, 45), false)
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||||
assert(game.get("speed_dropdown_open"), "Die Spielgeschwindigkeit muss über eine Auswahl bedienbar sein.")
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||||
game.call("_handle_pointer", Vector2(1190, 198), false)
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||||
assert(is_equal_approx(game.get("game_speed"), 5.0), "Die Geschwindigkeitsauswahl muss bis 5× reichen.")
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||||
game.set("game_speed", 1.0)
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||||
game.call("_handle_pointer", Vector2(1330, 82), false)
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||||
assert(game.get("auto_start_waves"), "Der automatische Wellenstart muss per Checkbox aktivierbar sein.")
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||||
game.call("_handle_pointer", Vector2(1330, 82), false)
|
||||
assert(not game.get("auto_start_waves"), "Der automatische Wellenstart muss per Checkbox abschaltbar sein.")
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||||
game.call("_handle_pointer", Vector2(1110, 45), false)
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||||
assert(game.get("game_mode") == "menu", "Der Zurück-Button muss eine laufende Runde abbrechen und zum Kartenmenü führen.")
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||||
assert(game.get("towers").is_empty() and game.get("enemies").is_empty(), "Beim Abbruch müssen alle Einheiten der laufenden Runde entfernt werden.")
|
||||
@@ -207,6 +268,28 @@ func _run() -> void:
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||||
game.set("enemies_to_spawn", 2)
|
||||
game.call("_spawn_enemy")
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||||
assert(game.get("enemies")[-1].max_hp > 100.0, "Schwer muss die Gegnerhülle deutlich verstärken.")
|
||||
assert(game.call("_enemy_health_scale", 4, false) > game.call("_enemy_health_scale", 3, false), "Die Gegnerhülle muss ab Welle 4 stärker skalieren.")
|
||||
game.set("wave", 3)
|
||||
game.call("_start_wave")
|
||||
assert(game.get("enemies_to_spawn") > 15, "Ab Welle 4 muss die Gegnerzahl merklich steigen.")
|
||||
game.get("enemies").clear()
|
||||
var shielded_enemy := {"hp": 1000.0, "max_hp": 1000.0, "flash": 0.0, "id": 98001, "type": 0, "pos": Vector2.ZERO, "speed": 1.0, "reward": 1, "boss": false, "size_scale": 1.0, "shield": true}
|
||||
game.get("enemies").append(shielded_enemy)
|
||||
game.call("_apply_damage", shielded_enemy, 100.0, 0, 0)
|
||||
assert(is_equal_approx(shielded_enemy.hp, 972.0), "Schilde müssen kinetischen Schaden deutlich reduzieren, aber nicht vollständig blockieren.")
|
||||
game.call("_apply_damage", shielded_enemy, 100.0, 0, 1)
|
||||
assert(is_equal_approx(shielded_enemy.hp, 872.0), "Laser müssen Schildgegner effektiv beschädigen.")
|
||||
game.get("enemies").clear()
|
||||
game.set("wave", 5)
|
||||
game.set("reactor_lives", 12)
|
||||
game.set("credits", 300)
|
||||
game.set("towers_built_this_run", 4)
|
||||
var lean_score: int = game.call("_calculate_run_score")
|
||||
game.set("towers_built_this_run", 14)
|
||||
assert(game.call("_calculate_run_score") < lean_score, "Zusätzliche Bauvorgänge müssen den Effizienz-Multiplikator senken, auch wenn Türme später verkauft werden.")
|
||||
game.set("towers_built_this_run", 4)
|
||||
game.set("credits", 500)
|
||||
assert(game.call("_calculate_run_score") > lean_score, "Verbleibende Energie muss die Highscore-Punkte erhöhen.")
|
||||
game.set("selected_difficulty", 0)
|
||||
game.call("_start_game")
|
||||
game.set("wave", 4)
|
||||
@@ -225,6 +308,10 @@ func _run() -> void:
|
||||
game.call("_update_wave", 0.1)
|
||||
assert(game.get("game_mode") == "endless_offer", "Nach Welle 15 muss die Wahl zum Endlosmodus erscheinen.")
|
||||
assert(game.get("core_crystals") == crystals_before + 5, "Eine abgeschlossene Karte muss Kernkristalle vergeben.")
|
||||
assert(not game.get("victory_reward_pending"), "Unter Windows ohne Anzeigen muss die Missionsbelohnung nicht blockiert werden.")
|
||||
game.call("_mission_complete")
|
||||
game.call("_handle_pointer", game.get("start_button").get_center(), false)
|
||||
assert(game.get("game_mode") == "menu", "Der Abschluss einer 15-Wellen-Mission muss aus dem Siegbildschirm zurück ins Hauptmenü führen, nicht neu starten.")
|
||||
game.call("_start_endless_mode")
|
||||
assert(game.get("endless_mode") and game.get("game_mode") == "playing", "Der Endlosmodus muss freiwillig startbar sein.")
|
||||
game.call("_game_over")
|
||||
|
||||
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