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Void-Bastion/RELEASE_NOTES_0.1.0-alpha.6.md

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Void Bastion 0.1.0-alpha.6

Luft- und Bodeneinheiten

  • Drei neue Bodengegner: schneller Rover, schwerer Panzer und Belagerungsläufer.
  • Alle drei Bodeneinheiten haben jetzt deutlich sichtbare leuchtend grüne Akzente.
  • Türme zeigen ihre Zielklasse an und greifen nur passende Einheiten an. Laser, Plasma und Railgun können beide Klassen treffen, verursachen dabei aber weniger Schaden.
  • Für ausgewählte Türme lässt sich die Zielpriorität zwischen erster, letzter, höchster verbleibender Hülle und Schildzielen wechseln. Lasertürme priorisieren Schildgegner immer automatisch, sowohl lokal als auch im Online-Koop.
  • Schildgegner haben jetzt ein eigenes Schild-Lebenskonto. Lasertreffer bauen es zuerst ab; überschüssiger Schaden geht danach auf die Hülle. Das Schild wird als blauer Ring dargestellt, dessen verbleibender Anteil gegen den Uhrzeigersinn schrumpft.
  • In der Wellenvorschau zeigen gleich gestaltete grüne Richtungspfeile nach oben für Luft und nach unten für Boden.
  • Die Vorschau nennt jetzt zusätzlich die Gesamtzahl aller Schiffe der Welle und zeigt die Stückzahl pro sichtbarem Gegnertyp gut lesbar neben dessen Miniatur.
  • Gegnerwellen werden vorab deterministisch geplant. Die HUD-Leiste zeigt kompakt die aktuelle und nächste Welle mit Kategorie, Einheitensymbol und Anzahl.
  • Im lokalen Testmodus lässt sich die Gegner-Lebenspunkte-Stärke mit F9 einblenden und über − / + zwischen 0,5× und 3,0× einstellen. Der Faktor gilt auch für bereits aktive lokale Gegner und ist im Online-Koop gesperrt.
  • Dasselbe Testfeld kann mit −25 / +25 den lokalen Kernkristallstand für Shop- und Freischalttests verändern; der Teststand wird gespeichert und fällt nie unter null.

Hinweis

Diese Änderung ist ein Entwicklungsstand und wurde noch nicht als öffentliches Setup veröffentlicht. Online-Koop-Wellen verwenden dieselben Einheitentypen, Klassenregeln und Wellenplanung; der lokale Testmultiplikator verändert keine Online-Partie.