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Void-Bastion/PLATFORM_ACCOUNT_SETUP.md
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# Plattformkonten: nächste Freischaltung
Void Bastion verwendet bereits eine eigene, plattformübergreifende Nakama-Spieler-ID und startet ohne Pflichtregistrierung als Gast. Apple-, Game-Center- und Google-Konten sollen dieses bestehende Konto später **verknüpfen**, nicht ungefragt ein zweites Spielkonto erzeugen. Dadurch bleiben Name, Kristalle, Fortschritt und Ranglisten-ID beim Gerätewechsel erhalten.
## Technisch bereits vorhanden
- eigener öffentlicher Spielername, getrennt von der technischen Konto-ID
- serverseitige Namensprüfung
- Gastkonto und lokale Offline-Nutzung
- Kontolöschung direkt im Spiel
- Nakama-Godot-SDK mit Apple-, Game-Center- und Google-Anmeldung sowie Link-/Unlink-Funktionen
## Von den Store-Konten benötigt
### Apple / iOS
- aktives Apple-Developer-Konto
- endgültige Bundle-ID des Spiels
- in App Store Connect angelegte App
- aktivierte Game-Center- und Sign-in-with-Apple-Funktionen, sobald diese Anmeldewege eingesetzt werden
- echtes iOS-Gerät für Sandbox- und Wiederherstellungstests
### Google / Android
- aktives Google-Play-Console-Konto
- endgültiger Android-Paketname
- Play-Games-Services-Spielprojekt
- OAuth-Clientdaten für Debug- und Release-Signatur einschließlich der jeweiligen SHA-1-Fingerprints
- internes Test-Release und Testkonto
## Geplanter Ablauf im Spiel
1. Das Spiel erstellt weiterhin sofort ein Gastkonto; Spielen bleibt ohne Anmeldung möglich.
2. Im Pilotenprofil kann der Spieler freiwillig **Mit Apple/Game Center verbinden** oder **Mit Google Play Games verbinden** wählen.
3. Die Plattform bestätigt die Identität über ihr natives SDK.
4. Das erhaltene Plattform-Token wird mit der bereits angemeldeten Nakama-Spieler-ID verknüpft.
5. Auf einem neuen Gerät stellt dieselbe Plattformanmeldung dieses Konto wieder her.
6. Vor dem Trennen der letzten Wiederherstellungsmethode warnt das Spiel deutlich.
Es werden keine provisorischen Schlüssel oder simulierten Store-Anmeldungen in den Produktionscode aufgenommen. Die eigentliche native Verknüpfung beginnt, sobald Bundle-ID, Paketname und die beiden Store-Projekte feststehen.